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今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō),原創(chuàng)娛樂(lè)爐石傳說(shuō)元素騎卡組對(duì)陣分享,教你花式上傳說(shuō),下面就一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)元素騎卡組對(duì)陣攻略吧!

騎士

上次樓主分享過(guò)一個(gè)元素騎的帖子,回復(fù)雖少但建議都很好。樓主這幾天反復(fù)沖級(jí),終于用它成功上了傳說(shuō)。這證明了即使再菜的卡組,只要大家見得少,都是能打的。尤其現(xiàn)在千篇一律的環(huán)境,很多人都只會(huì)打見過(guò)的,元素騎很占便宜。當(dāng)對(duì)手一邊慢慢悠悠按費(fèi)拍怪一邊笑騎斬的時(shí)候,你掏出一個(gè)火爺爺直接踹臉的快感有木有!言歸正傳,這次帶來(lái)的是稍微完善的版本--更加適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。

爐石傳說(shuō)元素騎卡組對(duì)陣攻略 爐石傳說(shuō)元素騎卡組對(duì)陣分享

卡組詳情

爐石傳說(shuō)元素騎卡組對(duì)陣攻略 爐石傳說(shuō)元素騎卡組對(duì)陣分享

具體的構(gòu)筑在上一篇帖子里有,這里主要說(shuō)一下改進(jìn),和樓主個(gè)人沖傳說(shuō)的經(jīng)驗(yàn)。

構(gòu)筑改進(jìn)

1.星辰之砂給的建議是多帶水文學(xué)家,這點(diǎn)很好,但樓主沒(méi)有采納。樓主覺(jué)得現(xiàn)在安戈洛的環(huán)境很穩(wěn)定了,大家都會(huì) 瞎幾把 猜奧秘,水文學(xué)家的效果沒(méi)有一開始那么好了。元素騎的核心思想是按費(fèi)拍怪,對(duì)回手的要求沒(méi)有奶騎那么高--甚至很多時(shí)候佛丁都不需要回手--我們?cè)诟哔M(fèi)回合的選擇要比奶騎多得多。

2.王者祝福非常適合元素騎(感謝星辰的建議)。元素騎對(duì)前期節(jié)奏的要求很高,這張傳統(tǒng)強(qiáng)卡加強(qiáng)了元素騎中期的強(qiáng)勢(shì)。更重要的是,這張卡現(xiàn)在沒(méi)人防,很多時(shí)候可以打亂對(duì)面節(jié)奏,甚至一波打崩對(duì)面。

3.生平,炎術(shù)士和臟鼠:這幾張卡純粹是為了對(duì)付快攻。算是圣騎士的環(huán)境卡吧。它們可以根據(jù)不同分段換成不同的針對(duì)卡,1,2級(jí)可以換成螃蟹,3-5級(jí)可以換成城管,破法者也是不錯(cuò)的選擇。

4.污手街供貨商:它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有水文學(xué)家,螃蟹,末日,苦痛和焦油。樓主反復(fù)測(cè)試之后,覺(jué)得還是污手收益最大--它就是騎士的雄斑虎。低費(fèi)摸到非常強(qiáng)勢(shì),高費(fèi)摸到也不算虧。帶兩張是為了增加起手抓到的幾率。

5.樓主還是合不起幾把炮,如果有,一定要帶。

對(duì)局分析

這兩天天梯開始轉(zhuǎn)變風(fēng)向,1,2級(jí)基本只有3,4個(gè)職業(yè)。針對(duì)好它們就可舒舒服服上傳說(shuō)。(樓主個(gè)人經(jīng)驗(yàn),數(shù)據(jù)未必客觀,大家還需自行取舍)

1.戰(zhàn)士(出場(chǎng)率第一):現(xiàn)在1,2級(jí)的戰(zhàn)士中海盜占了80%,任務(wù)占了20%.任務(wù)戰(zhàn)不說(shuō)了,元素騎按費(fèi)拍怪,躺著吊打。對(duì)于海盜,我們升到1,2級(jí)時(shí)只需把炎術(shù)士換成螃蟹即可。一定要帶兩張。起手摸到螃蟹直接贏,摸不到可以對(duì)搶臉,除了暴亂其他都可以不解。戰(zhàn)士負(fù)責(zé)過(guò)墻,我們負(fù)責(zé)搶臉。如果活到6費(fèi)超管回合我們還有10血以上,一般都可以打贏。KEY牌:螃蟹,幾把炮,超管。

2.法師(出場(chǎng)率一般,但穩(wěn)步提升):任務(wù)法絕跡,冰法10%,剩下全是奧秘法。打奧秘法就是一場(chǎng)比誰(shuí)更快的對(duì)局,如果8費(fèi)打不出冰箱,基本上騎士GG。不過(guò)我們的質(zhì)量生物很容易做到這一點(diǎn),只需要防一手鏡像。我們的怪質(zhì)量太高,被鏡像一個(gè)就直接崩。所以留一個(gè)火雨精靈破鏡像是關(guān)鍵點(diǎn)。另外除了055和浮龍之外,火爺爺和大保健一律懟臉,每點(diǎn)傷害都足以左右勝負(fù)。KEY牌:光螺絲,火雨精靈。

3.獵人(出場(chǎng)率第二):打中速獵沒(méi)什么好說(shuō)的,兩邊對(duì)拍怪,誰(shuí)叼大誰(shuí)贏。如果有硬幣一定留給炎術(shù)士,獵人的怪血量都很低,清一波它就很難返場(chǎng)了。剩下的就是隨從交換的基本功了。大家都很擅長(zhǎng)。KEY牌:炎術(shù)士,奉獻(xiàn)

4.騎士(出場(chǎng)率第三):3-5級(jí)奶騎多,1-2級(jí)魚人騎多。奶騎還是傳統(tǒng)打法,按費(fèi)拍怪隨從交換。重點(diǎn)說(shuō)一下魚人騎。個(gè)人感覺(jué)新魚人騎有2個(gè)強(qiáng)點(diǎn):一是1-5費(fèi)魚人鋪場(chǎng),包括芬杰一波。二是隨時(shí)可能掏出一個(gè)劍龍騎術(shù)或王者祝福陰你一波。魚人鋪場(chǎng)就按照打快攻的打法,看到魚人一個(gè)都不留,千萬(wàn)不要貪,甚至變了技能的報(bào)告魚都要清。二是帶破法。如果你在1-2級(jí),那么只要遇到騎士,那么破法是決定勝負(fù)的牌。起手抓到一定留。開始用元素打魚人,肯定是打不過(guò)的。要多打幾次熟悉對(duì)面套路,慢慢的對(duì)面就不行了。樓主這幾天有3次無(wú)限接近傳說(shuō)(只差1,2星),但最后都被魚人懟下來(lái),渡劫失敗。后來(lái)帶上破法才順利邁過(guò)了這個(gè)坎兒。所以如果大家開始遇到大量魚人騎的話,請(qǐng)帶一張破法,誰(shuí)用誰(shuí)知道。KEY牌:炎術(shù)士,奉獻(xiàn),破法者。

5.德魯伊:有青玉和快攻2種形態(tài),都很好打。現(xiàn)在的青玉過(guò)牌很慢,我們按費(fèi)拍怪搶死即可??旃サ陆o我們的壓力就比較大了。尤其是起手很順,2-3費(fèi)就能打空手牌那種。面對(duì)快攻德,起手請(qǐng)找生平炎術(shù)士和幾把炮。奉獻(xiàn)能不交就不交,防一手活體法力。打快攻德要全力解場(chǎng),無(wú)需在意元素的連貫性,該裸下一定要果斷裸下,不要貪。KEY牌:生平,炎術(shù)士,幾把炮。

6.盜賊:1級(jí)只有任務(wù)賊。2級(jí)偶爾有奇跡賊。打賊思路都一樣,掄起寶劍砍臉。一般打任務(wù)賊你只有5個(gè)回合時(shí)間輸出,所以高費(fèi)怪起手要換掉,全力找大保健和污手。元素騎打任務(wù)賊是劣勢(shì),所以一定要奔放。

7.術(shù)士,薩滿牧師:術(shù)士現(xiàn)在只剩下魚人術(shù)了,薩滿有元素,有青玉,牧師還是萬(wàn)年臟牧,然而都很少。這三個(gè)職業(yè)是不需要針對(duì)的,該怎么打就怎么打就是了。尤其是薩滿,在1級(jí)幾乎遇不到了。講道理元素薩我們是耗不過(guò)的,幸虧他們已經(jīng)被其他毒瘤打沒(méi)了。

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