從被腰斬的類爐石的卡牌游戲《泰坦隕落:前線》(Titanfall: Frontline)到火速推出策略游戲《泰坦隕落:突擊》(Titanfall: Assault),我能理解韓國廠商 Nexon 為什么對于《泰坦隕落》(Titanfall)這一 IP 如此的偏執(zhí)。
因為 Nexon 跟“泰坦隕落”的開發(fā)方 Respawn 達成了基于 Titanfall 這一 IP 推出一系列多元化手游的協(xié)議?。∵@是商業(yè)世界的基本準則嘛,但是又不得不為此擔心,兩款游戲間隔的時間也太短了,一款才被否掉,沒幾個月就又推出新作,而且《泰坦隕落:突擊》已經(jīng)在菲律賓 App Store 開啟了軟登陸,玩家心里自然會提出“快餐游戲”的質(zhì)疑。
根據(jù)官方的消息顯示,《泰坦隕落:突擊》是基于 Titanfall 的世界觀制作的“一款包含即時 PvP 的策略游戲”,整個作戰(zhàn)機制是通過卡牌部署兵力,利用飛行員(Pilots)、泰坦(Titans)卡牌和燒毀卡牌(Burn Cards)的機制贏得戰(zhàn)爭。有趣的是,這些卡牌極有可能是復(fù)用的《泰坦隕落:前線》中的素材,一款死掉的游戲也能發(fā)揮最后的作用嘛!
只能說相對而言,《泰坦隕落:突擊》比走 TCG 卡牌路線的《泰坦隕落:前線》要自由得多,激烈的戰(zhàn)斗也更加符合 Titanfall 作為一款次世代 FPS 大作的品牌影響力。與此同時,《泰坦隕落:突擊》也帶著一些經(jīng)典游戲的影子,比如《皇室戰(zhàn)爭》?;舅悸肥牵翰渴鹂ㄅ?,指揮兵種作戰(zhàn),除去兵種牌,也能看到一些物攻的卡牌。每類卡牌都具有等級,玩家需要收集并強化,提升作戰(zhàn)數(shù)值。這已經(jīng)再明顯不過了。此外,游戲中摧毀基地的概念,似乎又透露出了 COC 的味道。
“又是一款 COC 和 CR 合體的廉價 F2P 游戲?!庇芯W(wǎng)友這樣評價該游戲。
從玩家的觀點來看,《泰坦隕落:突擊》是重復(fù)的,因為它在利用 Titanfall 這個 IP 時并沒有發(fā)揮最大的原創(chuàng)能動性,而是手邊什么來得最容易,什么最火,就用來套在一起好了。這種“拿來主義”最為致命。當然,我也相信,這款游戲依然還是會收獲不少玩家,一是品牌的影響力,二是“不是在入坑,就是在入坑路上”的那群人。
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