大家好,我是武道至尊灬重樓。隨著等級(jí)的開放。將出現(xiàn)天賦這個(gè)玩法。天賦,顧名思義,就是哪方面還可以增加的。只是隨著等級(jí)開放而來(lái)。不過(guò),你可以選擇用紅寶石來(lái)進(jìn)行開放位置。
天賦分為副本和競(jìng)技。也就是說(shuō)有兩種配法。那作為格斗類手游。副本最缺的是什么?奶?
是的,副本在戰(zhàn)力提升不上去,只能靠奶或者血量來(lái)回復(fù)。但游戲沒有。這時(shí)候就體現(xiàn)了我們的天賦。
競(jìng)技場(chǎng),顧名思義,就是打斗。除了高戰(zhàn)力之外,你還需要傷害,所以你需要帶的就是攻擊傷害。也可以放毒,也可以眩暈。
那這么多天賦該怎么選擇呢!下面聽我一一分析。
步步殺機(jī)——施放閃避后,在接下來(lái)的三秒內(nèi)背擊傷害增加15%。
分析:閃避會(huì)用在哪?肯定是與別人pk的時(shí)候進(jìn)行,雖然說(shuō)有手動(dòng)副本,有些boss也很厲害,需要閃避boss,然后增加傷害進(jìn)行副本。看起來(lái)不錯(cuò)。但一般的boss來(lái)說(shuō),很多人還是選擇硬碰硬的方式。不過(guò)前期的話選擇這個(gè)還是非常不錯(cuò)的。
堅(jiān)定——當(dāng)自身血量>60%時(shí),攻擊傷害減少15%。
分析:副本進(jìn)去一般來(lái)說(shuō)。前期的話基本這個(gè)用不著,打個(gè)boss也許可行。建議競(jìng)技天賦。尤其匹配的時(shí)候。血量>60%,別人每次傷害都可以減少15%。不錯(cuò)的競(jìng)技天賦。
逃生專家——受到的減速,霜凍,灼燒,和中毒效果持續(xù)時(shí)間縮短為30%。
分析:一聽就好牛逼,可以縮短減速,霜凍,灼燒和中毒的30%。一個(gè)天賦可以減少四個(gè)效果。
防御專注——犧牲30%的攻擊傷害換30%的減傷,魔力回復(fù)速度提升20%。
分析:攻擊換成減傷,你換不換?并且回復(fù)速度提升20%。對(duì)于pk來(lái)說(shuō),最怕的是有技能卻沒有魔力。
鋼筋鐵骨——受到的癱瘓,冰凍和眩暈效果的時(shí)間持續(xù)縮短20%。
分析:又是一個(gè)非常不錯(cuò)的天賦,但這體現(xiàn)在副本中,不適合競(jìng)技,同等段位同等天賦,如若敵方?jīng)]有這幾個(gè)效果,也就是白搭。
護(hù)盾強(qiáng)化——當(dāng)自身有任意護(hù)盾存在時(shí),受到的傷害減少15%,魔力回復(fù)速度提升10%。
分析:這也就是保護(hù)套,關(guān)鍵是你確定你跟敵方pk時(shí)你還有護(hù)盾?不太可能。不建議。如果自動(dòng)戰(zhàn)斗的副本可以考慮,不適合手動(dòng)副本和競(jìng)技。
游刃有余——若敵方帶有減速或霜凍效果,則其對(duì)你造成的傷害減少20%。
分析:不錯(cuò)。減少傷害。
當(dāng)頭棒喝——猛擊迷惑敵方,對(duì)下一次傷害提高100%并使其驚醒。
分析:不錯(cuò),副本和pk中十分建議帶。尤其pk,當(dāng)敵人受你攻擊時(shí),下一次的攻擊提高100%,注意是100%。
噬火之靈——對(duì)某些技能具有吞噬作用。這傷害大大減弱。
生存本能——韌性為0時(shí),立即回復(fù)60點(diǎn)韌性值,并在接下來(lái)的6秒回復(fù)速度提高50%,冷卻時(shí)間45秒。
分析:不錯(cuò),關(guān)鍵冷卻時(shí)間比較長(zhǎng)。45秒。估計(jì)pk或者副本都不需要45秒吧。隨著等級(jí)和戰(zhàn)力的高度提升。pk和副本應(yīng)該也越來(lái)越快。
復(fù)仇——當(dāng)受到別人一些特定技能時(shí),使用該天賦可以反彈到敵方。而且每秒只反彈一次。非常不錯(cuò)。關(guān)鍵還有40%眩暈?zāi)愕膶?duì)手。屬于強(qiáng)大天賦。
洗禮——當(dāng)受到減速,霜凍,灼燒,癱瘓,中毒,凍結(jié)和眩暈效果的免疫幾率增加20%
分析:不錯(cuò),什么特效都免疫到增加20%,關(guān)鍵是幾率增加。所以在pk還是手動(dòng)副本中??茨?,觸發(fā)了不錯(cuò)。沒觸發(fā)那這個(gè)有點(diǎn)不行。如果是對(duì)于特效免疫效果增加20%。那還是可行的。那這個(gè)也建議帶。全部的特效都免疫增加20%。非??梢浴5怯袔茁实?。所以還是要賭一把。
好了,分析完上面的,現(xiàn)在就開始如何搭配:
副本天賦:一般建議多帶一些治療或者攻擊高,要么快速解決,要么就是用血量去拖住boss。
建議帶的天賦:堅(jiān)定,逃生專家,鋼筋鐵骨,生存技能,復(fù)仇
或者:堅(jiān)定,逃生專家(鋼筋鐵骨),生存技能,復(fù)仇,噬火之靈
分析:前期的話堅(jiān)定非常不錯(cuò),不管是副本還是競(jìng)技pk,只要跟別人pk,血量>60%就可以減去15%的傷害。為什么不帶防御專注呢,雖說(shuō)用30%攻擊傷害去換30的減傷,并且魔力回復(fù)速度提升20%。但是在副本中,攻擊無(wú)疑是最大的選擇。這也就是不選擇而選擇鋼筋鐵骨。生存技能要帶。因?yàn)楫?dāng)韌性為0時(shí)可立即回復(fù)60。至于復(fù)仇。不用想,副本和競(jìng)技必帶。因?yàn)閷?duì)手弄過(guò)來(lái)的傷害可以反彈,可以節(jié)省自己技能的施放又可以讓別人受到傷害。
競(jìng)技天賦:攻擊傷害要高。在戰(zhàn)力面前,攻擊傷害不高沒什么用。因?yàn)橛行┻€是可以越戰(zhàn)打贏的。所以競(jìng)技天賦攻擊很重要。
建議帶的天賦:當(dāng)頭棒喝,復(fù)仇,洗禮,噬火之靈,步步殺機(jī)。
分析:當(dāng)頭棒喝無(wú)非首選,因?yàn)樵黾觽?00%。復(fù)仇反彈敵方傷害。洗禮有幾率免疫增加20%,但是還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。噬火之靈對(duì)于特定一些技能具有吞噬效果來(lái)減少一波傷害。步步殺機(jī)在閃避之后傷害提高15%。所以這套總體來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。
那有人會(huì)說(shuō)我副本天賦和競(jìng)技天賦一個(gè)樣?這樣可以么?
可以。如果你覺得副本和競(jìng)技都選擇攻擊。那速戰(zhàn)速?zèng)Q。有些時(shí)候boss打不過(guò),打不過(guò)一般都是戰(zhàn)力問(wèn)題。戰(zhàn)力差距大。不過(guò)有些時(shí)候還是不同的比較好。不然為什么分開兩種天賦自己選擇??隙ㄓ兴囊幻?。不過(guò)還是可以帶的。一般以競(jìng)技場(chǎng)為主。因?yàn)榕琶墒怯歇?jiǎng)勵(lì)的。副本也就推圖那獎(jiǎng)勵(lì)。
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