玩家淺談固傷門派調(diào)整 堪稱滅門只能離開。今天小編為大家?guī)砹斯虃T派調(diào)整的內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴們,快跟著小編一起來看看吧,希望大家喜歡!
聊聊固傷,順便預(yù)測一下。
經(jīng)過測試,大家基本都知道修改之后的結(jié)果了。
總的來說,固傷,在正常的加點情況下,就算滿法修,也是被削弱了。
為了防樓下噴,正常加點指的是一般任務(wù)號(俠士劍陵衣冠通殺)的加點。那些殺天地的別跳出來了。因為我只玩09和29,拿這兩個級別舉例吧:09大概330-350敏,29大概400-420敏。
如果想恢復(fù)成修改前的輸出,除了PS,都要4敏加點。至于PS基本死了,全敏/力也恢復(fù)不了原來的傷害,因為固傷雙倍加成沒了。
不過通過某些測試,大家可以看到:全敏加點確實輸出比以前高很多,甚至比一些裝備一般的法系輸出還高,但是全敏還能刷神器嗎?不說4/3+3,紅孩兒,通天有可能會躺吧。
另外:別只看秒野怪的數(shù)據(jù),副本,神器基本都要少200-300.全敏加點刷副本或神器時輸出也僅僅是恢復(fù)到未修改前。
這次修改策劃的做法,是把固傷完全等同于法系,想秒得多,犧牲體耐多加敏,同時要把法修與固傷掛鉤。
1.有部分人認為這次修改是為了削低成本的09PS或飛升2+2+1,但我認為不是。如果為了控制低成本刷子五開,其實有更好的做法:比如學NE的要求修達標。但是這次修改明顯是對所有固傷的一刀切。
2.有部分人認為這種做法是恢復(fù)原來的門派定位,封輔助專注于控制和加血,輸出的事情還給輸出。封/輔助要是想輸出,就犧牲抗性。
我認為這種想法完全是過時的。6點時代,大家都追求效率。需要封和輔助的任務(wù),畢竟還是少數(shù),絕大部分任務(wù)副本都不需要專門的封/輔助。這樣修改就回到了有雙四孔之前的夢幻,封/輔助簡單任務(wù)組隊沒人要。不信的話大家可以看看隊長/團長的喊話,絕大部分情況都是Q輸出/來大秒吧。在現(xiàn)在血多抗低的時代固傷已經(jīng)非常不好進隊了,繼續(xù)削固傷輸出,固傷進隊將更加困難。
下面,我推測一下修改全服推行之后的影響:
1.對于中高端(5修15)4NE,2+2+1影響不大,洗一套全敏屬性副本任務(wù),保留一套血奶敏神器或難度副本。估計全敏的4+1或2+2+1效率比修改之前還高。
2.對于低端4PS,要么轉(zhuǎn)DF,點滿法修,換高敏屬性繼續(xù)刷,要么賣號離開。
3.對于非五開固傷玩家,日子將變得更加艱難。要么轉(zhuǎn)門派,要么弄一套高敏屬性任務(wù),否則就變成氣WZ一樣的雞肋。同時,進隊伍/副本的難度會更高,因為要專門的敏屬性才能恢復(fù)原來就偏低的傷害,而某些混日子的同門還會拉低隊長對固傷的評價。同時,還要提高雙抗或裝備,防止簡單任務(wù)死了(敏捷不+法抗,AOE按速度順序)。讓我選擇的話,如果要如此麻煩地根據(jù)不同任務(wù)/副本切換屬性點,還要花錢提升屬性,還各種被嫌棄,不如賣號或轉(zhuǎn)輸出。長此以往,固傷就回到了有雙四孔之前的時代,簡單任務(wù)沒人帶,難度副本找不著,堪稱滅門。
其實有挺多玩家都意識到了,這次修改對固傷的影響堪稱滅門,策劃沒有理由想不到,為什么策劃還是采取那么激進的手段,對所有固傷一刀切?我想有2個原因。
1.策劃認為像限制NE一樣慢慢提高修煉來限制4PS/2+2+1效果不好,也有可能策劃喜歡比較激進的策略,反正要削低成本4PS和2+2+1,不如把所有固傷削了,一勞永逸。
2.策劃所背負的業(yè)績壓力很大(陰陽師??),策劃知道這樣做對玩家很不友好,固傷玩家基本要沖500R左右的錢,但是為了業(yè)績只能這么干。
最后,關(guān)于論壇里某策劃說:這次固傷是加強,沖錢滿修能更強,不能一直停X9,要向175出發(fā)。
我只想說QNMGB,固傷就非要背鍋嗎?固傷就非要加敏當避雷針?固傷就非要普通任務(wù)一種屬性,難度任務(wù)一種屬性?要求那么多我為什么還要玩固傷,轉(zhuǎn)輸出掛機不是更好。
至于另一個策劃說:確實會出現(xiàn)修改之后固傷難組隊的現(xiàn)象,所以以后會調(diào)整任務(wù),讓封輔助更容易進隊,要耐心等待。
我很好奇策劃所說的調(diào)整任務(wù)什么意思,是像幾年前的緊箍咒/毒的貍,還是提高普通任務(wù)傷害,少了封/輔助滅隊。但我想效果不會理想,因為現(xiàn)在夢幻西游,人人掛機。固傷要求那么多,多數(shù)人會或者轉(zhuǎn)門派或賣號。
最后的最后,一切都和我關(guān)系不大了。藏寶閣見。
小編點評:固傷有固傷的好處.不怕你抗
看了上邊這篇夢幻西游固傷調(diào)整攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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