導(dǎo) 火影忍者手游奧義怎么放?這問題還不簡(jiǎn)單,直接按奧義鍵不就釋放了嗎,可以這么說,但今天我們討論的是奧義釋放時(shí)機(jī),會(huì)放奧義跟放好奧義可是兩個(gè)不同的概念哦。 奧義點(diǎn)數(shù)到底是什么: 左上角的人物血槽下...

火影忍者手游奧義怎么放?這問題還不簡(jiǎn)單,直接按奧義鍵不就釋放了嗎,可以這么說,但今天我們討論的是奧義釋放時(shí)機(jī),會(huì)放奧義跟放好奧義可是兩個(gè)不同的概念哦。

火影忍者手游奧義釋放要點(diǎn) 如何百分百命中敵人

奧義點(diǎn)數(shù)到底是什么:

左上角的人物血槽下面有四個(gè)黑點(diǎn),每有一個(gè)A或B技能擊中敵人則會(huì)增加一個(gè)奧義點(diǎn)數(shù),集齊四個(gè)可以釋放奧義技能,并消耗所有點(diǎn)數(shù)。決斗場(chǎng)或生存模式下使用替身會(huì)消耗一個(gè)點(diǎn)數(shù)。

要點(diǎn):

1。替身cd時(shí)間15秒

2。有時(shí)通靈獸或密卷也會(huì)觸發(fā)奧義點(diǎn)數(shù),例如藍(lán)蛇的毒(只是有時(shí),懷疑是bug)。

3.pk初始默認(rèn)兩個(gè)奧義點(diǎn)數(shù),如果用奧義技能終結(jié)對(duì)手則會(huì)在下一局贈(zèng)送一個(gè)奧義點(diǎn)數(shù)。

決斗場(chǎng)奧義點(diǎn)儲(chǔ)備的作用詳解

在決斗場(chǎng),奧義點(diǎn)數(shù)是個(gè)很重要的概念,比血量還要重要,有時(shí)一個(gè)滿奧義點(diǎn)數(shù)的忍者可以將沒有點(diǎn)數(shù)的對(duì)手一穿三。所以需要多了解攢點(diǎn)數(shù),蹭點(diǎn)數(shù)和使用奧義以及替身的時(shí)機(jī)。

新手最容易犯的錯(cuò)誤就是騙了對(duì)手替身后盲目放奧義或者開場(chǎng)直接放。如果對(duì)手已經(jīng)有所防備而用走位或釋放密卷通靈獸等技巧躲過了你的奧義,那么接下來的戰(zhàn)斗就意味著你幾乎在“裸身”與對(duì)手戰(zhàn)斗,即,對(duì)手一次起手成功,一套無限連帶走,從而反復(fù),即使你抓到對(duì)手對(duì)手也會(huì)及時(shí)交替身與你換技能,十分被動(dòng)。

火影忍者手游奧義釋放要點(diǎn) 如何百分百命中敵人

奧義最適合在什么時(shí)候放呢,首要條件當(dāng)然是對(duì)手沒有替身(當(dāng)然有時(shí)對(duì)手只剩一絲血時(shí)可以硬放奧義,直接秒殺,例如鹿丸小櫻等瞬發(fā)奧義)。其次是最好手中能夠有技能銜接,也就是說釋放完奧義后可以再次獲得點(diǎn)數(shù)來自報(bào),例如小櫻奧義+鐵球,鹿丸奧義+影子,紅奧義+分身霞,等等。這是高端局非常重要的技巧,如果大大咧咧放完奧義沒法死對(duì)方你就會(huì)陷入小被動(dòng)狀態(tài),容易被一套帶走。

最后推薦奧義在可以保證秒殺對(duì)手的時(shí)間點(diǎn)釋放,這樣不僅快速終結(jié)戰(zhàn)斗,還可以在下一局開始獲得一個(gè)保底的點(diǎn)數(shù),同樣有利于對(duì)局發(fā)展。

相對(duì)的,如何躲開奧義技能的技巧也需要多加練習(xí),在對(duì)手有四個(gè)奧義點(diǎn)數(shù)時(shí)就不要輕易交出替身了,如果交掉了替身,就要看對(duì)方的走位,在逼近你的時(shí)候就是要放奧義的時(shí)候,那么果斷摁下密卷技能或通靈獸,就可以用短暫的無敵時(shí)間躲開奧義瞬發(fā)時(shí)的硬直以及擊飛,并進(jìn)行反擊。樓主現(xiàn)在也練習(xí)的不是很純熟,但是慎交替身這一點(diǎn)就是高手和新手的最大區(qū)別。

 

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