近期在論壇發(fā)現(xiàn)有人持有沒b25是不是不能打了,這次活動的難度不友好的觀點(diǎn),在我個人的群里也有人覺得沒b25咸魚了算了,下面就和我一起來看看具體內(nèi)容吧。
我想知道這個觀點(diǎn)是從哪里來的,明明從通關(guān)難度上講這次難度不如女武神e8甚至不如二周年e4,有那么多人覺得“沒b25=咸魚”,但問題是這次活動用btd和23炮也能通(代打了兩個確實(shí)是這樣),無非是資源消耗上大一點(diǎn),感覺女武神二周年和轟隆隆的時(shí)候也沒那么多吐槽難度的……觀點(diǎn)變化的原因是什么呢?
玩家A:
這應(yīng)該是因?yàn)橥婕业脑龆嗪拖x群的擴(kuò)大吧,我第一次參與此類活動,打撈讓我慌了一下,畢竟有時(shí)間上的壓力。 難度。。。絲毫沒有覺得。隨著時(shí)間的推移,老玩家手里的利器越來越多,同時(shí)也會分享出很多好的攻略什么的。好是好,但不免會讓萌新等偷懶省去了摸索以及思考 雖然這本來就是個不用腦的收集游戲 ,自己不去探路對游戲理解不夠自然會喊:我沒有XXX根本不能XXX,畢竟喜歡開荒的人少,愛跟著喝湯吃肉的多。
外面又不是NGA,不是每個艦R玩家都是15天活動首日通關(guān)次日撈齊再日懟哭廠商的豪杰,他們很多人也許只想搞個新船新皮膚舔舔舔。 然后進(jìn)去一打,我靠,什么辣雞游戲,這么麻煩。
很多人只會搜索下攻略,聽別人說一下套路,認(rèn)為某某時(shí)段應(yīng)該練到某某級別拿到某某裝備 然后A過去刷臉看掉落 再回來曬師父一臉 。其實(shí)這樣挺沒意思的。
最有意思還是以前一邊練級一邊研發(fā)裝備一邊自己摸索調(diào)配過5-5。 活動平A過去之后一點(diǎn)滿足也沒有挺空虛的。
唔,我砍BOSS自然也是堆上B25 A過去啦。說到底,還是應(yīng)該繼續(xù)改進(jìn)游戲 醒醒 , 予以花式摸索通關(guān)以及打地獄模式挑戰(zhàn)自己的高玩?zhèn)兏貏e一點(diǎn)的激勵,而不是簡單一個頭像了事。
玩家B:
其實(shí)“沒有B-25打nm(嗶——)活動”的所謂“論調(diào)”早出來了,15年春活就有人這么說了,貌似早在14年冬活的時(shí)候就有人拿24 B-25直接炸的深海亞碼頭不能自理。
然而那個時(shí)候能湊出那么多B-25的玩家是真少數(shù)(比如,在分家之前,所謂的“歐提x證”是真正的歐提x證,一個證都沒有的玩家遍地皆是)。
玩家C:
泥萌不應(yīng)該發(fā)愁,泥萌應(yīng)該是著急才對以后的活動/關(guān)卡設(shè)計(jì)成btd的難度,一幫老咸魚就要帶節(jié)奏說簡單無趣設(shè)計(jì)成飛龍/景云的難度,老咸魚可能覺得沒什么,新玩家就該覺得不高興了如果真要按照B-25/A-2的難度設(shè)計(jì),那么帶節(jié)奏的就是萌新那么,既然難度上不好設(shè)計(jì),那我們來加些隨機(jī)溝吧——然后你就看到了這幾天關(guān)于e5的節(jié)奏。
玩家:D
不可否認(rèn)的是這次活動鼓勵玩家用炸B隊(duì),前3關(guān)不討論。
E4:道中1個概率輕母點(diǎn),1個航母點(diǎn)。BOSS沒航母
E5:道中1個概率輕母點(diǎn),2個概率航母點(diǎn),其中1個可以迂回也必須迂回。BOSS沒航母
E6:上路航母和輕母路線比重巡路線少一戰(zhàn)。道中2個航母點(diǎn)。BOSS沒航母
E7:帶路條件就2航母了,有能力炸過去的自然炸B,沒能力炸過去2航母帶路也比1輕母帶路穩(wěn)當(dāng)多了。
而炮隊(duì)路線4戰(zhàn)不說,要么全低速容易T劣,要么帶個輕巡浪費(fèi)火力位置。 同樣BOSS沒航母,從頭到位制空不需要超過4架戰(zhàn)斗機(jī),因?yàn)橹案陌婀魴C(jī)都帶一定制空,導(dǎo)致制空壓力大減。道中制空壓力小,BOSS更是無需制空。以前活動為了制空航母甚至淪為戰(zhàn)斗機(jī)平臺,這次活動可以讓更多的位置帶轟炸機(jī)。自然而然的炸B的勝利。那鼓吹B25也不是什么稀罕事了。雖然0B25全靠BTD我也炸過去了,但很多時(shí)候的感官是有幾架B25會輕松太多。對此你們又是這么看的呢。
來源:NGA 凱風(fēng)快晴fujiwara
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