導(dǎo) 《三國志13》中有很多種戰(zhàn)法供玩家們選擇,但是各位玩家感覺哪些戰(zhàn)法比較強(qiáng)力呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》戰(zhàn)法強(qiáng)度分檔一覽,希望對各位玩家有所幫助。 主觀分六檔,上面幾個人算是邀請顧問...

《三國志13》中有很多種戰(zhàn)法供玩家們選擇,但是各位玩家感覺哪些戰(zhàn)法比較強(qiáng)力呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》戰(zhàn)法強(qiáng)度分檔一覽,希望對各位玩家有所幫助。

《三國志13》戰(zhàn)法強(qiáng)度分檔一覽 三國志13什么戰(zhàn)法厲害

主觀分六檔,上面幾個人算是邀請顧問,排序按游戲內(nèi)查看的順序。

說一些游戲內(nèi)沒有說明、或者不夠詳盡的東西,順境和無雙為游戲內(nèi)全無顯示僅由玩家總結(jié)得出。

連擊:buff部隊普通攻擊頻率*2,攻擊部隊時造成傷害-30%。

突擊:鎖定移動方向,連擊,范圍。

逆境:buff部隊對武力或者兵力高于自己的部隊造成傷害+20%。

順境:buff部隊對兵力低于自己的部隊造成傷害+20%,持有戰(zhàn)法為威風(fēng)/攻擊/守備/速攻指揮。

無雙:buff部隊對武力低于自己的部隊造成傷害+20%,持有戰(zhàn)法為天下/古今/怪力無雙、斗將勇躍。

第一檔次:

天下無雙、古今無雙、仁王立、不動、騎兵突擊、決死指揮、猛將突擊、特攻指揮、轉(zhuǎn)進(jìn)強(qiáng)化、連環(huán)計、機(jī)略縱橫、守備弱化、神火計、火牛計、烏丸猛射、單隊挑釁

第二檔次:

萬人敵、斗志豪壯、斗志勇壯、烈將突擊、神算陣法、威風(fēng)指揮、突進(jìn)指揮、突擊指揮、鐵壁指揮、逆境指揮、猛射指揮、齊射指揮、鼓舞、虛報、鬼謀計、離間計、煽動、機(jī)動弱化、烈火計、火攻計、匈奴亂射

第三檔次:

怪力無雙、國士無雙、神弓、剛將不屈、勇將不屈、不屈、特攻、方圓陣、連擊、堅守指揮、勇略指揮、驍將疾驅(qū)、攻擊指揮、守備指揮、妖艷、動搖、擾亂、偽報、挑釁、動搖挑釁、煽動挑釁、弓兵動搖、槍/騎/弓兵煽動、六韜秘計、太平要術(shù)、火炎計

第四檔次:

軍神、小霸王、獅子奮迅、斗將勇躍、天弓、鐵壁、逆境強(qiáng)化、連射、周圍攻擊、攻守指揮、始皇帝、疾驅(qū)指揮(這個戰(zhàn)法我覺得很神奇,LP和說明沒看出特別之處,但是水上不能用)、速防指揮、速攻指揮、槍/騎/兵攻擊/守備陣、弓兵攻擊陣、偽報煽動、槍/騎兵動搖、攻擊弱化、槍/騎/弓防弱化、槍/騎兵挑釁、妖術(shù)、大火計、山越逆境、南蠻特攻、氐羌鐵壁、止步

第五檔次:

機(jī)動強(qiáng)化、槍/騎/弓速強(qiáng)化、恢復(fù)士氣、大義指揮、攻擊命令、守備命令、弓兵守備/速攻陣、慰撫、偽報動搖、擾亂挑釁、槍/騎/弓速弱化、火計

第六檔次:

強(qiáng)弓、攻擊強(qiáng)化、防御強(qiáng)化、槍/騎/弓攻/防強(qiáng)化、天衣無縫、速攻命令、槍/騎兵速攻陣、偽報擾亂、消沉工作、槍/騎/弓攻弱化、弓兵挑釁

個人無法判斷價值的:

王佐、軍略支援、后方支援、神醫(yī)、偽兵、大挑釁、火攻船、鬼道神降舞

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