今天小編為大家?guī)淼氖丘嚮暮ky加速度研究分析,還不知道的玩家下面一起來看看饑荒海難加速度計算詳解吧!
海難加速度研究分析
以下代碼出自locomotor.lua:
1.self.acceleration = 6
2.function LocoMotor:GetAcceleration()
local modifier = 1
for k,v in pairs(self.acceleration_modifiers)do
modifier = modifier + v
end
return self.acceleration * modifier
end
3.if(targetSpeed>currentSpeed)then
currentSpeed = currentSpeed + acceleration * dt
1.大概是正常船不加帆的加速度。
2.大概在講實際加速度的算法。
3.大概講的是理論速度大于實際速度時,當前瞬時速度隨加速度和時間的變化量之間的關(guān)系。
于是得到幾個公式(假設(shè)一個游戲單位為1m):
附:加速度變化表
物品 | 草帆 | 布帆 | 蛇皮帆 | 羽毛帆 | 鐵螺旋槳 | 海腿號(其實是“伍德萊戈斯帆”) |
---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 0 | 0.5 | 0.25 | 1 | 2 | -0.5 |
例題:Wilson駕帶有鐵螺旋槳的貨船,求其從起步到到達最高速度所用的時間。
解:Wilson所能達到的最大速度為
答:Wilson從起步到到達最高速度所用時間為0.42s
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