《英雄文明》是君海游戲首款自研自發(fā)的全球SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,上周已經(jīng)正式定名并有望在未來(lái)兩個(gè)月正式開(kāi)始測(cè)試,策略游戲的玩法一直很講套路,而《英雄文明》雖然還沒(méi)開(kāi)發(fā)測(cè)試,就已經(jīng)發(fā)布了一系列游戲賣(mài)點(diǎn)的宣傳,會(huì)不會(huì)也是套路我們呢,我們一探究竟!
[罕見(jiàn)西方寫(xiě)實(shí)魔幻題材]
國(guó)內(nèi)自研的SLG手游成功的大作不多,題材的挖掘也乏善可陳。從頁(yè)游時(shí)代承繼而來(lái)的三國(guó)、現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)(其中坦克類(lèi)最為熱門(mén)),再到卡通等類(lèi)型都是目前熱門(mén)的題材,但大多已經(jīng)從熱門(mén)淪為“普遍”,同質(zhì)化大大減少了游戲的吸引力。而《英雄文明》卻挑戰(zhàn)了一個(gè)頗有難度的品類(lèi):西方寫(xiě)實(shí)的魔幻風(fēng)格,通過(guò)中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容構(gòu)建整個(gè)游戲,融合了大量魔法、魔幻元素,相信游戲的表現(xiàn)會(huì)帶來(lái)不俗的驚喜。
[精確到小兵單元的即時(shí)策略戰(zhàn)斗玩法]
在以往,什么樣的策略游戲可以精確到兵單位的即時(shí)戰(zhàn)斗?大概只有PC策略時(shí)代的魔獸和星際了。但《英雄文明》手游會(huì)把游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)的非常重度,致力讓策略手游玩法擺脫近幾年“數(shù)值定勝負(fù),掛機(jī)打戰(zhàn)爭(zhēng)”的尷尬,這是無(wú)疑是“策略之魂”的回歸。
但也留給《英雄文明》項(xiàng)目組一個(gè)很大挑戰(zhàn),怎么克服移動(dòng)設(shè)備的局限,讓策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法更為多變和可玩外,又能給玩家一個(gè)漂亮卻又不復(fù)雜的游戲界面,讓用戶(hù)更為享受游戲操作?這遠(yuǎn)比策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法的設(shè)計(jì)困難。
英雄是最為核心的戰(zhàn)斗單元,《英雄文明》以卡牌玩法定義了領(lǐng)主養(yǎng)成英雄,和經(jīng)營(yíng)類(lèi)養(yǎng)成的最大區(qū)別在于卡牌養(yǎng)成玩法可以讓英雄池更深,大家也可以通過(guò)更多的方式獲得提升英雄能力和數(shù)量的材料:多種多樣的集卡方式、卡片熔爐的資源再用、龐大的英雄池,以及很大的試錯(cuò)空間(方式不合適的英雄損失不大),編者肯定這是一個(gè)非常值得體驗(yàn)的玩法。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論