所有人玩文明,開局遇到的問題就是坐地,如何選擇坐地的位置?接著就是開發(fā)地塊的問題,然后遇到ai要學(xué)會(huì)騙ai的錢,將ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技,如何走科技,新手過神遇到的最大的問題大概是拿著一群兵打ai,打著打著發(fā)現(xiàn)越來越無力,根本打不動(dòng)了只好棄檔,要懂得每一個(gè)時(shí)間段的強(qiáng)勢(shì)兵種,這些都懂了,基本就已經(jīng)是能穩(wěn)過神的水平了,進(jìn)階向的就是溢出錘的利用和對(duì)于拍區(qū)域的理解了。
開局坐地的關(guān)注點(diǎn)
坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一個(gè)也是非常重要的問題,我該如何選擇首都最早的坐地?
首先超萌超萌的萌新請(qǐng)打開左下角的那個(gè)顯示收益圖標(biāo)。
然后首先坐地的要思考幾點(diǎn)內(nèi)容:
1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12環(huán)是否有礦奢侈(鉆石,鹽等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),這點(diǎn)和后面的第三點(diǎn)騙宣有關(guān)系,后面還會(huì)再繼續(xù)提。
2、12環(huán)是否有“有資格”讓我開發(fā)的三個(gè)地塊觸發(fā)技藝尤里卡。
3、12環(huán)是否有3糧食或以上的地塊(香蕉,香料,糖)或者能開發(fā)到3糧的地塊(21小麥)。
4、樹和石頭的數(shù)量,這關(guān)系到后面的溢出錘的問題。
另外新手還需要弄清楚坐地的一個(gè)原理:
首先坐地會(huì)消除地形(沼澤,泛濫平原,雨林,森林),之后不到2糧食補(bǔ)到2糧食,不到1錘補(bǔ)到1錘。
舉幾個(gè)實(shí)例分析一下。
這是一個(gè)比較簡單的例子,開局最先看奢侈,右下有糖,非常不錯(cuò),作為一個(gè)沿河灌溉奢侈,沒有不坐的道理。
那么再看坐糖之后,是否有足夠的開發(fā)空間呢?
右上角的石頭可以給一敲到22,不錯(cuò),右上2環(huán)和右下2環(huán)都有一個(gè)丘陵,敲完之后22和13,也不錯(cuò),所以這里有3個(gè)可見的可以敲的地方。
最后左下角有一個(gè)白板22地塊,開局人口可以直接塞那里,所以這是個(gè)不錯(cuò)的開局。
開局的時(shí)候30的地塊和22各有優(yōu)劣,新手建議是22吧4人口以前都是糧食>錘子所以盡量把人口鎖在糧食高的地方,4人口以前應(yīng)該盡量避免人口放在1糧食的地塊上,因?yàn)槊總€(gè)人口需要消耗2糧食,放在1糧食的地方漲人口速度就慢了。
第二個(gè)例子,仍然先看奢侈(奢侈很重要后面會(huì)提)右二有一個(gè)鹽,下方二環(huán)有一個(gè)水銀。
接著看糧食和可開發(fā)地塊,這兩個(gè)都是礦奢侈,非常好,不需要灌溉奢侈必須沿河才有意義,糧食方面上方有一個(gè)31的香蕉,右上有一個(gè)30牛。
因?yàn)槲覀兊闹饕康氖侨ι莩?,所以香蕉暫時(shí)不考慮,如果這把沒有右邊的兩個(gè)奢侈,首選應(yīng)該是香蕉左下的那個(gè)地塊。
這里兩個(gè)牛給兩敲到31,左二有一個(gè)22的白板,算是還行的地塊了(產(chǎn)能低了點(diǎn),4人口也才8,不過早期首都有10就算挺多的了),而考慮奢侈我們就應(yīng)該坐在這,或者原地。
走一步3敲給到鹽,牛,水銀,非常完美 鹽開完之后221,牛開完31,3人口以前基本都不擔(dān)心糧食問題,但能圈到兩個(gè)奢侈的情況下,完全可以靠賣奢侈買移民來降低人口數(shù)量。
最后放一個(gè)思考題,如果是你,會(huì)怎么坐地?
如果新手能把這圖考慮完善,基本坐地就學(xué)會(huì)了。
開發(fā)地塊及對(duì)地塊的處理
第二點(diǎn)和第一點(diǎn)其實(shí)是緊密關(guān)聯(lián)的,坐地很大程度就是看地塊有沒有開發(fā)潛力,值不值得開發(fā),那么什么樣的地塊值得開發(fā)呢?
先看一下各個(gè)開發(fā)的加成。
農(nóng)場
一般不管是什么勝利,征服也好,科技也好,文化也好,農(nóng)場開的都少之又少。
首先看什么地塊能開農(nóng)場?(以下1糧食1錘簡稱11)
白板下草原20,平原11,開完之后30和21,只有可憐的3產(chǎn)出,作為一個(gè)開發(fā)之后的地塊居然只有3產(chǎn)出,是完全不能讓人接受的,所以白板平地,別開農(nóng)場!住房靠糧倉,不是靠農(nóng)場。
而如果有小麥或者大米(加成資源+1糧食)能達(dá)到40和31(早期40強(qiáng)過31,能開大米先開大米),那就有開的必要了,首先四產(chǎn)出過關(guān),其次能觸發(fā)灌溉的尤里卡,都非常不錯(cuò)。
而泛濫平原自帶30,開完農(nóng)場后40,早期開發(fā)完產(chǎn)出在30以上的地塊,都是好地塊,可開農(nóng)場。
沼澤大米,爆炸產(chǎn)出,開發(fā)完50,還能觸發(fā)灌溉尤里卡,可開農(nóng)場。
所以可以看出,必須有相應(yīng)地塊的加成,咱們才有開農(nóng)場的必要,白板地塊開農(nóng)場純粹是浪費(fèi)錘子。
牧場
早期比較喜歡看到的就是能開牧場的地方了,1錘和0.5住房算最高加成了。
首先牛是固定30,開發(fā)之后31+0.5住房,非常不錯(cuò),超過30的都是好地塊。
草原綿羊31,平原綿羊22,這兩個(gè)都是沒開發(fā)之前就非常好的地塊,草原羊自帶31非常不錯(cuò),基本開局人口就直接鎖在31上了,而開發(fā)之后就是穩(wěn)賺1錘+0.5住房,而平原羊開局可能不會(huì)鎖,在2人口之后鎖上,開發(fā)完之后23有5產(chǎn)出也是非常好的地塊。
馬和綿羊的產(chǎn)出相同(其實(shí)是加成不同,但馬和羊所占地塊不同),不同的是馬是固定在平地,羊是固定在丘陵,當(dāng)然新手可以先別管這個(gè),馬是牧場中最有開發(fā)價(jià)值的,因?yàn)楸旧黹_發(fā)完和羊一樣是5產(chǎn)出,而馬作為戰(zhàn)略資源可以開局拿去和ai做交易賺錢。
所以綜上,牧場是相當(dāng)好的改良設(shè)施,最差的牛都有31+0.5住房的產(chǎn)出。
獵場
和牧場一樣靠畜牧解鎖,總結(jié)一句話,獵場的開發(fā)為的是奢侈而不是為了產(chǎn)出。
開局咱們做個(gè)大概的替換,算上政策卡,因?yàn)殚_局錘兵一般都有50%的插槽,而買東西是按1錘4金替換,咱們買的東西基本是不會(huì)掛加成政策的單位,比如工人,移民,商人,所以按1.5錘比4金計(jì)算,相當(dāng)于3比8,也就是說,8金幣大概等于4錘,因?yàn)閽煺咭话悴粫?huì)buff到全場,所以這個(gè)比例應(yīng)該有所下降,合理換算成3比9這樣,也就是1比3,那么我們大概就算清了早期錘金比,大概是1錘等于3金(所以商路選擇上,只有工業(yè)和商業(yè)的情況下優(yōu)先工業(yè))。
得到了早期1錘大約等于3金的這個(gè)觀點(diǎn),再來看獵場的加成,那真的是奇爛無比,相當(dāng)于是1/3錘和0.5住房,跟牧場真的是天差地別,所以開牧場完全是為了奢侈,不是為了加產(chǎn)出,所以鹿作為一個(gè)獵場中唯一不是奢侈的,盡量不要浪費(fèi)1敲去開發(fā)(鹿拿去砍了血賺)。
礦場
礦場和農(nóng)場一樣可以開在白板地塊上,先說白板。
草原丘陵21,開發(fā)之后22,可以一用,22的地塊在1人口的時(shí)候不算好,2人口之后就不錯(cuò)了,4人口的時(shí)候大概和31齊平(因?yàn)槿丝谠鲩L越來越慢,早期需要漲人口,中期需要錘子,所以糧食作用越來越低,錘子作用越來越高)。
平原丘陵12,開發(fā)之后13,不太好用,早期所有1糧的地塊都非常不好,不建議把人口放在上面,只有到4人口左右人口漲的慢了再考慮13。
接下來說早期的加成資源:銅 如果是草原丘陵+銅,222金,可以2人口后鎖上。
戰(zhàn)略資源有鐵,必開,草原丘陵鐵可以2人口后鎖,221科研不錯(cuò)的產(chǎn)出。
接著是礦場的奢侈資源,首先先明確一點(diǎn),礦場的奢侈是必開的,但是開完是不是要鎖人口,另行判斷。
鉆石的6種形態(tài),草原丘陵213和草原雨林213和草原丘陵雨林223這3種形態(tài)開完直接鎖,保證不虧。
而平原丘陵開完133金,非常尷尬,還是只能人口多了再放上,凍土和沙漠不談。
玉石,產(chǎn)出較低,早期1錘略大于1文化,過了20-30t之后文化就大于錘子了。
玉石必定在平地上(相當(dāng)于和普通礦場比必然少一錘),只有草原玉石開發(fā)完之后可以2-3人口時(shí)候鎖上。
水銀很簡單,早期幾乎沒法鎖人口上去。科研不如文化,必然在平原111開完121產(chǎn)出拙計(jì),咱開發(fā)你只是因?yàn)槟闶巧莩蕖?/p>
鹽也很簡單,拋去凍土和沙漠,只有草原鹽,開發(fā)之后221金,產(chǎn)出還是看得過去的,2人口之后沒31的地人口基本就放鹽上了。
銀關(guān)聯(lián)凍土沙漠凍土丘陵,辣雞中的辣雞,死活都不會(huì)鎖銀的,只因?yàn)槟闶巧莩薅_發(fā)你。
綜上,在戰(zhàn)略中,一般能鎖上人口的只有鉆石玉和鹽了。
采石場
和礦場一樣也是+1錘。
先說開發(fā)的石頭,石頭分兩種,1個(gè)是平地石頭21,1個(gè)是丘陵石頭22。
平地石頭開發(fā)之后22,也只是堪堪可用,早期可以開,中期可以考慮直接挖了賺溢出錘(新手可以跳過這句)。
丘陵石頭早期開了血賺,中期見了可以考慮挖也可以考慮錘采石場(我建議還是挖)。
而石膏和大理石不贅述了,都是奢侈,但都不加糧食,所以基本是開了但是不放人口,只有草原丘陵石膏211和草原石膏201開發(fā)之后在3人口左右可以放上去。
最后一個(gè)改良設(shè)施,等同于獵場,真的只是因?yàn)槟闶巧莩薏砰_你。
所以灌溉奢侈沿河能坐就坐,既能早拿到奢侈品,又能省一錘。
所以同理的是種植園里的加成資源香蕉就別開了,本身31或者32已經(jīng)很夠用了。
不逐一分析,基本按1糧食別用,2糧食看情況,3糧以上不錯(cuò)來評(píng)定。
說第三條之前先討論一下之前的思考題。
咱比較推薦的是這兩個(gè)點(diǎn)。
首先1號(hào)位,1環(huán)有馬可以騙錢,二環(huán)開完后4糧食大米可以漲人口,1環(huán)3棵樹非常好,非常適合溢出錘的使用,遺憾的點(diǎn)是兩個(gè)象牙到了3環(huán),既不能拍城去拿,花錢買地又不賺。
然后是2號(hào)位,把玉和麝香圈在二環(huán),泛濫平原不愁沒糧食,圈兩個(gè)奢侈可以賺錢,一二環(huán)有兩個(gè)平原丘陵不愁產(chǎn)能,然后如果有機(jī)會(huì)可以把城拍在象牙那個(gè)下面的那個(gè)位置去開奢侈。不好的地方是沒有什么樹可砍。
騙宣
接下來說第三條,騙宣,或者確切的說,是騙錢。
騙錢分基礎(chǔ)向和進(jìn)階向。先來談?wù)劵A(chǔ)向。
當(dāng)你打算對(duì)ai宣戰(zhàn)的時(shí)候,可以嘗試用各種回合性質(zhì)的東西(之前提到的奢侈,戰(zhàn)略以及你的回合金)跟ai換取現(xiàn)金,然后對(duì)ai宣戰(zhàn),這樣你的回合金奢侈等等下一回合都會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗強(qiáng)制結(jié)束。你會(huì)“白拿”到ai的現(xiàn)金,熟練運(yùn)用這個(gè)能讓你起碼在一局中騙到6-7次錢非常不錯(cuò)。
上面是基礎(chǔ)向的騙錢。
當(dāng)你剛剛遇上ai的時(shí)候,送上奢侈,優(yōu)先換取現(xiàn)金,然后再是回合金,一般開局的奢侈遇上ai可以騙到168金,非常高的一個(gè)數(shù)據(jù),他讓你早期就能擁有非常足夠的資金,買工人開地,買投石防守,買移民繼續(xù)去坐奢侈可持續(xù)性發(fā)展等等等等,這些用法新手可以自己去鉆研理解。
熟悉了基礎(chǔ)向的騙宣(宣戰(zhàn)前先把a(bǔ)i的現(xiàn)金拿到手)和基礎(chǔ)向的奢侈換錢(遇到ai直接送上奢侈換取現(xiàn)金),新手大概能熟練運(yùn)用熟以上兩個(gè)就可以了。
進(jìn)階向的騙宣就比較殘暴了,對(duì)游戲機(jī)制不滿以及還沒用熟基礎(chǔ)向的可以先跳過這段內(nèi)容,至于進(jìn)階向真的很不容易單單用文字講清楚,咱開了局試驗(yàn)局。
先看初始情況,坐地棉花,開局直接靠換錢買出1分(沒搶到移民),1分坐地繼續(xù)棉花,隨著巴西對(duì)咱宣戰(zhàn),相當(dāng)于咱們有兩個(gè)棉花可以使用。
火速騙錢買投石,我打了20來個(gè)回合,大概把進(jìn)階向最重要的幾個(gè)地方已經(jīng)表明了,接下來圖文分析。
因?yàn)樵蹅冞€沒有遇到新的ai,所以先不急著靠宣戰(zhàn)把希臘和埃及手中的兩個(gè)棉花拿回來。
守城問題很簡單,因?yàn)橐ㄗoc必須要3個(gè)棒子,所以兩個(gè)棒子一回合必然造不成太多威脅。
秒掉投石還拿了弓箭的尤里卡,先鎖著到4-5投石再研究掉弓箭。
首發(fā)了宗邦,所以20t發(fā)了萬神,拿了鍛造。
家里防守很輕松,主城補(bǔ)到3投石就可以去錘小碑了,畢竟技藝還沒好,錘兵虧錘子。
遇到土澳,果斷宣掉埃及(遠(yuǎn)端ai根本不用考慮是否有反撲的可能)拿錢,然后下一回合獻(xiàn)上棉花給土澳。
以上跟本次騙宣無關(guān),和后文的拍區(qū)域有關(guān),新手可以先跳過。
具體是咱們靠秒掉狗(可以看出對(duì)蠻子+5力非常重要)拿到尤里卡,直接雙拍87錘的軍營鎖錘子。
遇上挪威,騙宣希臘拿回奢侈,再奢侈給挪威騙錢,一來一回就是250+。
算一下腳程,加上利益實(shí)在太優(yōu)厚,選擇了換錢,然后買移民繼續(xù)坐奢侈圈錢。
因?yàn)榕餐沁厸]有什么值得探的,直接宣掉拿回奢侈加宜居度以及拿錢。
這里買出工人來了發(fā)溢出給到軍營,右上上海準(zhǔn)備溢出棒子給小碑補(bǔ)文化。
買染料準(zhǔn)備繼續(xù)開了賣錢。
關(guān)鍵點(diǎn)來了!10回合之后直接和解埃及!
為什么?因?yàn)槲覀兪沁h(yuǎn)古宣戰(zhàn)沒有戰(zhàn)狂懲罰,ai對(duì)我們的好感度跟開局遇上是一樣的(除了司機(jī)太甘地之流)。
所以咱們?cè)?0回合之后幾乎能穩(wěn)定和ai和解,好處是什么呢?當(dāng)然是接著騙啊!
因?yàn)橥涟脑谖覀兲铰返谋亟?jīng)之路上所以暫時(shí)不宣戰(zhàn),繼續(xù)騙錢,主城溢出給小碑,這樣分城再坐地就有7.3+琴,慢慢趕文化進(jìn)度。
可以看出,如果能合理掌握進(jìn)階向騙宣,早期能開發(fā)到礦奢侈和畜牧奢侈(科技先跑對(duì)應(yīng)的),或者能坐到沿河的灌溉奢侈,都是非常不錯(cuò)的開局,運(yùn)用好騙宣的技巧,即使你早期沒搶到移民(比較坑的開局,一般雙狗都能搶到一個(gè)),依然能買出移民自鋪2-3城開始懟ai
說的是和解希臘之后接著拿錢,這樣演示就結(jié)束了。
依靠奢侈騙錢,然后靠宣戰(zhàn)拿回,遇上新的ai繼續(xù)送上接著騙。
10回合之后因?yàn)樵缙隍_宣無懲罰的特性,直接和解ai,然后送上奢侈繼續(xù)拿錢。
可以看出這種來回騙宣需要合理的探路技巧(新手慢慢摸索,反正雙狗探路總能找到ai),以及坐地需要奢侈和戰(zhàn)略(不然單靠回合金非常不靈活且不一定能把錢拿完)。
一般情況下科技和人文的走向及插卡
嘛,經(jīng)過咱的非官方不靠譜鑒定,如果你已經(jīng)掌握了前3條,基本能在早期比較順風(fēng)順?biāo)亩冗^難關(guān),然后慢慢的總會(huì)感覺,為啥咱的基建慢,為啥咱推ai推著推著就推不動(dòng)了,區(qū)域到底如何取舍,這就到了比較進(jìn)階的內(nèi)容了。
先談?wù)劚容^重要的第四點(diǎn),咱分為征服向、科技向、文化向,咱作為一個(gè)戰(zhàn)狂,分析比較多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路,但是細(xì)節(jié)方面可能沒法提高太多,看官們見諒。
接下來談第四條,科技和人文的走向,如果不仔細(xì)研究,只看系統(tǒng)提示(沒啥用)或者自己亂點(diǎn)的話,會(huì)出現(xiàn)打著打著發(fā)現(xiàn)打不過ai或者打不動(dòng)ai了,比如你拿著36力小馬,干了兩個(gè)ai,第三個(gè)ai突然起了鐵劍,你發(fā)現(xiàn)小馬打ai的寡頭鐵劍非常吃虧(36打44),但是自己卻沒有后續(xù)部隊(duì)了,征服路就此斷了。
所以咱們需要了解到底啥時(shí)期有啥比較強(qiáng)的兵種,能讓我們穩(wěn)定的推進(jìn),壓制ai,這就需要咱們點(diǎn)對(duì)科技,點(diǎn)對(duì)人文。
再一次列舉征服向的一般情況。
50t前,小弓棒子滅1家。
70t左右劍客小弓+攻城車滅第二家。
70t-80t騎士成型,到100t左右推2-3家。
110t左右把近代騎兵跑出來,靠小馬升級(jí)近代騎兵完成最后對(duì)ai的斬殺。
新手可以合理延后每個(gè)時(shí)代的時(shí)間,不過兵的數(shù)量就要跟上了,不然越來越乏力。
如果近代騎兵還沒搞定,那就要跑到坦克,靠之前的騎士升級(jí)坦克干掉ai。
先看遠(yuǎn)古科技,有3個(gè)比較重要的科技,箭術(shù),煉銅和砌磚。
首先開局我們會(huì)看地塊選擇先跑采礦或者畜牧。
①基本等采礦和畜牧跑完之后,就會(huì)開始跑弓箭,【新手可以在弓箭跑完之前先造出幾個(gè)投石,然后升級(jí)弓箭,用錢來換錘子】所以記得先別急著把弓箭跑完(如果能觸發(fā)尤里卡就只跑差一點(diǎn)到一半),弓箭早期的強(qiáng)悍,用過的都知道,只要數(shù)量夠了,ai來多少人都是0損血射死。
②煉銅,且不先說早到煉銅可以拍軍營鎖錘子(新手跳過這句),煉銅還能讓咱們看到鐵的分布,因?yàn)槟憧梢圆淮騽鸵徊?,但你一定不能不打騎士一波,所以早早找到鐵,然后規(guī)劃著怎么獲得是最佳選項(xiàng)。
③砌磚,砌磚有兩個(gè)點(diǎn),1是可以挖石頭,在溢出錘那段會(huì)提,先按下不表,2是可以拿到工程車,這個(gè)很關(guān)鍵,ai起了城墻之后,一定要拿上攻城車攻城,不然你的近戰(zhàn)除非是力碾壓城防,否則只有15%的傷害實(shí)在微乎其微,看到ai起城墻,或者馬上要到ai起城墻的時(shí)間點(diǎn)的時(shí)候(50t左右)盡量在前線能有一個(gè)工程車幫助。
灌溉比較重要單拿出來說,如果早期能開到大米或者小麥觸發(fā)尤里卡,且視野范圍內(nèi)有好的拍灌溉奢侈的位點(diǎn)(其實(shí)上面的演示戰(zhàn)報(bào)也有涉及)就可以選擇在弓箭之后直奔灌溉。
所以早期的科技線,咱推薦是畜牧/采礦--箭術(shù)跑快一半,找機(jī)會(huì)觸發(fā)和投石夠了跑出來,然后有奢侈點(diǎn)灌溉,沒奢侈點(diǎn)砌磚和煉銅,如果早期有雙馬可以考慮直接弓箭跑騎術(shù)。
早期人文線比較簡單。
一般來說,直奔古典政治就好了,神秘主義和軍事傳統(tǒng)先不管(某些特例情況另說)。
然后技藝,對(duì)外貿(mào)易,帝國初期(單城肯定觸發(fā)不了,基本靠搶移民或者自己買)還有政治哲學(xué)的鼓舞是應(yīng)該觸發(fā)的,國家勞動(dòng)力的鼓舞新手可以先不考慮,畢竟早期沒有合理的規(guī)劃拍區(qū)域是比較虧自己節(jié)奏的事情。
(未完待續(xù)……)
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