導(dǎo) 鳳凰娛樂旗下首款移動(dòng)游戲《風(fēng)暴三國(guó)》為大家提供了一個(gè)全新的三國(guó)舞臺(tái)。不論是劇情還是人物設(shè)定,全部都是根據(jù)玩家對(duì)武將的培養(yǎng)而決定,即使是重大的歷史事件,也可以通過強(qiáng)力的武將能力扭轉(zhuǎn)既定歷史結(jié)局哦! ...

鳳凰娛樂旗下首款移動(dòng)游戲《風(fēng)暴三國(guó)》為大家提供了一個(gè)全新的三國(guó)舞臺(tái)。不論是劇情還是人物設(shè)定,全部都是根據(jù)玩家對(duì)武將的培養(yǎng)而決定,即使是重大的歷史事件,也可以通過強(qiáng)力的武將能力扭轉(zhuǎn)既定歷史結(jié)局哦!

《風(fēng)暴三國(guó)》二次封測(cè)即將開啟 三國(guó)最終劇情由你決定

【穿越的設(shè)計(jì),起點(diǎn)平等終點(diǎn)不同】

在三國(guó)游戲中看到呂布騎著赤兔馬出場(chǎng)就覺得穩(wěn)了?將諸葛亮納入麾下時(shí)就相信自己會(huì)成為天下三分的王者之一?和別人家的謀士對(duì)陣時(shí)就以為人家會(huì)成為你的first blood?醒醒,這都是錯(cuò)覺!既然是穿越,就要摒除思維中的成見,《風(fēng)暴三國(guó)》的穿越式設(shè)計(jì)為每一位英雄都擬定了平等的起點(diǎn),起跑線公平才能彰顯出玩家培養(yǎng)的重要,想把戰(zhàn)神變成智多星,想把路人甲變成殺手锏,或者干脆讓傳統(tǒng)的反派炮灰變成大英雄,全都沒問題!

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【穿越的劇情,人生如戲全靠演技】

三國(guó)的經(jīng)典橋段多如牛毛,從過五關(guān)斬六將到空城計(jì),從赤壁大戰(zhàn)到火燒連營(yíng),誰都能說上幾個(gè)??墒强偘堰@些故事當(dāng)成三國(guó)游戲的保留劇目不覺得乏味嗎?穿越了還要按照歷史去安排進(jìn)程,那穿越還有什么意思吶?《風(fēng)暴三國(guó)》開動(dòng)劇情穿越,沒有必勝之仗也沒有必勝之人,玩家的培養(yǎng)決定英雄們的未來,別說套路滑,人心最復(fù)雜,不到最后一刻誰也猜不到真正的結(jié)局!

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【穿越的玩法,親自動(dòng)手豐衣足食】

傳統(tǒng)的卡牌游戲往往拼數(shù)據(jù)流,只要等級(jí)裝備過硬,用戰(zhàn)力數(shù)字自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以在天梯上大殺四方?!讹L(fēng)暴三國(guó)》雖然也為玩家設(shè)計(jì)了收集培養(yǎng)武將的強(qiáng)迫癥系統(tǒng),但武將們并不是一張寫有數(shù)字的平面式卡牌,在戰(zhàn)斗中如何走位,如何配合同伴,以及如何搭配閃避與反制等技能,都是獲勝的關(guān)鍵所在。一個(gè)高戰(zhàn)力玩家可能成為實(shí)力坑的豬隊(duì)友,一個(gè)技術(shù)型選手可能領(lǐng)著一群路人甲問鼎天下。有道是自己動(dòng)手豐衣足食,對(duì)技巧的研究就要看玩家們自己啦。

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《風(fēng)暴三國(guó)》在首測(cè)中獲得了高人氣與非常高的好評(píng)度,如今二次封測(cè)即將到來,小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!

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