大家好,我是安卓區(qū)龍骨鎖鏈的一位小戰(zhàn)士ID:沖鋒擊倒致死打, 公測開始玩戰(zhàn)士,悟出以下手法后輸出提升比較大,又介于戰(zhàn)士目前在游戲里的地位并不樂觀,特此立貼,些許愚見希望大家能從中得到啟發(fā)。
一 屬性搭配
先上個人屬性,以作參考 沒有氪金 沒有傳奇
攻擊力和暴擊是提高處決人的輸出的重要屬性,越高越好,40級以上的角色推薦暴擊%20左右 (當(dāng)然越高越好)
裝備盡量洗出暴擊 +力量或者攻擊力
再放一個木樁輸出(從滿藍(lán)打到空藍(lán))因為截圖損失了2千的DPS但考慮到木樁一直滿血,處決傷害有加成,真實秒傷大概在2.6K-2.8K之間波動。
二 技能選擇
1 .單體輸出的僅能選擇以及思路
在單體輸出技能的選擇上我的思路是以技能為爆發(fā)手段,普通攻擊為主要輸出用以填補(bǔ)技能CD的空白時間,技能搭配如下
普通攻擊,戰(zhàn)士的攻擊一套4次,最后一下傷害最高,為攻擊力的2.5倍左右,最后一次攻擊后會有1秒左右的僵直,在這僵直結(jié)束前不能再次使用普通攻擊,但可用技能取消(手法后面會講)
用以強(qiáng)化普攻傷害
用以取消普通攻擊第四下的僵直(會在輸出手法里講到)。
常駐技能CD好了就用,因為附帶加速,用來走位和躲避BOSS技能非常好用。
戰(zhàn)士的反斬殺技能,BOSS血量在%70以上時傷害有加成,此技能暴擊后會立刻刷新的技能CD(出現(xiàn)該效果后20秒內(nèi)不會再出現(xiàn))。
飲血,戰(zhàn)士的斬殺技能,BOSS血量低于%30時傷害有加成,使用后增加攻擊,等于一個增傷BUFF,處刑人核心技能。
2.群體AOE的技能選擇
直線中量傷害附帶護(hù)盾
群體平穩(wěn)傷害,可配合符文
下的
增加持續(xù)時間。
2次高額的傷害,附帶浮空,在使用后使用以達(dá)到傷害最大化。
在有主T的情況下不推薦使用,剩下的技能欄視個人喜好搭配。
三.單體輸出手法
1.思路
處刑人 是一個比較吃操作和細(xì)節(jié)的職業(yè),有較高的起手爆發(fā)和斬殺階段的高輸出,各技能使用時機(jī)搭配好輸出才能最大化,在目前游戲里射手當(dāng)?shù)?,近?zhàn)輸出環(huán)境惡劣的情況下,各位處刑人追求細(xì)節(jié),最大化輸出總是沒錯的。
2.起手爆發(fā)
技能搭配在前面已經(jīng)說過,我就按搭配的技能來說。
飲血--處決-- 狂風(fēng)之力-- 先祖圖騰--普攻x4---雷霆投擲---普攻x4
起手飲血接處決,如果處決暴擊馬上再使用飲血,再狂風(fēng)加圖騰,然后普攻,在普攻第四下后馬上接雷霆投擲取消僵直,再普攻4下(接錘子的目的是取消硬直,目的是在先祖圖騰的BUFF時間里打出第二次普通攻擊的最后一次傷害,當(dāng)然用別的技能也可以達(dá)到這個效果)。
3.持續(xù)輸出階段
因為飲血和處決的CD比較長,在爆發(fā)后我們可以用 狂風(fēng)之力--先祖圖騰--普攻x4--雷霆投擲--普攻x4
來持續(xù)輸出,需要注意的是,狂風(fēng)之力不分先后,CD好了就用,但圖騰+普攻+錘子+普攻的輸出循環(huán)不要打亂,等飲血和處決CD好后,還是按起手爆發(fā)的
手法輸出。
四.總結(jié)
通過輸出手法我們可以看出處刑人是一個爆發(fā)到平穩(wěn)再到爆發(fā)的一個輸出職業(yè),這就要求我們爆發(fā)傷害既要打的足,非爆發(fā)階段傷害又不能太低,目前的英雄副本容錯率低,硬件要求高,處刑人作為近戰(zhàn)并不被看好,但我們還是要打出自己的風(fēng)采,也希望各位處刑人有好的經(jīng)驗多多分享交流。
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