導(dǎo) 王者榮耀干將莫邪會虛弱嗎 策劃大大:從策劃團(tuán)隊的設(shè)計目標(biāo)來看,我們是很不希望有新英雄在剛發(fā)布不久就被削弱的,因為這會給玩家們造成一種“我們故意讓新英雄很強(qiáng)賣完一波就削”的錯誤印象。但站在維持整體...

王者榮耀干將莫邪會虛弱嗎

王者榮耀-干將莫邪會削弱嗎 什么時候會削弱

策劃大大:從策劃團(tuán)隊的設(shè)計目標(biāo)來看,我們是很不希望有新英雄在剛發(fā)布不久就被削弱的,因為這會給玩家們造成一種“我們故意讓新英雄很強(qiáng)賣完一波就削”的錯誤印象。但站在維持整體英雄平衡性的角度上,我們又必須對過于強(qiáng)勢的英雄進(jìn)行調(diào)整,同時也需要總結(jié)經(jīng)驗是什么原因?qū)е略隗w驗服測試時有偏差,以及將來怎樣才能避免類似的問題再次出現(xiàn)。

從這次的干將莫邪來看,我們認(rèn)為確實是因為我們之前對其命中難度的預(yù)估過高,從而給予了其過高的命中收益,使得當(dāng)干將做的足夠好時,其高額傷害和超遠(yuǎn)視距打擊會使敵方難以應(yīng)對,最終導(dǎo)致在高端賽場上其傷害輸出高出其他職業(yè)一大截,同時在中低端賽場上其傷害輸出也處于頂級水平,而在體驗服測試時其傷害輸出卻是處于中上游水平的(勝率也僅在46%左右)。

所以我們認(rèn)為將來在測試具有一定操作難度的英雄時,一方面還需要在強(qiáng)度把控上更加嚴(yán)苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如職業(yè)選手)來進(jìn)行評估,以避免此類情況再次發(fā)生~

從上面策劃的回答來說,干將莫邪也許在下次更新就會被削弱了哦,現(xiàn)在還要用干將莫邪上分的小伙伴就趕緊去吧,不要像莊周一樣哦。

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