導(dǎo) 神秘海域4線上模式所有武器性能評(píng)測(cè),線上模式中的武器比劇情模式的武器要復(fù)雜很多,下面我們?yōu)槟鷰砹松衩睾S?線上模式全武器性能分析與用法技巧心得,一起來看看吧。 主武器/長槍 首先從長槍/主武...

神秘海域4線上模式所有武器性能評(píng)測(cè),線上模式中的武器比劇情模式的武器要復(fù)雜很多,下面我們?yōu)槟鷰砹松衩睾S?線上模式全武器性能分析與用法技巧心得,一起來看看吧。

神秘海域4線上模式所有武器性能評(píng)測(cè)

主武器/長槍

首先從長槍/主武器開始

1、AK47

標(biāo)準(zhǔn)配置中射程全自動(dòng)步槍,擊中身體七發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒,射速中等。子彈在瞄準(zhǔn)圓圈內(nèi)的偏移不大,后坐力中等,在中距離十分容易爆頭,不論是早期的新手還是排名網(wǎng)戰(zhàn)都十分強(qiáng)力的武器

2、FAL

三點(diǎn)射半自動(dòng)步槍,擊中身體六發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒,高射速可開鏡。熟練的高手可以用三點(diǎn)射覆蓋中遠(yuǎn)近三個(gè)區(qū)域,近距離可以適當(dāng)壓槍使三發(fā)都落在頭部造成擊倒,中遠(yuǎn)距離扣兩次手柄可造成擊倒。但反之缺點(diǎn)也很明顯,近距離失誤就是死,中遠(yuǎn)距離只要有一發(fā)沒有擊中就必須再開一槍,在有隊(duì)友輔助時(shí)優(yōu)勢(shì)較大。在網(wǎng)戰(zhàn)中一開局就擊倒六七個(gè)的人多半就是用這個(gè)武器

3、馬祖爾LDR

低射速大威力狙擊槍,擊中身體兩發(fā)倒,爆頭一發(fā)倒,舉槍自動(dòng)開鏡。因?yàn)槲抑饔肔DR,所以經(jīng)驗(yàn)也比較多。

這里介紹幾個(gè)有用的小技巧。

(1)不舉槍時(shí)屏幕上那個(gè)菱形中心的小點(diǎn)就是開鏡后準(zhǔn)星所處的位置,在不開鏡時(shí)用那個(gè)瞄準(zhǔn)別人的頭再開鏡可以直接爆頭

(2)LDR的射速并沒有你想象的那么慢,遠(yuǎn)距離的敵人可以開鏡后連著兩槍放倒

(3)對(duì)于我方狙擊手而言,敵方狙擊手其實(shí)就是最好的靶子。一般對(duì)方總會(huì)有那么一兩個(gè)站著不動(dòng)的家伙。站著不動(dòng)的人可以用方法(1)快速放倒

(4)如果有人貼到跟前來,可以盲射一發(fā)再補(bǔ)一拳頭(在兩個(gè)身位內(nèi)狙擊槍盲射中的幾率十分大)

4、mp34a

全自動(dòng)中近程沖鋒槍,擊中身體七發(fā)倒,爆頭四發(fā)倒,射速與ak接近。(可能是因?yàn)閳A形準(zhǔn)星比其他槍更大?)擁有幾乎最高的盲射準(zhǔn)度,其中帶兩個(gè)插件的德雷克英雄武器幾乎是盲射無敵。我認(rèn)為是新手首選武器,在更新了兩個(gè)版本后依然十分強(qiáng)力,用得好的人可以硬鋼p90(之后我會(huì)詳細(xì)說明)。缺點(diǎn)也十分明顯,作為沖鋒槍,在較大準(zhǔn)星和較弱準(zhǔn)度的影響下,對(duì)遠(yuǎn)程的干涉幾乎無力,建議在重武器和副武器中有所調(diào)整。

5、Mettler M-30

半自動(dòng)遠(yuǎn)射程步槍,擊中身體五發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒。幾乎是手速有多快射速就有多快,高傷害中距離獵頭神器,可開鏡可不開鏡,精準(zhǔn)度比自動(dòng)步槍提升不少,后坐力較大(但高手能利用后坐力控制俯仰角來達(dá)到爆頭的目的)。不是很建議新人用,這把槍和狙一樣需要練,如果打不中頭手速不快還是先從自動(dòng)步槍開始吧。(ps:這把槍的盲射非常有意思,和beta版時(shí)的左輪很像,敵人近身時(shí)先開槍盲射再補(bǔ)拳基本敵人就殘血了)

6、XCR

全自動(dòng)超高射速?zèng)_鋒槍。擊中身體九發(fā)倒,爆頭五發(fā)倒。非常高射速!!這里就涉及到一個(gè)XCR與ARX與P90的比對(duì)問題:

(1)射速:ARX=P90略>XCR

(2)傷害:ARX≈XCR>P90

(4)容彈量:ARX≈XCR

(3)綜合:雖然P90有著超高射速和大彈夾,可惜打的是bb彈,所以實(shí)戰(zhàn)遠(yuǎn)不如另外兩者。而在幾乎相同的傷害下,ARX更加高射速,所以比XCR更出色(1秒不到就能擊倒一個(gè)人)

回到正題:

XCR的不足在于低準(zhǔn)度和小彈夾,所以應(yīng)該盡量瞄著頭打。除了無法覆蓋遠(yuǎn)距離,這把槍十分強(qiáng)力!

強(qiáng)調(diào)一下,我這里用到的“傷害”與游戲?qū)傩员斫o出的“傷害力”不一樣。后者應(yīng)該是武器的設(shè)定傷害力與射速的某個(gè)比值,前者是我通過擊倒所用子彈數(shù)粗略估計(jì)的。畢竟這樣通俗易懂嘛

7、HS39

全自動(dòng)突擊步槍。擊中身體八發(fā)倒,爆頭三發(fā)倒。在更新兩次后,后坐力插件被削了,準(zhǔn)度也被削了,彈道更飄了,現(xiàn)在怎么用都覺得怪怪的。缺點(diǎn)明顯是后坐力過大和準(zhǔn)度。

8、M14 Custom(連狙)

半自動(dòng)狙擊槍,擊中身體三發(fā)倒,爆頭兩發(fā)倒,舉槍自動(dòng)開鏡(開鏡速度和LDR一樣慢)。實(shí)際射速介于噴子和m30之間。沒法爆頭一發(fā)倒短板就已經(jīng)很明顯了,再加上后座力巨大且無法二倍縮放(LDR有二倍縮放)又局限了射程,使這把槍的局限性大大增加。我想應(yīng)該會(huì)玩狙的都會(huì)選LDR而不是這把槍。在低端局中可以屠新手,中高端局中可能就力不從心了。

9、Arrowhead A3c

全自動(dòng)遠(yuǎn)射程狙擊步槍,普通傷害與HS39相同(同為14),擊中身體八發(fā)倒,爆頭四發(fā)倒(因?yàn)楸^傷害只是翻了倍[28])。新版本非常強(qiáng)力的一把槍!因?yàn)楦黜?xiàng)屬性與HS39相近(新版本中準(zhǔn)度與后坐力甚至比HS更好)加上可以自由開鏡,基本可以看做HS的遠(yuǎn)射程版。加個(gè)后坐力插件和鋼鐵意志配合適當(dāng)壓槍中遠(yuǎn)距離對(duì)槍無敵(我個(gè)人這樣認(rèn)為)、

10、P90

高射速大彈夾近程沖鋒槍(注意是“沖鋒槍”),普通傷害10,擊中身體要十發(fā)倒。爆頭傷害翻番(20),爆頭六發(fā)。相當(dāng)是XCR或Fossa R-81多命中一發(fā),但由于有更大的彈夾和略好的準(zhǔn)度[更高的容錯(cuò)率],所以實(shí)際效果當(dāng)然比前兩者好很多。我個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在的P90正處于不平衡的狀態(tài)(套用以前吧友的一句話就是‘沖鋒槍居然能和突擊步槍對(duì)著打?’),后續(xù)頑皮狗應(yīng)該會(huì)削弱這把槍的。但目前來看這把槍還是bug般的存在,特別是近身盲射。缺點(diǎn)是bb彈和遠(yuǎn)程無力。

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