導(dǎo)語:網(wǎng)易3D對戰(zhàn)卡牌創(chuàng)新大作《秘境對決》正在iOS端火熱封測中。與現(xiàn)今大部分對戰(zhàn)卡牌游戲采用職業(yè)來劃分牌組不同,《秘境對決》采用了顏色輪來區(qū)隔卡牌間的不同勢力和風(fēng)格。新手召喚師們可以通過顏色簡單地判斷一張卡牌的哲學(xué)、力量和弱點(diǎn)。
玩家造訪各個不同的世界和地點(diǎn),所能收集成為卡牌的東西,會被‘顏色輪’分類。5個基本顏色是:白、藍(lán)、黑、紅、綠。每個生物、神器、法術(shù)、群體、勢力、國家,都可以歸為其中的一個或多個。顏色輪中的每個顏色代表著一些特定的性格。
白色是和平與秩序的顏色。
白色卡牌能力較為均衡,擅長防守和治療。
藍(lán)色是變化和智慧的顏色。
藍(lán)色卡牌重視策略,擁有豐富的限制型能力。
黑色是墮落和死亡的顏色。
黑色卡牌擁有各種削弱對手的能力,并擅長利用墳場。
紅色是狂熱和破壞的顏色。
紅色卡牌擅長快速而直接的進(jìn)攻,傷害也較為可觀。
綠色是生長和野性的顏色。
綠色卡牌重視大型生物,并有良好的強(qiáng)化生物的能力。
這五種顏色每種都有單點(diǎn)卡和雙點(diǎn)卡,一個牌組最多可包含三個顏色點(diǎn)。舉例說明:如果玩家已經(jīng)帶了雙點(diǎn)的白色卡牌,那么就只能在其他四種顏色中選擇一個顏色的單點(diǎn)卡加入牌組了。通過顏色點(diǎn)數(shù)限制來組牌,最大程度上避免了強(qiáng)勢的單一“毒瘤”卡組的出現(xiàn),也讓玩家在組卡思路上有了更多可能性。
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