英雄戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)有意思的PVP模式玩法,在這個(gè)模式中戰(zhàn)力已經(jīng)不是應(yīng)該追求的東西了,嫻熟的操作水平和熟練的玩法掌控才能在這個(gè)模式中占有一席之地,可能對(duì)于地圖的熟練程度可以改變一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)局情況,那么英雄戰(zhàn)場(chǎng)的玩法到底有什么值得注意的地方呢?我們一起來看看吧,希望對(duì)大家有所幫助。
[開局]
開局可以選擇單人匹配或者組隊(duì)匹配,單人匹配的危害性在于不太熟悉隊(duì)友,可能匹配的隊(duì)友是人頭狗或者殺人狂魔,又或者匹配的可能是掛機(jī)隊(duì)友,在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中不能有自己的輸出效果,是一個(gè)只能掛機(jī)的咸魚,所以建議還是組隊(duì)匹配,降低坑隊(duì)友的可能性,也能滿足一些高端玩家做一個(gè)帶妹狂魔,即便是三拖一,想贏的一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的勝利,還是很容易的,畢竟通過多次匹配,早已經(jīng)熟悉隊(duì)友的配合,默契輸出很容易贏得勝利。
[選擇英雄]
玩家可以在匹配成功之后,自主選擇英雄,選擇的英雄必須為隊(duì)友未曾選擇的,也就是同樣的英雄在己方只能出現(xiàn)一次,這個(gè)設(shè)定可以避免變態(tài)英雄稱霸戰(zhàn)場(chǎng)的現(xiàn)象發(fā)生。在選擇英雄之前可以預(yù)覽英雄的技能,熟悉英雄技能的輸出能力和控制能力,幫助玩家在最快時(shí)間上手英雄,熟練操作和給力的連招是奠定勝利的基礎(chǔ)。英雄的選擇和真正進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)給玩家留一定的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備和熟練英雄,所以說玩家一定要看好陣容搭配,分析自己的定位,另外也要盡可能快的熟悉英雄技能。
[進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)]
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的速度可以決定自己在這場(chǎng)對(duì)局中是否占據(jù)優(yōu)勢(shì),因?yàn)閮?yōu)先進(jìn)入據(jù)點(diǎn),可以激活進(jìn)度條的進(jìn)度,如果己方英雄優(yōu)先占據(jù)據(jù)點(diǎn),那么只要把敵對(duì)英雄圍在據(jù)點(diǎn)外圍輸出消耗,就能避免據(jù)點(diǎn)被搶走的事情發(fā)生,而且無論是在實(shí)力懸殊上面還是在心里暗示上面都可以給對(duì)方造成壓力,所以說快速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以在第一次選擇英雄的時(shí)候選擇位移多的英雄或者移速快的英雄,快速抵達(dá)據(jù)點(diǎn)。如果據(jù)點(diǎn)已經(jīng)被占,一定要快速搶奪回來,可以通過擊殺對(duì)方英雄或者趕走對(duì)方在據(jù)點(diǎn)的英雄激活進(jìn)度條進(jìn)度,因?yàn)樵谶M(jìn)度條加載完成之前,據(jù)點(diǎn)占據(jù)百分比依然是呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),不會(huì)因?yàn)閾?jù)點(diǎn)有己方英雄停止加載,所以快速擊殺或者驅(qū)除敵方英雄,爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)是尤為重要的。
[玩法分析]
在英雄戰(zhàn)場(chǎng)的模式中,人頭可以拉開兩方的差距,但是不是極致的追求,要避免撿了芝麻丟了西瓜的現(xiàn)象發(fā)生,如果敵方殘血英雄極限逃生,千萬杜絕追擊出去,因?yàn)楹芸赡苁钦{(diào)虎離山之計(jì),讓你喪失據(jù)點(diǎn)的所有權(quán),守住據(jù)點(diǎn)才是英雄戰(zhàn)場(chǎng)最核心的玩法。
[總結(jié)]
英雄戰(zhàn)場(chǎng)的玩法你get了嗎?快點(diǎn)拉上隊(duì)友到戰(zhàn)場(chǎng)里面一展雄風(fēng)吧。
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