首先要感謝心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),沒有他們的努力,或許就沒有現(xiàn)在大家看到《去月球》(To the Moon)的手游重制版,而且還在國內(nèi)首發(fā),且自帶中文。
或許有人會(huì)說,《去月球》這么經(jīng)典的 RPG 游戲,被搬到手機(jī)平臺(tái)是遲早的事??!hard to say,不少獨(dú)立開發(fā)者骨子里都不太喜歡手游。不過,我倒是覺得《去月球》這種劇情向 RPG 非常適合以觸控操作的方式呈現(xiàn)。玩家在任何環(huán)境下都能體驗(yàn)這款游戲,沒有正襟危坐配合鍵鼠構(gòu)建的 PC 游戲“儀式感”,你在被窩里也能被感動(dòng),輾轉(zhuǎn)反側(cè),無法入眠;在通勤路上,你也可能在嘈雜中完全融入,陷入沉思......這些便是對(duì)重制版的最大肯定。
《去月球》是一款經(jīng)典游戲,稍微有點(diǎn)游戲資歷的人,都知道這個(gè)理兒。在 Steam 上,與它掛鉤最多的字眼是“感動(dòng)”和“淚”。曾幾何時(shí),你能想象一款游戲會(huì)產(chǎn)生如此大的情感共鳴嗎?心有所向,必有回響。
故事始于老人約翰尼彌留之際的一個(gè)愿望:去月球。
依照現(xiàn)在的科學(xué)的發(fā)展程度,這是可以辦到的,問題是約翰尼的身體已經(jīng)讓他撐到那個(gè)時(shí)刻。羅莎莉恩和沃茨兩名醫(yī)生有好辦法,他倆掌握了一項(xiàng)特殊的技能,能夠通過移植記憶來滿足人們最后的心愿。
隨著對(duì)記憶的發(fā)掘和拼湊,在非線性敘事下的,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)更多約翰尼年輕時(shí)的故事,其中亦包含一段刻骨銘心的愛情。而“去月球”的心愿,則緣起于此,并在戀人的溫情絮語中滋長:
“你明年還會(huì)來嗎?
會(huì)的。
老時(shí)間?老地點(diǎn)?
嗯。
如果你忘記了,或是走丟了呢?
那么我們總會(huì)在月亮上相遇的?!?/em>
說到底,《去月球》的起因和結(jié)果都是愛情,它擊中了愛與哀,傳遞了美好的情感。這既是老人的夢(mèng)想,但更象征著對(duì)于愛情承諾和忠誠,百轉(zhuǎn)千回,愛情最美好,也最折磨。
每個(gè)人都會(huì)有這樣或那樣遺憾的情感,無法完美 ending。在人生走向終結(jié)那一刻,還記得就表示還在乎,看似不圓滿,或許在另一個(gè)時(shí)空,對(duì)方已經(jīng)默默點(diǎn)頭示意,前嫌盡釋。如果你也想幫老約翰圓夢(mèng)的話,不妨前往下載體驗(yàn),App Store 售價(jià)30元。
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