導(dǎo) 國外一位獨立開發(fā)者 Johann Verbroucht 最近推出的一款RPG新作《勇闖地牢》(Dungeon Rushers),不過 RPG 元素并不是該作的最大賣點,玩家與玩家之間的聯(lián)機挑戰(zhàn)才是這款...

國外一位獨立開發(fā)者 Johann Verbroucht 最近推出的一款RPG新作《勇闖地牢》(Dungeon Rushers),不過 RPG 元素并不是該作的最大賣點,玩家與玩家之間的聯(lián)機挑戰(zhàn)才是這款游戲最吸引人的地方。

如今許多RPG游戲的套路幾乎都是以游歷-殺怪-升級為主,所以 Johann Verbroucht 決定要做出一款真正有特色的作品。本作不再宣揚個人英雄主義,玩家在開始冒險之前需要招募足夠的小伙伴一同上路,隊伍最大人數(shù)為 5 人,隨后以關(guān)卡的形式挑戰(zhàn)一個個地牢,戰(zhàn)斗方式是大家都很熟悉的回合制,而戰(zhàn)斗時的效果也比較華麗,人設(shè)方面似乎有種“塞爾達”的感覺。

有意思的是在每一次勝利之后,玩家都可以使用獲得的獎勵來創(chuàng)建屬于自己的地牢,如何裝飾地牢,或是布置陷阱、守衛(wèi)完全看個人意愿,布置好之后其他玩家可以前來挑戰(zhàn),從宏觀上來講和 COC 的機制差不多,如此一來游戲的互動性相比傳統(tǒng)的 RPG 作品要更上一層樓。

游戲目前正在緊張開發(fā)當(dāng)中,具體發(fā)布日期尚未公布,不過從放出的截圖來看游戲已經(jīng)有了較高的完成度,相信過不了多久就能夠與 iOS 平臺玩家見面了。