導(dǎo) 爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯怎么搭配?爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯怎么使用?爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯卡組推薦。下面就和小編一起來看看吧。 從目前環(huán)境看來,牧師出場率那不是一般的低啊,且多數(shù)是亡語...

爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯怎么搭配?爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯怎么使用?爐石傳說新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯卡組推薦。下面就和小編一起來看看吧。

從目前環(huán)境看來,牧師出場率那不是一般的低啊,且多數(shù)是亡語牧、臟牧形態(tài),上個版本牧師的主流龍牧真的已經(jīng)隨黑石山煙消云散了嗎?龍卡還有一部分,構(gòu)筑上講是夠用的,缺少的是前期,如果能把前期問題解決了,龍牧就有重生的機會,抱著這樣的一個想法,下面這套牧師誕生了。

爐石傳說龍族最后的希望 新版龍牧試水征戰(zhàn)天梯

卡組分析:

由于沒有23、24強力前期,而放眼現(xiàn)在的前期卡,效果自然無法媲美這2張,所以在套牌選擇了末日+精靈龍的構(gòu)造,以及1費炮灰預(yù)言結(jié)晶者,外加一個瘋狂藥水進行前期的過渡,并且加了奶水進行血量的保證,只是墻數(shù)量和費用上比較虛弱,所以應(yīng)對快攻上,末日斷節(jié)奏和生物解場非常重要,打控制卡組可以從2費開始按費拍怪,壓制場面,畢竟現(xiàn)在沒有青玉德這種東西,拼后期不虛。

單卡分析:

末日:沒了前期強力的站場生物,那么能選擇的最佳方案自然就是末日這樣斷對方節(jié)奏搶先手的卡,一般對陣快攻2費上場最佳,除了獵人亡語的狼外婆,其他都沒亡語,能清干凈,另外中后期下去也算是變相給自己回血,拖延時間。

暮光龍:首先可以作為龍種,觸發(fā)效果,其次他還是一個站場不錯的生物,雖然不能和手牌術(shù)一樣弄成4-10那么大,但是一般4-6還是妥妥的,現(xiàn)在環(huán)境中沉默很少,所以性價比比較高。

強效治療藥水:12血純奶,生物和英雄隨意,打快攻一般是給英雄,一口奶保證至少多活一輪,打控制卡組可以給高血量生物奶,穩(wěn)定場面,壓死對方,但是畢竟是純法術(shù),帶2張容易造成卡手。

神圣之火:沒了黑翼腐蝕者,解場能力比較缺乏,經(jīng)常面對一些4攻爹解不掉,庫卡隆、加基森等,一個神火可以有效處理,并且回復(fù)5點生命值,2個作用合一,現(xiàn)在很應(yīng)急的卡。

起手留牌:

隨從上還是和原來差不多,按費拍怪最佳,末日只有面對快速和中速卡組才留,后期卡組留著就卡手,有場面才有輸出,至于法術(shù)就因人而異,快攻的話瘋狂藥水、痛可以留,奇跡賊的話慫一些的滅可以留;原則上就是打快攻我們是防守,所以考慮末日和解場法術(shù),打控制卡組我們需要隨從站場取得先機。

對陣分析:

亡語臟牧:和臟牧比我們的優(yōu)勢在于生物比較多,且暮光龍、48龍、還有13發(fā)現(xiàn)的可能,能對場面進行壓制,讓牧師沒有辦法,盡量依靠隨從中期就決出勝負,對方解場也是龍息藥水,我們的隨從很多龍,不吃傷害,站場優(yōu)秀,所以完全有可能,千萬不能拖后期,精控、恩佐斯各種教做人。

冰法、火球法:按費拍怪就好,但是記得留一個格子,如果有痛可以考慮不留格子給36龍,我們生物屁股比較打,法師不好處理,所以怕末日冰環(huán),只要留好處理末日冰環(huán)的手段,場面壓制法師他就沒機會,并且我們有12點奶。被紅龍吹也不怕,無限火球法的話被我們隨從壓制,多數(shù)情況下活不到集齊組件。

奶騎:按費拍怪,控制場面,并且數(shù)量保持3個就差不多,下太多容易被一套清場,13發(fā)現(xiàn)龍盡量找大龍,戰(zhàn)斗力壓制力都比較強,偷卡的話看緣分,拿到的卡質(zhì)量也是影響勝負的一個因素,圣光內(nèi)戰(zhàn),墨跡對局,一般偷的不好就拼了,真正后期打不過騎士恩佐斯一波,偷得好那可以打。

魚人騎、海盜戰(zhàn)、快攻德:起手留低費解卡、末日等,場面能解掉,緩過來了,活到龍息,那么快攻德和魚人騎就GG了,海盜戰(zhàn)還有武器和沖鋒,我們需要依靠奶或者墻抵擋,后面還有紅龍的機會,這類對局除非對面特別卡,不然就是一個茍活解光場面就贏的對局。

元素薩:法術(shù)解卡不留,全力找隨從鋪場,能拿到場面,接下來就是解場繼續(xù)下怪,越多越好,薩滿aoe傷害比較有限,即使火山噴發(fā)也能接受,沒場面也最好有龍息一波返場,我們的優(yōu)勢就是龍息,劣勢可以依靠龍息,而薩滿劣勢就GG。

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墻戰(zhàn):痛必留,其他牌換隨從站場,下怪優(yōu)先于偷牌,場面壓制戰(zhàn)士,那么至少能拖延做任務(wù)的速度,手黑沒亂斗的戰(zhàn)士直接就被壓死,但我們一般默認對面有,所以場面一般不下太多生物,除非生物沒幾點場攻,那就需要下生物,保證對方的場面能處理,對面即使變身,也會由于前期被我們痛和36龍賺太多節(jié)奏,我們場面生物就有一定數(shù)量,清不干凈,既然他放棄回血我們就教他做人。

中速獵:缺乏解場的我們打獵人比較頭疼,起手留法術(shù)解卡和低費生物,藥水可以殺2只老虎,或者偷狼外婆,痛可以痛雷歐克或者32龍,前期能拖住,那么中期我們就有機會用生物和對面五五開打消耗,拖到8費左右消耗完獵人的手牌就穩(wěn)了,如果前期控不住那么GG。

任務(wù)賊、奇跡賊:任務(wù)賊的話無解,只能對面下一個我們解一個,保證它任務(wù)做好以后,不會有一地55,讓他需要消耗手牌鋪場,那么龍息就能賺一波,只要龍息跟的上。把卡差打出來,爭取幾個回合,我們才有機會。至于奇跡賊,我只能說前期卡都是浮云,解卡才是王道,前期卡根本站不住場面,4費開始生物對盜賊才有一點難度,但效果也一般,只有龍息處理加基森的場面、滅巨人,以及偷的牌發(fā)揮解場作用,把盜賊的東西都解光,最后盜賊精疲力盡而死。

結(jié)語:

卡組沒有真正強弱之分,只有適不適合環(huán)境而已,這或許就是時勢造英雄吧,龍牧能否在天梯中殺出一條血路目前而言還未可知,或許這套就可以,也許還需要根據(jù)環(huán)境調(diào)整,先提供一個方向,等大家將它發(fā)揚光大!

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