塞爾達(dá)傳說荒野之息單手武器傷害效果測試與攻擊分析,這款游戲中的武器帶入了耐久系統(tǒng)傷害值不能單純的以面板數(shù)據(jù)計(jì)算。下面帶來塞爾達(dá)傳說荒野之息單手武器傷害效果測試與攻擊分析希望對玩家們有所幫助。
因?yàn)閷τ诖髱焺Φ脑鼓畲呱诉@一次測試,當(dāng)然測試的結(jié)果也是驚人的,幾乎推翻了之前我的理解。。
本作武器帶入了耐久系統(tǒng),并且不可修復(fù)且耐久很低,基本都要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),那考量武器的標(biāo)準(zhǔn)就不再是單純的攻擊力,要帶入耐久,比如一把200攻擊力的武器,但是一刀破損,而一把20攻擊力的武器可以砍20刀,那20攻擊力的武器就可以造成400點(diǎn)傷害。因?yàn)槲淦鞅旧硎钦几褡訑?shù)量的,那么一把武器一共能造成多少傷害就是他的理論價(jià)值。當(dāng)然,攻擊數(shù)字越高,爆發(fā)力也越強(qiáng),但是這個(gè)游戲一來沒有依賴爆發(fā)力的PVP系統(tǒng),二來后期怪物血量很高,也不是一兩刀就能解決,比如人馬,守護(hù)者等。而閃避成功的林克時(shí)間每砍一刀按正常攻擊計(jì)算傷害和耐久,唯一的好處是,背刺傷害。背刺只算攻擊一次但是可以造成8倍面板的傷害,也只有背刺的時(shí)候能發(fā)揮高面板的最大優(yōu)勢,其次是人馬背上的攻擊,似乎也是不消耗耐久的。不過背刺只能對付小怪,人馬背上的攻擊又是特殊攻擊,沒有泛用性。最后,3攻擊BUFF是提高武器面板的50%,影響總傷害,但是不影響測試對比結(jié)果。
我這次主要是測試了單手武器,重武器和長槍都沒有測試,測試的武器有,大師劍,90攻擊人馬劍,78攻擊的皇家守護(hù)劍,36攻擊但是金色耐久的皇家劍和52攻擊的皇家劍,測試目標(biāo)是major test的3000血小型守護(hù)者,本作怪物似乎沒有物理防御這一個(gè)概念,砍多少血就是你的武器傷害(帶英杰衣服可以看怪物血量)
全程不使用弓箭就是砍字,中間測試了下子彈時(shí)間的耐久消耗以及攻擊傷害,發(fā)現(xiàn)和普通攻擊是一樣的。而食物也是百分比提高攻擊,不是砍得越多收益越高。
首先測試的是90攻人馬劍,滿耐久砍了3780傷害,一共42刀(砍完一只守護(hù)者還沒到低耐久,又找了個(gè)major test打到爛),收益驚人,不愧是最強(qiáng)一系的武器,耐久高傷害足,有能力多搞幾把,打非加農(nóng)系的boss和大怪都是最強(qiáng)的。
然后是78攻擊的皇家守衛(wèi)劍(黑色的皇家劍),對于這個(gè)系列的武器我反而高估了他們,沒有加耐久的后綴下,15刀就碎了,一共造成1170傷害,收益很差,看著面板高攻,實(shí)際上很菜。面板再高,你也比不過重武器,如果要背刺,何不用雙手重型武器呢?而單手劍和槍的高攻速的優(yōu)勢皇家守衛(wèi)武器完全無法發(fā)揮,不推薦使用,不要被他的面板迷惑了
然后是36攻金色耐久后綴和52攻的皇家劍,耐久劍砍了一共57刀,一共造成1944點(diǎn)傷害,52攻擊劍一共砍了37刀,1924點(diǎn)傷害,總收益耐久劍略高,但是傷害劍爆發(fā)力高,兩把劍收益幾乎一樣。都比78攻擊的皇家守衛(wèi)劍高了好幾百,非常實(shí)用,后期寶箱,王城,野外斑紋怪高幾率掉落,算是非常實(shí)用的武器系列,劍和槍用來處理后期小怪非常合適。
最后是大師劍,普通模式下,30攻擊一共砍了41刀,造成了1230點(diǎn)傷害,中規(guī)中矩,比不帶后綴的皇家劍少了100點(diǎn)不到的傷害,不想消耗武器耐久時(shí)的最佳選擇,打雜能手。
接著是發(fā)光模式下,60傷害,針對加農(nóng)以及加農(nóng)控制的守護(hù)者。這里說一下,大師劍只要附近有加農(nóng)或者加農(nóng)控制的守護(hù)者就會發(fā)光,這種狀態(tài)下砍普通小怪一樣是60攻擊。比如你在王城和4大神獸的迷宮里,大師劍都是全程發(fā)光的。發(fā)光大師劍的測試我沒有測試到他壞掉,因?yàn)樗呀?jīng)砍掉了4個(gè)1500血的守護(hù)者和4個(gè)500血的守護(hù)者殘骸,超過了8000傷害依舊沒有提示能量變低。(大師劍并不是發(fā)光就不會損壞,依舊會,我在王城探索的時(shí)候就壞過,但是那是砍了不知道多少守護(hù)者和小怪,我把除了能飛的守護(hù)者其他活著的怪一個(gè)不剩全砍了。。。連著把兩個(gè)人馬7000血砍完也沒有一點(diǎn)要壞的跡象),發(fā)光狀態(tài)下的大師劍不愧是最強(qiáng)武器,哪怕是100攻的人馬劍在普通耐久下(100攻人馬劍需要占用攻擊后綴,所以沒有高耐久后綴)也不過4200點(diǎn)傷害,而發(fā)光大師劍是我保守估計(jì)大概能打到10000點(diǎn)以上的傷害,非常非常持久。
就上述測試來看,大師劍確實(shí)依舊是本作最強(qiáng)武器,只要他發(fā)光。而不發(fā)光狀態(tài)下,表現(xiàn)也還湊活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把無限實(shí)用的30攻擊武器,只不過有10分鐘CD。
最后大師劍確實(shí)很好很強(qiáng)大,撐起大師劍強(qiáng)度的恰好就是本作的耐久系統(tǒng),你幾乎在所有時(shí)候都可以選擇大師劍,普通狀態(tài)下是一把普通武器,而在發(fā)光模式下他就是一把神劍這里不討論DPS的問題,武器會壞,你換武器也是需要時(shí)間的是不是?更何況這既不是一個(gè)拼DPS的游戲,也不是一個(gè)拼爆發(fā)的PVP游戲。用一背包的人馬劍或者皇家守衛(wèi)劍和大師劍比確實(shí),也不公平。。當(dāng)然,在4200血量的范圍內(nèi)比較大師劍確實(shí)不如人馬劍,但是再高血量下,發(fā)光大師劍的超高持久優(yōu)勢就出來了,比如你需要探索整個(gè)王城,擊殺大量敵人的時(shí)候,大師劍就明顯強(qiáng)很多。人馬劍你就需要多背好幾把,還要去刷人馬,而大師劍一把就足矣。
唯一的違和,就是與德古拉大樹的對話下定位問題了,實(shí)際上本作是鼓勵(lì)你濫用大師劍的,無論什么情況下用大師劍都沒問題,而不是打小怪用別的武器只有決戰(zhàn)才使用大師劍。。
順便說一下,血月不僅會刷新怪物,還會刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以進(jìn)去免費(fèi)拿。
并且武器的后綴是在你碰到之后才會確定,你可以在武器前存檔,摸武器,如果是增加投擲距離或者非金色后綴的辣雞后綴,直接讀檔,一直摸到你想要的武器后綴為止。怪物掉落武器我記得也可以通過SL保證掉落是你想要的
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