導(dǎo) 《魂斗羅》算是FC時(shí)代的元老級(jí)作品,這款由Konami在1987年推出的一款射擊游戲,可以說(shuō)對(duì)于目前國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)都不陌生,并且對(duì)于80后90后來(lái)說(shuō)更是一款啟蒙級(jí)的游戲作品,相信所有 接觸 過(guò)紅白機(jī)的玩...

《魂斗羅》算是FC時(shí)代的元老級(jí)作品,這款由Konami在1987年推出的一款射擊游戲,可以說(shuō)對(duì)于目前國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)都不陌生,并且對(duì)于80后90后來(lái)說(shuō)更是一款啟蒙級(jí)的游戲作品,相信所有 接觸 過(guò)紅白機(jī)的玩家心中對(duì)這款游戲都有一定的情節(jié),1命通關(guān)又或者是上上下下左右左右BABA相信你都無(wú)法忘懷。而現(xiàn)在由Konami和聯(lián)手打造的《魂斗羅:歸來(lái)》即將在6月開啟不限號(hào)測(cè)試,目前官網(wǎng)已經(jīng)開放游戲提前預(yù)約。

《魂斗羅:歸來(lái)》在延續(xù)原作橫版射擊元素上,通過(guò)2D+3D的融合大幅度提升了畫面效果,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)游戲的劇情模式給我們講述了一個(gè)完整的《魂斗羅》故事,對(duì)于當(dāng)年玩FC但卻不知道游戲劇情發(fā)展的玩家來(lái)說(shuō),可以說(shuō)這次整個(gè)游戲制作還是非常給力的。另外游戲除了原作中的人物之外還增加了許多新的人物,并且每個(gè)人物都擁有各自獨(dú)特的技能,同時(shí)隨著玩家等級(jí)提升還可以開啟雙人共同闖關(guān),讓玩家重拾FC時(shí)代經(jīng)簡(jiǎn)單的快樂(lè)游戲時(shí)光!

《魂斗羅:歸來(lái)》評(píng)測(cè):30年經(jīng)典IP續(xù)作!

玩家進(jìn)入游戲后首先是劇情教程關(guān)卡,玩家在游戲教程中將要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)操作,游戲采用了橫版射擊模式,玩家需要使用左手控制虛擬方向鍵控制角色位置移動(dòng),右手點(diǎn)擊虛擬按鍵觸發(fā)射擊和技能按鍵。玩家普通射擊的子彈數(shù)量依然是無(wú)限的,不過(guò)有彈夾上限的影響,射擊結(jié)束后需要重新進(jìn)行彈夾裝填,這個(gè)設(shè)計(jì)增加了游戲的真實(shí)性和操作難度。另外游戲中角色技能的傷害比較高,不過(guò)冷卻時(shí)間比較長(zhǎng)。另外游戲中劇情關(guān)卡通過(guò)血量而非命的形式來(lái)表現(xiàn),游戲BGM依然是FC時(shí)代那個(gè)熟悉的BGM。

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《魂斗羅:歸來(lái)》從游戲前幾個(gè)章節(jié)劇情關(guān)卡試玩上來(lái)說(shuō),游戲并非一味照搬《魂斗羅》原作中的元素,而是將原作中的劇情做了一個(gè)全方位的補(bǔ)全,將游戲以完整的劇情故事展現(xiàn)給玩家,也算彌補(bǔ)了玩家一個(gè)FC時(shí)代的遺憾,在畫面上雖然依舊是2D橫版射擊,但在地圖上的很多地方都體現(xiàn)了非常真實(shí)的3D畫面感,另外游戲的一些關(guān)卡、怪物、地圖、BOSS都傳承了《魂斗羅》原作元素。

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《魂斗羅:歸來(lái)》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考了原作中的代表性元素,將原作代表性元素通過(guò)劇情重新整合到了一起,其中對(duì)于玩家最為熟悉的相信一定是BOSS關(guān)卡,在FC時(shí)代玩家可以能連這些BOSS叫什么都不知道,而在《魂斗羅:歸來(lái)》中會(huì)給玩家一一作出解答,游戲中的每個(gè)BOSS都擁有一段故事劇情,雖然是30年前的經(jīng)典老游戲,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)卻不會(huì)喪失一點(diǎn)新意!

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《魂斗羅:歸來(lái)》游戲主界面總體非常豐富,其中主要展示了6個(gè)大模塊玩法,其中包含競(jìng)技、日常、擂臺(tái)、劇情、挑戰(zhàn)、組隊(duì)六大玩法。在原作單純?cè)O(shè)計(jì)闖關(guān)的基礎(chǔ)上增加了豐富的養(yǎng)成玩法,玩家還可以解鎖除了主角比爾、蘭斯以外的其他人物,另外玩家還可以通過(guò)武器培養(yǎng)、超級(jí)武器、角色培養(yǎng)來(lái)增加自己的屬性。戰(zhàn)斗玩法上主要可以分為PVP和PVE兩種,玩家可以自由選擇進(jìn)行挑戰(zhàn)。

《魂斗羅:歸來(lái)》評(píng)測(cè):30年經(jīng)典IP續(xù)作!

玩家使用角色上除了可以選擇比爾·雷澤(Bill Rizer)和蘭斯·比恩(Lance Bean)之外還可以選擇凱特琳、寒峰、希娜、斯諾貝爾、方、露西亞.零、柳生千兵衛(wèi)、蘭斯、艾麗斯等其他角色。每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)一無(wú)二的兩個(gè)技能,英雄的差異表現(xiàn)在 生存 、控制、移動(dòng)、傷害、爆發(fā)、輔助六項(xiàng)能力上,英雄根據(jù)自身品階分為B、A、S三個(gè)品級(jí),S級(jí)為品質(zhì)最高相對(duì)也較難獲得,玩家需要通過(guò)收集英雄碎片來(lái)進(jìn)行解鎖,英雄根據(jù)自身技能與特性在選擇武器搭配上也有一定學(xué)問(wèn)。

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武器對(duì)于游戲中所有角色都十分重要,《魂斗羅:歸來(lái)》提供了豐富的武器系統(tǒng),武器可以分為突擊步兵、狙擊槍、炮類、噴射器、 機(jī)關(guān) 槍五大類,武器也分為SS、S、A、B、C幾個(gè)品質(zhì)。除了品質(zhì)之外武器還有星級(jí)評(píng)價(jià),星級(jí)可以解鎖武器的技能,每把武器在射速、傷害倍率、射程、附中、穿透、穿透?jìng)?、載彈、填彈時(shí)間上都各有不同,擁有強(qiáng)力武器可以減低我們PVE關(guān)卡的難度,不過(guò)PVP方面武器的影響并不是非常大,武器玩家可以通過(guò)通關(guān)游戲劇情關(guān)卡或者直接參與抽取獲得。

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除了武器培養(yǎng)系統(tǒng)之外游戲中還有超級(jí)武器系統(tǒng),超級(jí)武器為所有角色通用,玩家攜帶后可以在戰(zhàn)斗中召喚使用,超級(jí)武器擁有高額爆發(fā)能力,同樣超級(jí)武器也需要玩家積累一定數(shù)量的碎片之后才能解鎖,另外超級(jí)武器也可以提供一些額外屬性的加成,玩家解鎖的超級(jí)武器越多得到的額外加成越多。戰(zhàn)斗中每一種超級(jí)武器只可以使用1次,玩家在游戲后期最多可以攜帶3個(gè)不同的超級(jí)武器。

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《魂斗羅:歸來(lái)》游戲中提供了豐富的PVP模式,需要玩家達(dá)到一定等級(jí)要求后才可以解鎖,其中PVP模式包含了對(duì)戰(zhàn)模式、娛樂(lè)模式、排位賽。在游戲試玩中體驗(yàn)了游戲中的對(duì)戰(zhàn)模式,這是一個(gè)1V1玩家間的對(duì)戰(zhàn),玩家在地圖中需要進(jìn)行3個(gè)回合的對(duì)戰(zhàn),地圖比較大并且設(shè)置了比賽倒計(jì)時(shí),地圖中間會(huì)固定刷出HP恢復(fù)藥劑。本次游戲試玩《魂斗羅:歸來(lái)》有著讓人耳目一新的地方,同時(shí)也有給人一種重拾經(jīng)典的感覺(jué),如果喜歡這款游戲現(xiàn)在就可以去官網(wǎng)進(jìn)行游戲預(yù)約哦!

《魂斗羅:歸來(lái)》 立即預(yù)約:

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