第一眼看到《Run-A-Whale》的概念時(shí),我腦海就自動(dòng)為它匹配了一個(gè)中文名《踏魚行歌》。
《踏魚行歌》是由個(gè)人開發(fā)者 Guillaume Loquin 推出的一款跑酷游戲,最早于去年9月曝光,但是由于 Guillaume 需要在工作、家庭和業(yè)余愛好之間做出一個(gè)合理的平衡,因此游戲一拖再拖,好消息是,這款作品將于5月11日,也就是下周四正式上架手機(jī)平臺啦!
說起手機(jī)平臺的跑酷游戲,多少帶有一些令人唏噓“原罪”。在手游發(fā)展的初期階段,盡管也有《地鐵跑酷》《神廟逃亡》等經(jīng)典的跑酷游戲,但隨著大量的跑酷游戲的蜂擁而入,玩家對這一類品類產(chǎn)生了戒備心理,他們對跑酷游戲的套路太熟悉了,以至于而造成了聞之變色的尷尬局面。
但是,我們就真的不玩跑酷游戲了嗎?那也未必,遇到不錯(cuò)的,我們依然可以考慮入手。我對《踏魚行歌》的好感更多是因?yàn)樗母拍睿驗(yàn)槲掖蟾拍芟氲剿耐娣ㄊ窃鯓拥?。值得批評一下,這個(gè)開發(fā)者似乎有點(diǎn)懶,也沒有交代游戲的背景,從首款亮相的預(yù)告片來看,一個(gè)海盜在海上遭遇大風(fēng)浪,船翻人猶在,后又僥幸遇到一頭鯨魚,于是,他開始騎著鯨魚在綿延的大海上展開了冒險(xiǎn)。
盡管這是一款獨(dú)立制作,但是《踏魚行歌》的內(nèi)容卻相當(dāng)豐富。因?yàn)槭桥芸嵊螒?,我們就不再?xì)細(xì)介紹游戲的玩法。在視頻中可以看到,船長時(shí)而騎著鯨魚在航船之間跳躍,獲取金幣;時(shí)而在岸上滑行,躍入水面;這些都是浪漫且詩意的部分。如果你認(rèn)為它僅止于此,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!游戲還提供了不遜于好萊塢大片的驚險(xiǎn)場面,巨無霸螃蟹、章魚輪番登場,產(chǎn)生強(qiáng)大的視覺壓迫;而緊追著你展開炮擊的海盜船以及巖漿四溢的火山,則需要你思考如何絕地逃生。
《踏魚行歌》在制作層面讓我們看到了跑酷游戲的另一面,通過豐富的想象可以彌補(bǔ)游戲在玩法上的僵化,從而形成一種新的感官體驗(yàn),這不是“有人追著你跑”的緊張感,而是從外部環(huán)境的塑造上來匹配“追著跑”的設(shè)定。
不過,《踏魚行歌》也有一些肉眼可見的不足,游戲的建模和畫面都略顯粗糙。話又說回來,這是一個(gè)人開發(fā)的作品,做到這個(gè)程度已經(jīng)算不錯(cuò)了。當(dāng)然,玩家都希望看到完美的游戲呈現(xiàn)在自己的面前。
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