九游的腦洞大神 tkor 曾寫過一篇“《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》 將于下半年登陸手機(jī)雙平臺(tái)”的文章,迎來不少玩家的關(guān)注。當(dāng)然,因?yàn)槟且惶焓?月1日愚人節(jié),自然而然,它的可信度幾乎為零。
可未曾想,就在1個(gè)多小時(shí)前,外媒開始爭相報(bào)道“塞爾達(dá)傳說手游”的新聞。現(xiàn)在回過頭來看,盡管當(dāng)時(shí) tkor 純粹是就圖一樂,但是沒想到就這樣做了一回神預(yù)言大師。
據(jù)消息來源《華爾街日報(bào)》(Wall Street Journal )網(wǎng)絡(luò)版稱,任天堂正在計(jì)劃在智能手機(jī)上推出塞爾達(dá)傳奇”系列手游。據(jù)內(nèi)幕人士稱,這一計(jì)劃由任天堂在京都(Kyoto)公司領(lǐng)銜,擴(kuò)張旗下的手游隊(duì)伍。
截至目前,任天堂在手機(jī)平臺(tái)推出了《Miitimo》《超級馬里奧跑酷》《火焰紋章:英雄》3款作品?!禡iitimo》是一款社交游戲,目前已經(jīng)鮮少被提及,它是任天堂宣布進(jìn)軍手游領(lǐng)域之后推出的第一款手游,當(dāng)時(shí)在這一消息的刺激下,《Miitimo》確實(shí)迎來了一個(gè)小高潮;
《超級馬里奧跑酷》是任天堂“最大牌的游戲”,我是指,它獲得了蘋果新品發(fā)布會(huì)的背書。它亦是一個(gè)生態(tài)的“攪局者”,在 F2P 模式盛行的手游行業(yè),它開出了9.99美元(68元)的付費(fèi)發(fā)售價(jià)格,一時(shí)引發(fā)熱議。任天堂的社長君島達(dá)己曾直抒胸臆,指這款游戲未達(dá)預(yù)期?!冻夞R里奧跑酷》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上和情懷的召喚上,還是有一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn)。
而之前不太被看好的《火焰紋章:英雄》反而成為了任天堂的“Cash Cow”(搖錢樹)。《火焰紋章:英雄》的下載量不及《超級馬里奧跑酷》下載量的1/10,但其營收卻超過了后者,最新數(shù)字顯示,該游戲3個(gè)月收入超過4500萬美元。
以上幾款游戲本身都具有一定的影響力,尤其是《超級馬里奧跑酷》可謂是全球皆知,總的來說,要說任天堂在手游這條路上有多成功,倒也還好;要說是失敗,這話也不對。緊接著,老任還將推出首批宣布的幾款手游中的最后一款《動(dòng)物之森》,外界猜測這款游戲可能會(huì)在6月上架。
“《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》在口碑和商業(yè)上的雙贏,顯而易見,任天堂會(huì)在《動(dòng)物之森》后,將林克(Link)和他的朋友帶到手機(jī)平臺(tái)?!薄度A爾街日報(bào)》指出。沒錯(cuò),《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》確實(shí)將任天堂的業(yè)務(wù)量提升到了一個(gè)新高度,不僅是游戲本身的銷售,甚至無形中讓 Switch 也獲得了增長。
另一家外媒 Toucharcade 表示,雖然任天堂一貫地對此保持沉默,但是《華爾街日報(bào)》的爆料上向來都比較靠譜。
既然“塞爾達(dá)傳說”的品牌影響力趨于一個(gè)歷史的 MAX 值,那么這個(gè)時(shí)候?qū)⑵渫葡蚴钟纹脚_(tái),無疑能進(jìn)一步輸出這一品牌的理念,同時(shí),也能實(shí)現(xiàn)利益的最大化。這個(gè)看似“謠言”的傳聞最終會(huì)被證實(shí)是真的。
當(dāng)然,必須要強(qiáng)調(diào)的是,至少從目前階段來看,這款塞爾達(dá)手游絕對不會(huì)是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,后者還處于 Switch 的獨(dú)占期間,況且即使原樣移植到手機(jī)平臺(tái),定價(jià)也會(huì)受到影響,老任可聰明著呢!
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