英雄聯(lián)盟國(guó)服7.10更新 瞎子削弱女警未來戰(zhàn)士上線,九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對(duì)這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時(shí)間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的攻略
親愛的召喚師:
LOL將在5月23日上午5點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.10版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:30-10:00。
季中更新至今已有一個(gè)版本之久了,現(xiàn)在是時(shí)候檢視一下這些調(diào)整,并修正那些沒有達(dá)到預(yù)期的改動(dòng)。這意味著三位坦克將迎來一些跟進(jìn)改動(dòng),同時(shí)還有任務(wù)系統(tǒng)的可用性改動(dòng),以及【振奮盔甲】的微調(diào)。
我們也借此機(jī)會(huì)調(diào)整了一些過于顯眼的英雄,并將他們帶回了基準(zhǔn)線上。菲茲和璐璐是版本更新的???,而艾翁也已成為頂尖打野一段時(shí)間了。將他們進(jìn)行一番調(diào)整應(yīng)該能為其他英雄提供成名的空間。
最后我們還為幾名英雄傳遞了一些現(xiàn)代化的改進(jìn)。包括黑默丁格的玩法革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同時(shí),還有一些生存質(zhì)量上的微調(diào)(如銳雯和賈克斯的技能動(dòng)畫)。
稍等,我們還沒講完!如果你對(duì)上次大亂斗地圖的改動(dòng)很滿意,我們這次又進(jìn)行了一些更新,來為你帶來嚎哭深淵的極致體驗(yàn)。
無(wú)論你想要和黑默丁格一起重新建造炮臺(tái)還是和拉莫斯一起摧毀它們,讓我們召喚師峽谷見!
英雄
大發(fā)明家 黑默丁格
更多的炮臺(tái),更多的導(dǎo)彈,更多的手雷。W和E命中能為炮臺(tái)的光束攻擊充能。當(dāng)靠近防御塔時(shí),被動(dòng)提供自我移動(dòng)速度加成,而不再是友軍/炮臺(tái)生命值回復(fù)。
黑默丁格已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有得到關(guān)注了。他的“自動(dòng)防御塔孵化者”的游戲幻想很獨(dú)特,但當(dāng)由AI控制的單位成為黑默丁格能力的一部分時(shí),我們就很難讓黑默丁格處在一個(gè)公平的點(diǎn)了。一方面,黑默丁格理應(yīng)在對(duì)抗那些知道炮臺(tái)機(jī)制的敵人時(shí)具有競(jìng)爭(zhēng)力。另一方面,如果炮臺(tái)太過聰明甚至不需要黑默丁格的協(xié)助就能與敵人戰(zhàn)斗,那對(duì)于不了解黑默丁格的玩家來說就有些懲罰過度了。
這一切便迎來了今天的更新,我們讓黑默丁格更端正地坐在了炮臺(tái)玩法的駕駛員位置上。我們移除了許多炮臺(tái)的“自我保護(hù)”規(guī)則,這就讓部署炮臺(tái)成為了一件更有技術(shù)的事情。導(dǎo)彈和手雷命中敵人后都能讓炮臺(tái)的光束攻擊充能,現(xiàn)在是一個(gè)需要優(yōu)先考慮的戰(zhàn)術(shù),這意味著黑默丁格需要在戰(zhàn)斗中更加主動(dòng),才能完全發(fā)揮他的潛能。我們也上調(diào)了W和E的能力,來保證黑默丁格在使用他的其他技能時(shí)感覺更好,這意味著即使在戰(zhàn)斗前他未能部署好炮臺(tái),他也能更有影響力。
總之,這次的更新讓大發(fā)明家更具可玩性,與其他英雄互動(dòng)起來也更加公平。和往常一樣,我們會(huì)密切關(guān)注他在線上游戲環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)。當(dāng)任何意想不到的游戲波動(dòng)影響到了他的數(shù)據(jù)軌跡并需要進(jìn)一步的調(diào)整時(shí),我們會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)目茖W(xué)改造來讓他保持穩(wěn)定。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 ? 7
生命值回復(fù)成長(zhǎng):1.75 ? 0.55
【新】被動(dòng)-科技魔法親和
當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以內(nèi)時(shí),他獲得20%移動(dòng)速度加成
Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)
前期游戲更多的炮臺(tái)?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會(huì)極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺(tái)在面對(duì)近戰(zhàn)敵人時(shí)所遭受的懲罰減少。
炮臺(tái)層數(shù)限制:1/2/2/3/3 ? 全等級(jí)3座
炮臺(tái)生成時(shí)間:24/23/22/21/20秒? 20秒
基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)
光束傷害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動(dòng))
【已移除】炮臺(tái)不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄
【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時(shí),炮臺(tái)的鎖定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓附近的炮臺(tái)獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也會(huì)獲得同樣的效果)
光束攻擊倒計(jì)時(shí):炮臺(tái)由0充能至100%的時(shí)間:16秒內(nèi)? 90秒內(nèi)
【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺(tái)不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮臺(tái)生成時(shí)不再享有70%的光束攻擊充能
充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色
W海克斯科技微型導(dǎo)彈
法力消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90
冷卻時(shí)間:全等級(jí)11秒 ? 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對(duì)攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺(tái)提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)
E CH-2電子風(fēng)暴手雷
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒 ? 全等級(jí)12秒
半徑:210 ? 250(中心暈眩區(qū)域未改動(dòng))
【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺(tái)提供100%的光束攻擊充能
黑默丁格現(xiàn)在可以對(duì)自己投擲手雷
升級(jí)!!!d E-CH-3X閃電手雷
基礎(chǔ)傷害:150/200/250 ? 150/250/350
收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.75法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時(shí)更機(jī)動(dòng)靈活,提高生存力。1級(jí)學(xué)Q出門就能存3個(gè)炮臺(tái),無(wú)論是直接去線上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用?;A(chǔ)傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。
披甲龍龜 拉莫斯
Q變得更快,冷卻時(shí)間變短,持續(xù)時(shí)間也因此變短。W會(huì)強(qiáng)化拉莫斯的被動(dòng),但也會(huì)減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。
雖然我們一開始籌備季中版本的更新時(shí)跳過了拉莫斯,但隨著改動(dòng)的進(jìn)行我們也想借此機(jī)會(huì)來給予他一些關(guān)愛。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過簡(jiǎn)單:如果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過【動(dòng)力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無(wú)腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級(jí)的目標(biāo),他當(dāng)然希望能獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒有足夠的點(diǎn)來讓他思考什么時(shí)候使用技能。
減少【動(dòng)力沖刺】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時(shí)候去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時(shí),我們讓他的其他技能稍微變得更復(fù)雜,來讓他決定如何使用技能?!炯獯谭烙咳匀粫?huì)讓拉莫斯變得異常的肉,但他也需要犧牲部分的移動(dòng)速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人?,F(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無(wú)法動(dòng)彈,還是挺身而出,成為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。
【新】被動(dòng)-錐刺甲殼
【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害
Q動(dòng)力沖刺
冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):7 秒? 6秒
【新】【動(dòng)力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果
最大移動(dòng)速度:155% ? 150-235% (于1-18級(jí))
傷害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240
減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%?持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞檢測(cè):半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測(cè)率增加,讓碰撞更加連貫
范圍效果:未改動(dòng)。換句話說,拉莫斯會(huì)擊退,傷害并減速一個(gè)稍大于碰撞半徑的范圍內(nèi)的敵人
BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動(dòng)力沖刺】過程中與植物互動(dòng)
W尖刺防御
冷卻時(shí)間:14 秒(施放W時(shí)開始) ? 6秒(W結(jié)束后開始)
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒(未改動(dòng))
額外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性
【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來提早結(jié)束效果
【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%
敵人在【尖刺防御】激活后對(duì)拉莫斯進(jìn)行普攻會(huì)對(duì)他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ?【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)
E狂亂嘲諷
重命名:破甲嘲諷? 狂亂嘲諷
【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲
【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度
【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)立即重新刷新
R地動(dòng)山搖
每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ? 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
【新】【地動(dòng)山搖】對(duì)建筑物造成雙倍傷害
【新】【地動(dòng)山搖】對(duì)敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動(dòng)山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時(shí)間(最大減速:64/80/96%)
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提供,并從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎(chǔ)傷害降少,但移動(dòng)速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被動(dòng)的傷害和攻速,那對(duì)抗近戰(zhàn)對(duì)A英雄戰(zhàn)斗力就大大提高。R傷害降低,但減速更強(qiáng),更符合控制坦克定位。整體加強(qiáng)。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
綜合
卡西奧佩婭的尾巴現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她擺動(dòng)和轉(zhuǎn)身
潮汐海靈 菲茲
W基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。
如果你在此之前聽過這個(gè)故事一定會(huì)阻止我們——一位黏人的刺客英雄卻率先做防御裝,但卻仍然能輸出可觀的傷害來威脅坦克和脆皮英雄。菲茲本次新版的改動(dòng)只是對(duì)于他過去所作所為的一個(gè)回應(yīng)——下調(diào)他的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)上調(diào)他的技能收益作為補(bǔ)償。
W海石三叉戟
流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
主動(dòng)傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
對(duì)標(biāo)記敵人的主動(dòng)傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。走中路中后期影響不大
法外狂徒 格雷福斯
Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益提高。R在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間增加。
盡管在本賽季的早些時(shí)候我們對(duì)格雷福斯進(jìn)行過改動(dòng),但法外狂徒仍然是法外狂徒。本次新版我們的改動(dòng)目的是將他的早期游戲分割成兩塊。首先,我們將部分【窮途末路】的能力轉(zhuǎn)移到了它的額外攻擊收益上,以減少他的前期爆發(fā)。我們還調(diào)整了【終極爆彈】在前期游戲的冷卻時(shí)間,因?yàn)樵诖酥八拇笳锌偸悄芴幵诳捎脿顟B(tài)。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該能讓格雷福斯真正去考慮應(yīng)該在上面時(shí)候使用【終極爆彈】,而不是在冷卻完畢后就立即使用。
Q窮途末路
第一段基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 額外攻擊力 ? 0.8額外攻擊力
第二段基礎(chǔ)傷害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力
R終極爆彈
冷卻時(shí)間:100/90/80秒 ? 120/100/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害下降,AD加成提高,故前期爆發(fā)減少。R提高了冷卻,整體削弱。
武器大師 賈克斯
綜合
賈克斯所有皮膚的普攻,強(qiáng)化后的普攻,以及暴擊動(dòng)畫得到了改進(jìn),以更好的匹配當(dāng)時(shí)所觸發(fā)的傷害,讓它總體更有響應(yīng)性
翠神 艾翁
移動(dòng)速度減少。被動(dòng)消耗的生命值和法力值提高。
隨著使用艾翁的玩家需要規(guī)劃更佳的打野路線或是快速進(jìn)行適應(yīng)——有一件事也變得很清晰了:他太善于領(lǐng)先敵對(duì)打野英雄了。【森林之友】相對(duì)低廉的消耗給予了艾翁瘋狂靈活的打野路線,這意味著即使地方隊(duì)伍在追蹤他這方面做得很好,他仍然可以不花費(fèi)許多代價(jià)就改變計(jì)劃。尤其是,他可以利用技能剩下懲戒來清野——同時(shí)不需要懲戒的續(xù)航能力——這讓他能利用懲戒入侵?jǐn)硡^(qū)而不犧牲太多,多虧了【森林之友】。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度330 ? 325
被動(dòng)-森林之友
基礎(chǔ)生命值消耗:25% ? 33%
基礎(chǔ)法力消耗:30% ? 33%
高玩點(diǎn)評(píng):移動(dòng)速度減少,被動(dòng)消耗提高,前期較大削弱
盲僧 李青
移動(dòng)速度減少,R冷卻時(shí)間提高。
李青的就緒時(shí)刻幾乎比任何打野英雄都要多,這得益于他自由穿梭地圖的能力和隨時(shí)就緒的大招。盲僧已然擁有了兩個(gè)拉近距離或逃生的能力,而具有頂級(jí)的移動(dòng)速度就顯得有些太過分了。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度:350 ? 345
R猛龍擺尾
冷卻時(shí)間:90/75/60 秒? 110/85/60秒
高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻提高,和大多英雄1級(jí)R的時(shí)間一樣,無(wú)法前期利用對(duì)手R沒好打出優(yōu)勢(shì)。削弱。
仙靈女巫 璐璐
基礎(chǔ)生命值減少。E的護(hù)盾強(qiáng)度下調(diào)。
當(dāng)隊(duì)友希望無(wú)所不能時(shí),璐璐就成為了必備英雄——進(jìn)攻能力?她擁有。保護(hù)能力?她也擁有。她的問題在于我們的仙靈女巫成為了兩種場(chǎng)合的最佳之選,完爆了她的其他同行。我們將保留璐璐的poke和換血潛力,但緩和她的耐久能力,這樣敵人就能更好的懲罰位置不佳和換血吃虧的英雄了。
基礎(chǔ)屬性
生命值:553 ? 525
E幫忙,皮克斯!
基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210
高玩點(diǎn)評(píng):生命減少,E護(hù)盾值減少,主E加點(diǎn)前期收益更弱。
虛空行者 卡薩丁
E的命中框體更現(xiàn)代化了。
是時(shí)候了,卡薩丁。
E能量脈沖
【能量脈沖】現(xiàn)在會(huì)在施法結(jié)束時(shí)判定擊中目標(biāo),而不再是施法開始時(shí)
射程:585 ? 600
扭曲樹精 茂凱
Q法力值和冷卻時(shí)間下調(diào)。Q擊退距離稍微增加。E傷害減少。
雖然茂凱的更新給予了他想要在草叢作戰(zhàn)的動(dòng)機(jī),強(qiáng)化后的樹人卻在早期游戲造成過高的傷害了(尤其是在優(yōu)先點(diǎn)滿它的情況下)。這個(gè)玩法在游戲開始時(shí)很流行:一株強(qiáng)化后的樹苗會(huì)極大地干擾敵方打野的首波清野。于是我們重新調(diào)整了樹苗的傷害,這樣濫用E就不足以成為茂凱最擅長(zhǎng)做的事了。
隨著樹苗在早期傷害的下調(diào),我們希望保證茂凱仍然能夠在野區(qū)和上路具備優(yōu)勢(shì)。于是,我們上調(diào)了他近距離作戰(zhàn)技能的能力,來給予他中期戰(zhàn)斗的手段。
被動(dòng)-吸元秘術(shù)
【已移除】不再對(duì)建筑物生效
施法時(shí)間:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然會(huì)受益于茂凱的攻擊速度)
Q荊棘重?fù)?/p>
消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等級(jí)50法力值
冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)
E樹苗投擲
消耗:全等級(jí)60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125
敵人生命值系數(shù):6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值? 8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值
R自然之握
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)茂凱施放【自然之握】陣亡時(shí)并不會(huì)讓其進(jìn)入冷卻狀態(tài)
高玩點(diǎn)評(píng):Q耗藍(lán)減少,冷卻減少。E的基礎(chǔ)傷害降低,1級(jí)搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點(diǎn)上可靈活主Q。
幻翎
Q施法距離增加。W較高級(jí)別時(shí)的傷害增加。E護(hù)盾在較高級(jí)別時(shí)的數(shù)值減少。
雖然像迦娜,璐璐這樣的法師很自然地希望能點(diǎn)滿她們的護(hù)盾,但對(duì)于洛來說并不太正確。與其一直粘附在友軍身上,幻翎應(yīng)該更擅長(zhǎng)闖入敵陣。我們重新調(diào)整了洛部分技能升級(jí)后的收益,來鼓勵(lì)他在敵人面前盛大登場(chǎng)。
我們也提高了【微光飛翎】的施法距離。洛的治療能力在紙面上很強(qiáng),但在實(shí)戰(zhàn)中,他并不能如你所期望的那樣頻繁觸發(fā)。施法距離的提升應(yīng)該能幫助洛更好的進(jìn)行治療,尤其在他對(duì)拼激烈時(shí)。
Q微光飛翎
施法距離:800 ? 900
W盛大登場(chǎng)
基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250
E輕舞成雙
每段施法時(shí)護(hù)盾數(shù)值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150
高玩點(diǎn)評(píng):W傷害小提高,E的護(hù)盾減少。一般主W加點(diǎn),前期影響不大,中期削弱。
荒漠屠夫 雷克頓
W冷酷捕獵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冷酷捕獵】暈眩時(shí)間比預(yù)期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒氣獎(jiǎng)勵(lì)的技能不再生成怒氣
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時(shí)讓【暴君狂擊】或【直撞】進(jìn)入技能隊(duì)列時(shí),處于隊(duì)列中的技能有時(shí)無(wú)法被強(qiáng)化或消耗怒氣
E橫沖直撞
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的施法距離比預(yù)期要短(400而不是450)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的沖刺距離比預(yù)期要短(400而不是450)
放逐之刃 銳雯
Q施法動(dòng)畫取消的時(shí)機(jī)更加連貫,如果你不懂什么是施法動(dòng)畫取消,你可以跳過這個(gè)說明。
雖然施法動(dòng)畫取消已經(jīng)被寫入銳雯的代碼一段時(shí)間了,但仍然會(huì)有一些不連貫的時(shí)機(jī)讓銳雯的學(xué)習(xí)成本過于復(fù)雜,尤其是當(dāng)玩家處于較高延遲的游戲環(huán)境下。我們對(duì)此進(jìn)行了一次清理,這樣精通銳雯就更像是對(duì)你手速的測(cè)試,而不是網(wǎng)速。
綜合
Q折翼之舞
當(dāng)銳雯能夠取消Q的施法動(dòng)畫,以及她需要多久來取消施法動(dòng)畫都變得更連貫了
在【折翼之舞】的施法動(dòng)畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動(dòng)畫
【折翼之舞】在高延遲的環(huán)境下能夠更可靠的鎖定目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個(gè)位移效果或如果目標(biāo)碰撞到了地形,該技能的施法時(shí)間比預(yù)期要短
E勇往直前
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)在【折翼之舞】的施法動(dòng)畫過程中銜接【勇往直前】時(shí),技能隊(duì)列有時(shí)無(wú)法正確工作
北地之怒 瑟莊妮
【冰霜護(hù)甲】在游戲前期提供的直接抗性減少。
瑟莊妮在季中賽季登場(chǎng)的時(shí)間比我們的預(yù)期要多。她在季中版本的后續(xù)更新讓她處在了一個(gè)較可以接受的平衡狀態(tài),但【冰霜護(hù)甲】在早期的戰(zhàn)斗中仍然太強(qiáng)了(尤其是在線上)。在本次新版的改動(dòng)后,北地之怒在游戲后期【冰霜護(hù)甲】就緒的情況下對(duì)付起來仍然棘手,但在前期游戲的戰(zhàn)斗中她將不再那么傲慢無(wú)禮了。
被動(dòng)-冰霜護(hù)甲
冰霜護(hù)甲直接抗性:全等級(jí)100? 20/60/100(于1/7/14級(jí))
Q極寒突襲
命中框體:稍微調(diào)整,以強(qiáng)調(diào)被瑟莊妮從背后擊中的目標(biāo)
W凜冬之怒
這些改動(dòng)大多數(shù)會(huì)互相取消,因?yàn)椤緞C冬之怒】需要大概1秒來完成施法??傮w冷卻時(shí)間的提升。
冷卻標(biāo)準(zhǔn):施法開始時(shí)進(jìn)入冷卻?當(dāng)所有揮舞都完成時(shí)
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)抗性削弱,對(duì)抗野怪和人的瞬間坦度下降
獸靈行者 烏迪爾
法力消耗減少。
在7.8版本中我們對(duì)人見人愛的“人熊虎龜鳳猴六神合體的獸靈行者”進(jìn)行了一些調(diào)整。隨著這一系列的改動(dòng),烏迪爾的法力消耗會(huì)根據(jù)英雄等級(jí)減少,而不是技能等級(jí)。這個(gè)改動(dòng)的目的是讓低等級(jí)的技能不再成為榨干烏迪爾法力值的源泉,但他也在此過程中失去了大幅度減少主要技能耗藍(lán)的能力。因此我們?cè)俅稳矫嫦抡{(diào)了烏迪爾的技能耗藍(lán),來讓他更頻繁地切換形態(tài)而不需要有所克制。在看到缺藍(lán)烏迪爾的表現(xiàn)后,我們可能會(huì)帶來一些后續(xù)改動(dòng),但從現(xiàn)在起你又可以無(wú)節(jié)制用藍(lán)了,主烏迪爾的玩家們。
綜合
法力消耗:50-33 (于1-18級(jí)) ? 45-28 (于1-18級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),藍(lán)耗更低,技能可多次切換使用。
牧魂人 約里克
生存質(zhì)量改善。
約里克極度依賴他所召喚的單位,無(wú)論是墳?zāi)?,霧行者還是室女。部分的單位具有非直觀或復(fù)雜的行為,因此我們進(jìn)行了一些生存質(zhì)量的改善。
被動(dòng)-牧魂人
霧行者不再在遠(yuǎn)離約里克或室女時(shí)死亡
Q臨終儀式
當(dāng)墳?zāi)箶?shù)量達(dá)到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個(gè)單位時(shí),最遠(yuǎn)處的墳?zāi)箷?huì)被取代,而不再是無(wú)生成墳?zāi)?/p>
R海嶼悼詞
室女的屬性會(huì)在約里克將技能點(diǎn)投入到【海嶼悼詞】時(shí)立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時(shí)
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),墳?zāi)购驼賳镜男」謺?huì)更容易出現(xiàn),保證持續(xù)的戰(zhàn)斗力
生化魔人 扎克
Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時(shí)長(zhǎng)隨R的充能時(shí)間增加。
自更新實(shí)裝后,我們已經(jīng)目睹了扎克的表現(xiàn)有穩(wěn)定的改善,但仍有一些比較粗糙的部分等待我們繼續(xù)理順。最值得注意的是,我們過于謹(jǐn)慎的阻止【橡筋彈弓】成為【動(dòng)感彈球】劫持?jǐn)橙说姆€(wěn)定手段,這讓扎克標(biāo)志性的入場(chǎng)技能變得有些平淡。我們回復(fù)了【橡筋彈弓】的一些魅力,來讓它繼續(xù)被作為遠(yuǎn)距離的先手手段,并稍微增加了【動(dòng)感彈球】的引導(dǎo)時(shí)間來讓敵人有一個(gè)短暫的緩沖區(qū)間而不至于過于害怕而閃現(xiàn)。我們對(duì)【延伸打擊】也進(jìn)行了跟進(jìn)改善。部分改善基于實(shí)用性層面:拍擊效果在面對(duì)野怪營(yíng)地和一大波兵線時(shí)更為可靠,扎克也不至于因?yàn)檫@個(gè)技能持續(xù)時(shí)而無(wú)法使用別的技能。這是一次直觀的能力加強(qiáng),而【延伸打擊】也變得更有影響力了。
Q延伸打擊
傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻擊額外攻擊距離:100 ? 125
第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時(shí)會(huì)生成粘液?擊中第二名敵人,無(wú)論什么類型
碰撞傷害半徑:200 ? 300
如果【延伸打擊】的第二次攻擊會(huì)擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)后才陣亡
如果【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)與另一個(gè)敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會(huì)穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個(gè)
扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個(gè)目標(biāo)拍在一起時(shí)施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列
E橡筋彈弓
擊飛時(shí)長(zhǎng):0.5秒? 0.5-1秒,取決于扎克對(duì)于【橡筋彈弓】的充能時(shí)長(zhǎng)
R動(dòng)感彈球
完全充能的時(shí)間: 1 秒 ? 1.1秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω?,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強(qiáng)。
裝備
上古錢幣路線
我們不認(rèn)為【上古錢幣】目前需要一些重大的能力或方向性的改動(dòng),但我們看到了一些感覺良好的生存質(zhì)量改動(dòng)機(jī)會(huì)。
恩惠被動(dòng)
攻城小兵現(xiàn)在一定會(huì)掉落錢幣(平均而言,總體的錢幣生成并未改動(dòng))
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
額外的技能點(diǎn)現(xiàn)在的作用是讓你在加點(diǎn)時(shí)假設(shè)比你實(shí)際等級(jí)高出一級(jí)(也就是10級(jí)時(shí)就可點(diǎn)出2級(jí)大招)
游牧民印章
【飛升護(hù)符】是更全面的輔助裝備,因此我們調(diào)整了 【游牧民印章】和它的升級(jí)裝備來讓它們裝載一些生命值回復(fù)能力(對(duì)所有玩家來說都是利好)。
合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+375金幣 ?上古錢幣+治療寶珠+375金幣 (總花費(fèi)未改動(dòng))
生命值回復(fù):+25%基礎(chǔ)生命值回復(fù)? +50%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
飛升護(hù)符
生命值回復(fù):+150%基礎(chǔ)生命值回復(fù)? +175%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
綠洲之眼
生命值回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)? +125%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
圣物之盾路線
每一個(gè)使用【巨神峰之擎】的輔助都知道在游戲后期斬殺小兵的難度。因此我們讓【圣物之盾】升級(jí)后的各件裝備都能更容易的進(jìn)行攻擊。
山岳之容
戰(zhàn)利品:【山岳之容】現(xiàn)在為近戰(zhàn)英雄提供攻擊小兵時(shí)150額外攻擊距離和稍微增加其攻擊速度,適用于戰(zhàn)利品的斬殺效果
季分之眼
戰(zhàn)利品:【季分之眼】現(xiàn)在為近戰(zhàn)英雄提供攻擊小兵時(shí)150額外攻擊距離和稍微增加其攻擊速度,適用于戰(zhàn)利品的斬殺效果
竊法之刃路線
【竊法之刃】的封禁效果是為了防止那些又想補(bǔ)刀發(fā)育又想將之利用為工資裝的英雄——至少是那些想不勞而獲的英雄們。不過,對(duì)于那些在poke過程中不小心擊殺小兵的輔助來說,這個(gè)懲罰有些太過嚴(yán)苛了。因此,我們調(diào)整了這個(gè)機(jī)制,這樣你在擊殺小兵后會(huì)影響到你總體的貢品層數(shù),但不會(huì)阻止你使用已經(jīng)獲得的貢品層數(shù)。
貢品被動(dòng)
每擊殺一個(gè)小兵會(huì)讓貢品被動(dòng)失效6秒?每擊殺一個(gè)小兵會(huì)暫停貢品被動(dòng)層數(shù)生成6秒
高玩點(diǎn)評(píng):對(duì)AP輔助更友好,已經(jīng)存好的3層被動(dòng)不會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)刀而丟失對(duì)英雄的攻擊效果。
振奮盔甲
生命值增加。魔抗和生命值回復(fù)減少。
【振奮盔甲】仍舊占領(lǐng)著“最想出的魔抗裝備”的位置。為了給其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手留下對(duì)抗魔法傷害的空間,我們下調(diào)了它總體的屬性值,包括它的魔抗。
生命值:425 ? 450
魔抗: 60 ? 55
生命值回復(fù):+200%基礎(chǔ)生命值回復(fù)? +150%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
高玩點(diǎn)評(píng):坦度差不多,生命回復(fù)減少。后期殘局拉扯能力削弱。
峽谷先鋒
敵人對(duì)峽谷先鋒陣亡認(rèn)知的清晰度改善。
峽谷先鋒的死亡嚎叫現(xiàn)在全圖可見
在聊天窗增加了一條說明,用以告知敵方隊(duì)伍由誰(shuí)拾取了先鋒之眼
當(dāng)峽谷先鋒準(zhǔn)備跳向防御塔時(shí)她現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵方隊(duì)伍進(jìn)行標(biāo)記提示
嚎哭深淵
近戰(zhàn)英雄現(xiàn)在會(huì)獲得魔抗光環(huán),金幣節(jié)奏加快,兵營(yíng)刷新變快,重要的小兵改動(dòng)。
在7.8版本我們專注于改進(jìn)游戲節(jié)奏以及減少陷入僵局的頻繁度。而本次新版作為一個(gè)跟進(jìn)改動(dòng),為之前的一些改動(dòng)提供了最終提案。
嚎哭深淵光環(huán)
多虧了嚎哭深淵增加的法力值回復(fù),法師們現(xiàn)在能夠更頻繁的poke敵人了,于是這就讓近戰(zhàn)英雄遭受了更多的磨難。
【新】近戰(zhàn)英雄會(huì)獲得10魔抗
金幣節(jié)奏
更多的金幣意味著更快讓裝備成型。如同數(shù)學(xué)一樣!等等……
環(huán)境金幣:每10秒50金幣? 每10秒55金幣
每個(gè)附近小兵死亡金幣:附近非你所殺的陣亡敵方小兵會(huì)提供3金幣? 5金幣
小兵
攻城小兵為防御塔施加了大量的壓力,但只有清理掉兵線,并讓攻城小兵去到對(duì)方防御塔下的一方才是真正能運(yùn)用壓力的一方。我們調(diào)整了攻城小兵在兩軍的刷新頻率,來給予那些不具備太強(qiáng)清線能力的隊(duì)伍一些施加壓力的機(jī)會(huì)。
【新】第一波兵刷新不會(huì)有攻城小兵。從此時(shí)起,攻城小兵的刷新現(xiàn)在會(huì)在隊(duì)伍間交替,藍(lán)色方第2波兵以及紅色方第3波兵開始
小兵每60秒會(huì)變得更強(qiáng)(每2.4波兵)?每50秒(每2波兵)
近戰(zhàn)小兵傷害成長(zhǎng):+0.5每2波兵? +1.0每2波兵
遠(yuǎn)程小兵傷害成長(zhǎng):+1.5每2波兵? +2.0每2波兵
超級(jí)兵
上個(gè)版本我們對(duì)于小兵刷新頻率的改動(dòng)讓超級(jí)兵能夠強(qiáng)化更多的小兵,因此我們也下調(diào)了兵營(yíng)的重生時(shí)間來進(jìn)行匹配。我們還調(diào)整了超級(jí)兵的抗性,來讓無(wú)論是物理還是魔法傷害都能對(duì)他進(jìn)行相同的威脅,從而擊殺他。
兵營(yíng)刷新倒計(jì)時(shí):300秒? 250秒
基礎(chǔ)護(hù)甲:100 ? 60
基礎(chǔ)魔抗:-30 ? 10
移動(dòng)速度光環(huán):總是激活?當(dāng)小兵脫戰(zhàn)后激活
時(shí)光之杖
層數(shù)堆疊:每分鐘獲得1層?每40秒
女神之淚
層數(shù)堆疊:每次施法或消耗法力值時(shí)獲得+4最大法力值? +6最大法力值
大天使之杖
層數(shù)堆疊:每次施法或消耗法力值時(shí)獲得+8最大法力值? +12最大法力值
魔宗
層數(shù)堆疊:每次施法或消耗法力值時(shí)獲得+4最大法力值? +6最大法力值
守護(hù)者戰(zhàn)錘
攻擊力:15 ? 20
守護(hù)者法球
法術(shù)強(qiáng)度: 30 ? 35
扭曲叢林
超級(jí)兵護(hù)甲減少,魔抗增加。
在看到扭曲叢林我們對(duì)超級(jí)兵的加強(qiáng)后,我們意識(shí)到它們對(duì)于3V3來說有點(diǎn)太強(qiáng)了,于是我們又進(jìn)行了一次調(diào)整,來保證所有玩家都能夠有效地摧毀他們。
超級(jí)兵
基礎(chǔ)護(hù)甲:100 ? 60
基礎(chǔ)魔抗:-30 ? 10
未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾更新
我們?nèi)艘娙藧鄣奶诫U(xiǎn)家獲得了一次全新的升級(jí)。點(diǎn)擊此處了解更多更新詳情。
· 已更新的聲效
· 已更新的普攻動(dòng)畫
· 已更新的特效
· 已更新的4種形態(tài)下的紋理
· 已更新的回城動(dòng)畫
· 已更新的家園衛(wèi)士動(dòng)畫
控制效果展示
作為上個(gè)版本的跟進(jìn)改動(dòng),我們將變形和縛地加入到了控制效果展示列表!更多效果即將到來。
15分鐘投降機(jī)制
現(xiàn)在所有非輪換游戲模式都已加入15分鐘投降投票功能。
15:00至19:59發(fā)起的投降投票需要全票同意才可通過。
這不是/remake(重開):15分鐘投降投票一旦通過,即會(huì)被視為一次全票通過的正式投降。
標(biāo)記靜音功能
全新的標(biāo)記靜音按鈕可以消除常規(guī)標(biāo)記,智能標(biāo)記和全新的HUD標(biāo)記。之前的聊天靜音按鈕仍然保留,同時(shí)還可以禁音跳舞動(dòng)作(/d)和成就表情(ctrl+6)。
可以在標(biāo)簽菜單找到標(biāo)記靜音按鈕,就在聊天靜音按鈕旁邊
輪換游戲模式
飛升模式將于2017年5月26日18:00~5月29日10:00 以及 6月2日18:00~6月5日10:00登場(chǎng)。
點(diǎn)擊此處查看更多飛升模式的介紹。至于那些想要查看簡(jiǎn)短說明的玩家們:
· 在5v5模式中擊敗遠(yuǎn)古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪?shù)乃е邸?/p>
· 首個(gè)達(dá)成200分的隊(duì)伍將獲得勝利。分?jǐn)?shù)獲得:
o 擊殺英雄1分
o 取恕瑞瑪圣物3分
o 擊殺獲得飛升之力的英雄3分
o 獲得飛升之力后每擊殺一個(gè)英雄2分
出發(fā)。征服。飛升。
新版客戶端
一些地區(qū)的舊版客戶端已經(jīng)正式退役,我們計(jì)劃在接下來的兩周內(nèi)讓新版客戶端正式全面上線。
你可以在我們的支持頁(yè)面找到大部分常見問題的解決方案。
新功能
你現(xiàn)在可以在英雄選擇界面與好友開啟新的對(duì)話窗口,同時(shí)可以看到好友列表。
你現(xiàn)在可以在客戶端的任意位置手動(dòng)屏蔽玩家。你可以在客戶端設(shè)置界面操作屏蔽列表,并鍵入他們的名字來進(jìn)行屏蔽。你還可以在“最近匹配”列表右鍵玩家名字來進(jìn)行屏蔽(可以通過社交界面的“添加好友”按鈕找到這個(gè)列表)。
值得注意的修復(fù)
· 修復(fù)了部分模式的自定義游戲房間中無(wú)法正確顯示玩家最高段位的問題
· 修復(fù)了一個(gè)視覺上的BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)最初的房主離開后,玩家有時(shí)會(huì)在大廳中看到兩名房主
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)發(fā)出組隊(duì)邀請(qǐng)的玩家進(jìn)入隊(duì)列后,被邀請(qǐng)的玩家無(wú)法接受邀請(qǐng),或是發(fā)出邀請(qǐng)的玩家名字顯示為“…”
· 大廳中的離開按鈕被X按鈕所替代
BUG修復(fù)
· 如果目標(biāo)在蔚的【R天霸橫空烈轟】的行進(jìn)過程中回城,那么蔚不再跟隨目標(biāo)回到敵方泉水
· 【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的文本提示獲得了更新,現(xiàn)在會(huì)清晰的告知你斯特拉克之怒的增益效果將持續(xù)8秒,而救主靈刃的護(hù)盾僅持續(xù)3秒
· 古拉加斯的【E肉彈沖擊】不再偶爾直接穿過位于地形旁邊的目標(biāo)
· 修復(fù)了一個(gè)視覺上的BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果盧錫安的首個(gè)攻擊目標(biāo)在【Q透體圣光】的施法動(dòng)畫期間變得無(wú)法標(biāo)記或免疫,那么【Q透體圣光】將不顯示冷卻時(shí)間
· 當(dāng)敵人走向亞索【W(wǎng)風(fēng)之障壁】邊緣時(shí)將不再失去法術(shù)護(hù)盾
· 當(dāng)阿貍和戴安娜進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧后,阿貍【W(wǎng)妖異狐火】的魂火和戴安娜【W(wǎng)蒼白之瀑】的法球不再在視覺上停滯在他們最后已知的位置上
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致迷你石甲蟲有時(shí)會(huì)立即陣亡
· 【鎖子甲】不再將【守護(hù)天使】展示為其其中一個(gè)升級(jí)裝備
· 【SKT T1瑞茲】的西蘭花現(xiàn)在會(huì)在他回城動(dòng)畫時(shí)正確地展示在圓心
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致克烈在非騎乘狀態(tài)下朝向敵人時(shí)并未獲得額定的移動(dòng)速度加成
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致克烈在非騎乘狀態(tài)下未能移動(dòng)到預(yù)期的距離
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致茂凱可以向全圖施放【E樹苗投擲】
· 修復(fù)了一個(gè)視覺BUG,該BUG曾導(dǎo)致【動(dòng)感彈球】在充能過程中扎克陣亡時(shí),他大招的劫持動(dòng)畫會(huì)在剩余的游戲中播放時(shí)與他重疊
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
未來戰(zhàn)士 凱特琳
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