導(dǎo) 崩壞3戰(zhàn)車武器圣痕詳解由九游小編為大家?guī)恚缐?的戰(zhàn)車作為初始B級角色,在3S的時候可以說是培養(yǎng)達到了巔峰,下面就和小編一起來看看吧! 戰(zhàn)車3S攻略 這個是本人的3S戰(zhàn)車,其實早就3S了……...

崩壞3戰(zhàn)車武器圣痕詳解由九游小編為大家?guī)?,崩?的戰(zhàn)車作為初始B級角色,在3S的時候可以說是培養(yǎng)達到了巔峰,下面就和小編一起來看看吧!

崩壞3戰(zhàn)車武器圣痕詳解 崩壞3戰(zhàn)車3S全方位攻略

戰(zhàn)車3S攻略

這個是本人的3S戰(zhàn)車,其實早就3S了……只是對這篇攻略沒多大信心

裝備方面上全面堆會心,所以幾乎沒什么攻擊力,加上戰(zhàn)車4.0的攻擊成長,不是很高。

那么先從角色定位開始說起吧

角色定位

定位為副C,某些情況下可以成為主C

克制關(guān)系

死士

死士上的克制是所有板鴨都最頭疼的問題,無論是婊子,還是弓箭手對射,或者是命中天克的白雙刀,紅雙刀等。板鴨都是最頭疼的。

這方面上無論是雪地,還是次元,都對此類角色非常麻煩。次元還能控著打,雪地估計只能瞪眼看著紅白雙刀向自己靠來。

還好的是,戰(zhàn)車本身就是異能,本身對生物角色上造成的傷害減少30%的這種天克DEBUFF。所以基本只能換人下場。對付死士大軍,開個大,幫主C解決婊子亂丟怪的問題吧。

崩壞獸

崩壞獸也挺頭疼的。例如戰(zhàn)車級崩壞獸正面蓄力的時候,是免疫正面?zhèn)Φ?/p>

而騎士崩壞獸沖刺拐彎,也很容易閃不開被刺到(現(xiàn)在雙閃已經(jīng)沒類似問題了)

而最頭疼的大盾級,無論是閃現(xiàn)大盾,還是圣盾騎士,只要一直舉著盾對著你,你的傷害幾乎是無能為力。只能換人……

不過好在戰(zhàn)車不是雪地,也不是次元這種角色!戰(zhàn)車最強的QTE恰好又可以反克制我上面說的幾個崩壞獸。不僅可以讓他們乖乖浮空被限制,還可以清光他們的黃條護盾。這便是戰(zhàn)車打崩壞獸的優(yōu)勢。

機甲

戰(zhàn)車除了個死士機甲有點難對付外,其他的幾種機甲都可以非常安逸的POKE掉。

這點主要體現(xiàn)在高難度泰坦關(guān)卡中,對方有薩滿機甲,暴走泰坦,磁暴機甲等怪的時候。

你換鬼凱會被磁暴丟一地的麻痹垃圾電,薩滿會限制你的走位,增強其他泰坦的攻速,因此近戰(zhàn)輸出會非常不舒服。

然而戰(zhàn)車是沒有這種煩惱的,遇到上面的這種理論情況下,戰(zhàn)車反而比任何近戰(zhàn)都要安全得多,省力得多。

然而沒什么卵用……深淵并沒有磁暴機甲(白色)跟薩滿機甲……

因此只能在某些圖中爽爽我說的上面這種陣容…………

雖然上面我所說的死士機甲難對付,但是死士機甲居然吃暈(死士機甲你退群吧.JPG)!

因此在QTE的光環(huán)之下,死士機甲也只能乖乖就范。

總結(jié)

可以看到,常規(guī)主C火炮下

戰(zhàn)車對付大盾,紅白雙刀,死士機甲時,存在著一定的逆向克制關(guān)系,這點并非屬性克制可以擬補回來的。

因此戰(zhàn)車并不能作為常規(guī)主C。

這點跟游俠是相似的,游俠即使是屬性克制紅白雙刀,但是自身角色機制上被紅白雙刀逆向克制。

因此游俠不能作為主C的問題是很明顯的,也不是存在一天兩天的情況了。大家都懂。

而戰(zhàn)車的QTE,恰好又可以反克制我剛才所說的大盾,紅白雙刀,死士機甲等……

加上戰(zhàn)車的大招又是典型的輔助輸出型,是幫助其他隊友聚怪用的。

因此戰(zhàn)車只適合副C,某些情況下可以成為主C(例如一地泰坦,沒紅白雙刀之類的,或者某些BOSS等)

這是我玩戰(zhàn)車得出來的最終結(jié)論。

很可惜,火炮神教最終夢碎游戲機制……

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圣痕武器

窮人武器:馬A(送的)

畢業(yè)武器:5TH(火炮)小兔(激光)核心DELTA(激光)量子炮(激光)

圣痕

窮人通用圣痕:漢娜上+龍馬中(商店可以花458的水晶買到,別說你連這點水晶都沒)+漢娜下。

屬性總計:60點攻擊,9點會心,67點防御,840點生命。

效果總計:出場QTE傷害61%,近戰(zhàn)攻擊力15%(戰(zhàn)車QTE算近戰(zhàn))

點評:沒什么好說的,連這也湊不出來只能說你不是貧民。最高花費的就是458水晶買圣痕了。

平民圣痕QTE版:龍馬上+龍馬中+特拉斯下

屬性總計:87點攻擊,9點會心,137點防御,1045點生命。

效果總計:出場QTE傷害41%,對暈眩狀態(tài)提升51%傷害,蓄力攻擊提升18%,對精英護盾未破的提升10%全傷害

點評:沒什么好點評,都是商店水晶可以全買到的。抽跟買哪個好,如果你沒錢氪或者連存水晶都不想抽,那么就去存水晶買好了。有一定的火炮提升能力,QTE傷害高。

平民圣痕火炮版:魔力上+魔力中+阿提拉下

屬性總計:84點攻擊力,9點會心,219點防御,988點生命

效果總計:蓄力攻擊提升20%,遠程物理傷害提升15%,戰(zhàn)斗中HP提升10%,全傷害提升10%,出場技QTE提升10%,連擊數(shù)大于30HIT,傷害提升31%。

點評:傷害增幅高達71%(并不是這樣單純的加法算,但是懶得解釋,就當如此吧),出場技也有10%,還有10%的HP提升。屬性真的很全面。唯一的缺點就是大部分圣痕都已經(jīng)絕版。帶阿提拉的原因是因為戰(zhàn)車副C位帶5TH的時候,主C可以打HIT,而戰(zhàn)車可以保持連擊。5TH的連擊依賴的是被動連擊。后面有說。

大佬QTE圣痕版:軒轅姬上+艷后中(克列歐博克拉)(可換龍馬中)+特拉斯下。

屬性總計:112點攻擊,11點會心,179點防御,1449點生命

效果總計:出場QTE傷害提升62%,對暈眩敵人傷害提升82%+51%

點評:嗯……沒什么好點評的。至于艷后中與龍馬中哪個好,這點看你個人自己的選擇。但是戲水下肯定不如特拉斯下的了。加上大部分人未必有戲水下這種圣痕。至于特拉斯下,51%的暈眩傷害提升真的很高……

大佬火炮版:薛定諤上(可換李耳紅上)+普朗克中+普朗克下(可換阿提拉下)

屬性總計:138點攻擊,8點會心,173點防御,1664點生命。

效果總計:

6秒進行一次充能,效果為下一次普通攻擊(或者蓄力)命中后,短時間附帶52%或者205%的全傷害提升

被擊中傷害提升72%,普通攻擊跟蓄力提升51%的傷害

移動速度降低41%,攻擊速度(蓄力速度)提升31%

被敵人攻擊時,受到的傷害低于常數(shù)15和女武神等級的乘積時,只會受傷不會打斷當前動作

布洛尼亞遠程傷害提升15%。

點評:額………………雖然我是火炮神教的堅定信仰者。但是我不知道怎么說誒……?這我怎么知道哪個好……這套圣痕我又沒用過,我只是個月卡黨。這種終極圣痕只能看不能摸……

但是這應(yīng)該是戰(zhàn)車火炮最好的圣痕。

戰(zhàn)車可以到SSS,圣痕你一輩子或許都未必有(不氪的情況下)

為什么戰(zhàn)車要帶薛定諤上……因為戰(zhàn)車的蓄力炮(常規(guī)炮)蓄力時間為4(可能沒4秒,但是幾次大致的游戲時間計算都是4內(nèi)左右)秒。這樣說你懂了吧。

就攻擊力防御力來說,魔力上中+阿提拉下有著不輸于大佬火炮版的威力。防御力還高了,就連生命值也低了500點而已(但是有10%的HP加成)。加上魔力上中阿提拉下沒有那么多負面效果,例如什么增加受傷71%之類的。有時候不帶山吹,壓力起碼沒那么大……

當然要氪就氪最好的這點我也理解,但是恐怕布洛尼亞的圣痕遠不止這些吧。

有人可能會問——不,應(yīng)該是大多數(shù)人可能會問,戰(zhàn)車黑軒轅值不值得做。

黑軒轅的屬性吧。

屬性總計:1550點生命值,96點攻擊,283點防御,38點會心。

效果總計:

時斷下,對周圍造成450%的攻擊力傷害,有20秒冷卻時間

時斷下,暴擊率提升30%

時斷下,移動速度30%,攻擊速度25%。

時斷下,物理傷害提高40%

時斷下,技能開啟SP消耗降低30%。

點評:屬性還是很逆天的,38點會心誰都想不到會這么高。

而且上位的圣痕450%的攻擊力傷害雖然有20秒,但是這百分比還是可以的。只是不吃戰(zhàn)車被動。

中位圣痕的30%的暴擊,180點的防御,29的會心也確實是很高很華麗。

但是——

這一切都建立在時斷下……這就尷尬了。

而且是競爭關(guān)系最多的中位圣痕。

雖然戰(zhàn)車的時斷CD只有2秒而已,但是用起來還是蠻尷尬。

首先第一點,時間斷裂中,才能提升……時間斷裂后,是不會提升。

也就是戰(zhàn)車用黑軒轅,只能看著炮彈在飛行中而打不到人……然后時間斷裂就結(jié)束了…………

好。我說完這第一點基本就沒什么戲了……

第二點就是,傷害增幅確實是低……

綜合起來對比魔力上中阿提拉下,居然只提升了暴擊率30%跟40%的物理傷害。還只能時斷下。

即使是拆黑軒轅下?lián)Q阿提拉下(這更尷尬,炮彈打不到人就斷連了),傷害持平魔力上中。

也是剛好跟魔力上中持平而已。

而屬性上。也并無多大優(yōu)勢,不是大佬圣痕的138點攻擊對比84點攻擊,而是96對比84.

防御也是283對比219,生命也只是1550對比988……別忘記988的還有板鴨全部生命的10%總提升……

就一個屬性比較好,那就是會心。

因此。分析都分析完了,大家都知道怎么選了。

其實我有些不想寫圣痕推薦的……真的……圣痕從來都是有什么用什么……推薦來推薦去真的毫無意義……

而且一代版本一代神,加上以前狂吹的5TH是畢業(yè)武器,到現(xiàn)在最新的速射炮要出了,居然還不會有速射炮傷害降低這種特效。我真是無FUCK說。

你要把速射炮,蓄力炮,重炮,超重炮這樣區(qū)分開來,就不要拿速射炮傷害等于蓄力炮這種假設(shè)定忽悠我好嗎?

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隊長技能

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全隊受到的遠程傷害減免28%

點評:嗯哼?嗯嗯嗯。

防御向的隊長技一向都不是我們這個游戲的選擇……這個游戲從來沒有防御這么一個說法。更何況好像這個游戲也沒什么遠程攻擊……狐貍的火焰那個看起來像是遠程攻擊,實際上是元素傷害……

元素傷害跟物理傷害又是區(qū)分開來的

所以這個游戲的防御性技能都很尷尬。

例如狐貍的火球跟火激光,傷害都是固定726點

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你換戰(zhàn)車當隊長,也是固定726點,并不會因為他是遠程就減免傷害了。

那是因為這個傷害,是元素傷害……………………

一旦怪物是元素屬性的傷害,那么你就無任何減免方式去應(yīng)對(圣女隊長技可以)

這方面,改天我會另外開一個新的數(shù)據(jù)帖子進行說明。

總之現(xiàn)在可以記得一個問題就是,這個隊長技毫無用處。

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