導(dǎo) 爐石傳說(shuō)靈魂薩滿卡組怎么樣?下面是九游小編為大家整理的爐石傳說(shuō)靈魂薩滿卡組解析,想了解這套卡組的小伙伴那就來(lái)看看吧! 卡組介紹: 1費(fèi)帶了火羽精靈,首先是能站場(chǎng),其次是戰(zhàn)吼給的那個(gè)12用于后面...

爐石傳說(shuō)靈魂薩滿卡組怎么樣?下面是九游小編為大家整理的爐石傳說(shuō)靈魂薩滿卡組解析,想了解這套卡組的小伙伴那就來(lái)看看吧!

爐石傳說(shuō)靈魂薩滿卡組解析 爐石傳說(shuō)靈魂薩滿卡組怎么樣

卡組介紹:

1費(fèi)帶了火羽精靈,首先是能站場(chǎng),其次是戰(zhàn)吼給的那個(gè)12用于后面當(dāng)元素材料觸發(fā)效果非常好用,也能做嗜血單位,并且鋪場(chǎng)上那個(gè)死就死了,一點(diǎn)不心疼。2費(fèi)只有大漩渦和青玉爪,當(dāng)然如果需要解場(chǎng)的時(shí)候,火舌buff12解場(chǎng)也未嘗不可。3費(fèi)有溫泉守衛(wèi)和焦油,因?yàn)槎际浅爸S,焦油在對(duì)手回合是比溫泉強(qiáng),但是自己回合比較無(wú)力,且沒(méi)回血,因此只帶一張。4費(fèi)除了塑石師還有477和青玉閃電,有解場(chǎng)有站場(chǎng),是非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)回合,5費(fèi)45找元素節(jié)奏稍微緩了一下,但可以為后面的回合找大哥,保證手牌和后期能力,經(jīng)常找到877橙卡,這也是為什么877橙卡可以舍棄來(lái)降低造價(jià)。

單卡簡(jiǎn)介和使用說(shuō)明:

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靈魂回響:3費(fèi)法術(shù)讓場(chǎng)上隨從死后全部回手,場(chǎng)面越大收益越大,這容易令人產(chǎn)生一個(gè)誤區(qū),我再憋一下就能多賺一張了!其實(shí)大可不必這樣,從3費(fèi)來(lái)分析,我們當(dāng)他是一張奧數(shù)智慧,2張即可,但是不能是2個(gè)圖騰這樣的弱勢(shì)生物,好歹有一個(gè)是能打的生物,這樣的水平就差不多,而不能去貪數(shù)量,萬(wàn)一下回合就被清場(chǎng)了,那不是虧爆炸了?切記適當(dāng)使用,不要太貪。

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投火無(wú)面者:4費(fèi)壓力最大費(fèi)他莫屬,因?yàn)樗静粚儆?費(fèi),那2點(diǎn)過(guò)載并不是開(kāi)玩笑的,只帶一個(gè)因?yàn)樗皇窃匾膊皇乔嘤?,只為站?chǎng),因此對(duì)陣中能上就上,并且越早越好,477強(qiáng)的地方就是他的費(fèi)用壓制,到后期下明顯就沒(méi)那么厲害了,當(dāng)然如果后期才抽到那沒(méi)辦法,反正在手上的話盡快入場(chǎng)。

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卡利莫斯的仆從:5費(fèi)45虧了一費(fèi),但是發(fā)現(xiàn)的屬性讓他瞬間上天,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)877橙卡,因此我們可以不帶877橙卡降低成本,并且還能發(fā)現(xiàn)火元素、奧拉基、744叫2個(gè)23嘲諷這些,遍布各個(gè)費(fèi)用,3選一基本是要什么有什么。一般4費(fèi)能觸發(fā)條件的時(shí)候,5費(fèi)能下就下,盡早下就可以避免后期因?yàn)閳?chǎng)面壓力而無(wú)暇使用。順便一提為什么不成本降低到極致把黑掌給下了,原因就是黑掌沒(méi)辦法通過(guò)其他途徑獲得,而他對(duì)青玉體系的意義可見(jiàn)一斑,因此并不能下線。

留牌思路:

1費(fèi)火羽精靈必留,不僅站場(chǎng)還為后續(xù)觸發(fā)元素效果提供12的材料。2費(fèi)一般是爪子解場(chǎng),如果對(duì)方是盜賊、戰(zhàn)士、獵人,那么可以留大漩渦解場(chǎng),清他們的11,3費(fèi)焦油或者溫泉都可以,并沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)劣,一個(gè)扛的能力好,一個(gè)打的能力比較好。3費(fèi)有元素下的話,4費(fèi)最好就是35圣盾嘲諷了,強(qiáng)勢(shì)無(wú)敵。3費(fèi)沒(méi)元素,那4費(fèi)最佳就是477,都沒(méi)有的情況,青玉閃電可以留。這些卡一般是起手要找的,優(yōu)先場(chǎng)面,其次解場(chǎng)。

對(duì)陣思路:

因?yàn)榍?費(fèi)的場(chǎng)面不可能很強(qiáng),因此前2費(fèi)處于被動(dòng)局面,解場(chǎng)優(yōu)先于站場(chǎng),3費(fèi)開(kāi)始生物比較強(qiáng)勢(shì),可以鋪場(chǎng)優(yōu)先,用生物奪回場(chǎng)面,后續(xù)只要繼續(xù)鋪場(chǎng)給對(duì)手壓力,讓對(duì)手處于無(wú)盡的解場(chǎng)中,那么這局就算是拿下了。注意點(diǎn)有:1.要讓對(duì)手一直解場(chǎng),那么就要保護(hù)自己的場(chǎng)面,簡(jiǎn)單說(shuō)就算防范對(duì)手的群傷,不讓對(duì)手賺卡差。2.不要擔(dān)心對(duì)手不解場(chǎng),除非我們英雄血量不夠,否則嗜血的威脅擺在那邊,誰(shuí)敢讓薩滿一地隨從?3.打出去前先思考清楚,時(shí)間90秒是足夠的,別打出去了才發(fā)現(xiàn)打錯(cuò)了。4.這點(diǎn)順帶提的,塑石師和卡利莫斯的仆從沒(méi)變黃不要下,有時(shí)候用久了容易產(chǎn)生慣性,觸發(fā)不了效果也直接扔下去,然后沒(méi)觸發(fā),懵逼了。

總結(jié):

這套薩滿不卡手的話打任何職業(yè)不虛,墻戰(zhàn)吊打,只要有場(chǎng)面,變身也是渣。快攻系列我們前期有大漩渦、閃電風(fēng)暴,中期還有一點(diǎn)奶水,也不虛,后期卡組站住場(chǎng)面以后,也能一波嗜血或者持續(xù)控場(chǎng)獲勝。

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