導(dǎo) 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)中機(jī)甲武器的好壞以及對(duì)于機(jī)甲武器的運(yùn)用成為了玩家提升戰(zhàn)力的主要方式,眾所周知,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)是一款養(yǎng)老收菜型的游戲,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),湊齊一臺(tái)九星機(jī)體是一個(gè)很漫長(zhǎng)的過(guò)程。所以,比起收集機(jī)體來(lái)說(shuō),將手...

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)中機(jī)甲武器的好壞以及對(duì)于機(jī)甲武器的運(yùn)用成為了玩家提升戰(zhàn)力的主要方式,眾所周知,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)是一款養(yǎng)老收菜型的游戲,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),湊齊一臺(tái)九星機(jī)體是一個(gè)很漫長(zhǎng)的過(guò)程。所以,比起收集機(jī)體來(lái)說(shuō),將手頭現(xiàn)有的機(jī)體的實(shí)力完全發(fā)揮出來(lái)才是新人們更加應(yīng)該注意的方向。接下來(lái)就跟九游小編一起來(lái)看看吧!

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)機(jī)甲用什么好 武器系統(tǒng)介紹

瓦沙克的武器

1:武器的發(fā)射屬性

2:武器的傷害屬性。

3:武器的名字。

4:武器的傷害值與裝填時(shí)間。

5:武器的屬性與品質(zhì)。

武器的發(fā)射屬性

單發(fā):彈倉(cāng)只有一發(fā)子彈;

連發(fā):彈倉(cāng)有多發(fā)子彈,彈倉(cāng)不滿時(shí)可裝填

爆射:彈倉(cāng)有多發(fā)子彈,開(kāi)火后打光彈倉(cāng)才能進(jìn)行裝填;

霰彈:彈倉(cāng)有多發(fā)子彈,可以一次打光彈倉(cāng),但是散布很大;

霰彈的彈倉(cāng)計(jì)算方式(子彈數(shù)*彈頭數(shù)),增加霰彈武器子彈的配件,會(huì)成倍提高實(shí)際彈倉(cāng)量)

特殊;用于削弱武器的屬性,不吃配件加成。

武器的傷害屬性

有主炮、副炮、飛彈、格斗、混合、超級(jí)武器六種。

武器的傷害與彈倉(cāng)僅代表普遍情況,具體每種武器以實(shí)際表現(xiàn)為準(zhǔn)。

主炮:傷害高,彈倉(cāng)少,直線彈,射程遠(yuǎn),裝填慢;

副炮:傷害低,彈倉(cāng)大,直線彈,射程近,裝填快;

飛彈:傷害中等,彈倉(cāng)中等,一般有追蹤,一般射程遠(yuǎn),裝填中等;

格斗:傷害較低,主要靠動(dòng)作輸出,大多數(shù)帶控制效果;

格斗武器分為兩類:劍型格斗與拳型格斗。

劍型格斗機(jī)動(dòng)作以AOE為主,配以少量近中程武器,一般較為靈活,控制主要為攻擊歪頭,以干擾為主;

拳型格斗機(jī)動(dòng)作以投技為主,大多數(shù)防御較高,控制主要為擊倒,單挑較強(qiáng)。

武器的屬性與品質(zhì)

屬性有普、爆、冰、火、電、光六種。

普:無(wú)特殊屬性,一般配合吸能彈回血,續(xù)航高;

爆:傷害有aoe效果,范圍大,可配合吸能彈回血;

冰:命中后會(huì)產(chǎn)生冰凍效果,減緩敵機(jī)速度,同時(shí)降低對(duì)方子彈裝填速度;

火:命中后會(huì)產(chǎn)生灼燒效果,造成耐久的百分比傷害;

電:命中后會(huì)產(chǎn)生麻痹效果,干擾敵機(jī)行動(dòng);

光:射速快,命中高,一部分貫通型光束武器有穿透效果,穿透后威力降低;

武器的品質(zhì)

決定武器的傷害值,對(duì)一些配件有影響

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