導(dǎo) 相信很多玩家都喜歡在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中使用吸血鬼派系吧,接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析,包括各個方面哦,希望對各位玩家有所幫助。 戰(zhàn)錘剛出得時候我第一喜歡混沌,第二...

相信很多玩家都喜歡在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中使用吸血鬼派系吧,接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析,包括各個方面哦,希望對各位玩家有所幫助。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

戰(zhàn)錘剛出得時候我第一喜歡混沌,第二就是吸血鬼,不知為什么,我從小就覺得反派比較酷比較強(qiáng),不過類似混沌,野獸人,吸血鬼,巴托都不適合新手,主要還是戰(zhàn)略上各種機(jī)制花樣太多,其實(shí)這三個派系戰(zhàn)術(shù)上反而相對簡單(個人覺得戰(zhàn)術(shù)最難的是木精)吸血鬼從戰(zhàn)略上需要搞懂,腐蝕機(jī)制,招魂機(jī)制,復(fù)蘇機(jī)制,亡靈的士氣及將兵之間的關(guān)系,分清優(yōu)劣勢打出組合拳。

概覽

要說哪個派系兵多,錢多,將廣那非吸血鬼莫屬,吸血鬼乃是戰(zhàn)錘中的高富帥無疑,優(yōu)勢是連環(huán)的。

第一,吸血鬼也是收租子的,但和帝國不同,帝國是出租住宅區(qū)收點(diǎn)房租,吸血鬼是出租商業(yè)寫字樓邊收租子邊收稅,吸血鬼招兵招事務(wù)官的建筑都可以產(chǎn)資金(還都是大頭)開盜墓公司,也可出去撈點(diǎn)外快,加上金礦等各種資源,富的一比,原版小說里弗拉德的帳篷都是絲綢做的。

第二,有錢就能養(yǎng)兵,可以養(yǎng)很多很多兵,關(guān)鍵這貨招兵又很容易,混沌出兵還得先停下來安營扎寨,吸血鬼走哪都能招,有殘骸堆還能招高級兵,吸血鬼這種招兵術(shù)相當(dāng)于前幾作歷史系里的雇傭兵機(jī)制,這代只有吸血鬼有。

第三,兵多了要將來帶,吸血鬼還是目前為止唯一有五個傳奇將的派系,分裂的兩個派系相互間離的很近,或是關(guān)系好或是迫于武力合并后都是五個將。

這幾種優(yōu)勢疊加使得吸血鬼能在短時間內(nèi)急速成立一支大軍,再加上吸血鬼有勝利后復(fù)活一部分軍隊(duì)的機(jī)制,使得吸血鬼的一支軍隊(duì)?wèi)?zhàn)場生存力極強(qiáng),帝國,矮人,混沌這些派系都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上的。

可就是吸血鬼“高富帥”的特性,招來大家一致羨慕嫉妒恨的目光,就憑這點(diǎn),吸血鬼的人緣好不了。

劣勢就隨之而出了,吸血鬼要比任何派系都重視名聲(當(dāng)然還有巴托)因?yàn)槟銢]有混沌任性的資本,吸血鬼和混沌的區(qū)別教科書一般的解釋了為什么地位越高越要待人謙和,混沌什么都沒有出門就是搶,也不在乎你怎么看他,混沌的地盤窮山惡水還減員,就算所有人與之為敵又如何,混沌照樣過土匪的小日子,吸血鬼有房有地有產(chǎn)業(yè),從世界邊緣山脈下來幾隊(duì)滿編一沖就可以叫他破產(chǎn),吸血鬼在舊世界中空前的鼓勵,三個派系混在一起,要發(fā)展就必須互相吃,穆席隆不到后期根本聯(lián)系不上,很容易被圍攻。

很多人說吸血鬼的區(qū)位劣勢堪比帝國,其實(shí)好很多,1吸血鬼需要的地盤沒帝國那么大,幾個省的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出就能養(yǎng)很多軍隊(duì)。2吸血鬼自然屏障比帝國好,北面有沼澤,西面有山脈,就后背比較難搞,總之只要守住施瓦資港,奧博斯特恩要塞及埃森這三座城,帝國就拿你沒辦法。

高外交可信度有助于簽合約,吸血鬼前中期只能西進(jìn),西進(jìn)后方穩(wěn)定是大問題,多和矮人或獸人簽約,只能他毀約你絕不能毀約,后期可以用腐蝕把他慢慢趕出去。

腐蝕很難說是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),缺點(diǎn)不腐蝕的地方長途跋涉要損兵折將,優(yōu)點(diǎn)是擾亂敵人治安吸引敵軍兵力,是長期的戰(zhàn)略,短期很難看出作用。

總結(jié)一下,從戰(zhàn)略上說吸血鬼除了外交孤立,神器任務(wù)太遠(yuǎn)外沒什么大的缺點(diǎn),退可攻進(jìn)可守的派系,非常有優(yōu)勢,注意攻太遠(yuǎn)的城要腐蝕達(dá)到一定量后才可出擊,隨時注意外交動向特別是后方矮人獸人的動向。

進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)吸血鬼的問題就出來了,即便你戰(zhàn)略都對,細(xì)節(jié)到戰(zhàn)術(shù),你打不贏也不行。先從兵種質(zhì)量上看,吸血鬼步兵適中,比帝國好些,對砍混沌野獸人獸人就很難說了,雖然多數(shù)能破甲也打不過混沌。怪兵多是空軍機(jī)動很強(qiáng),欺負(fù)步兵可以碰到其他怪兵也不行,騎兵還不錯也到不了頂尖水平。總的來說質(zhì)量太平庸了,這種軍隊(duì)如果有支較好的遠(yuǎn)程部隊(duì)還可以,偏偏吸血鬼是打近戰(zhàn)的,要對砍!碰上些特定派系就很頭疼了。

還有一個劣勢也可以說隱憂是吸血鬼將領(lǐng)和軍隊(duì)的關(guān)系過于緊密,背景小說中帝國幾次擊敗吸血鬼都是先擒王,游戲中將領(lǐng)一完軍隊(duì)灰飛煙滅,所以吸血鬼的將領(lǐng)更需要待在后方隨時跑路,這是特別要注意的。

優(yōu)勢吸血鬼也是有的,軍隊(duì)數(shù)量多,有些法術(shù)加成,空騎機(jī)動力強(qiáng)來平衡彌補(bǔ)些。

概覽總結(jié)

吸血鬼戰(zhàn)略優(yōu)勢大于戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,內(nèi)政注意外交。軍事上注意腐蝕地區(qū)和集中兵力,多用伏擊,支援等戰(zhàn)法消耗敵軍,拖延敵軍,活活耗死敵人。

戰(zhàn)術(shù)上吸血鬼騎>空>步,適合步兵拖延主力,利用高機(jī)動打偷襲敵后方,側(cè)襲,背刺,形成,空地一體戰(zhàn),步騎協(xié)同戰(zhàn)等戰(zhàn)法,優(yōu)先消滅敵遠(yuǎn)程部隊(duì),圍攻敵主力,保護(hù)主將很重要。

敵人

馬上寫敵人是接上面的分析,吸血鬼高機(jī)動的特性特別適合偷炮,偷弓,對遠(yuǎn)程強(qiáng)的派系有很大優(yōu)勢,類似于矮人,帝國,木精,特別害怕近戰(zhàn)強(qiáng)的派系如混沌,野獸人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵優(yōu)勢能勝于巴托,獸人近戰(zhàn)好但軍心不穩(wěn)遠(yuǎn)程又多也好對付。

關(guān)鍵是野獸人和混沌,這兩個派系沒有遠(yuǎn)程給你偷,一個能打一個能扛,你的嗜血天鬼一降落沒準(zhǔn)直接落到戟陣上了,怎么辦呢?野獸人缺點(diǎn)是兵少,學(xué)慈禧,十個打一個耗死是最佳戰(zhàn)法。混沌沒啥好辦法,多用騎兵側(cè)襲,人家怪比你強(qiáng),步兵最可怕,吸血鬼也只有騎兵能占點(diǎn)優(yōu)勢,伺機(jī)而動吧。

對了,吸血鬼的戰(zhàn)術(shù)核心目的是要勝,勝不了也要跑,吸血鬼兵不值錢,高補(bǔ)員,0回合招募,復(fù)蘇,都是其他派系望成莫及的,只要軍隊(duì)還在不出兩回合就又可以組織一支大軍殺回來,進(jìn)攻最好偷城,只要地是自己的,斷了敵軍的補(bǔ)給線,敵軍就耗不過你。

將領(lǐng)

曼光頭

這個鬼的風(fēng)評一向不好,人家說高筑墻緩稱王,這貨一上來就要當(dāng)皇帝,弗拉德這么牛逼的鬼干不了的事,他也想干干,最后被人追的到處跑,終焉之時還賣隊(duì)友,直接導(dǎo)致舊世界的毀滅,可就這貨還活下來了,看來納老爺在舊世界毀滅后也實(shí)在無鬼可用。

開局屬性不錯,建議選他開局,比較全能,帶攻城部隊(duì)或野戰(zhàn)部隊(duì)都可以,適合對付帝國。

凱姆勒

不能開局,只能帶攻城部隊(duì)。

茍斯特

毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近戰(zhàn)的,這個補(bǔ)員加兩成一直沒搞懂是全局還是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,對于已近補(bǔ)員過剩兵不值錢的亡靈來說也沒什么用。但他的技能有點(diǎn)用,加引擎的,攻城一把好手,偏被動。

弗拉德

開局屬性也很好,和曼光頭有一拼,先鋒屬性是吸血鬼的最愛,可惜不能全局,這個攻城者的屬性是什么一直沒有說明,更有加經(jīng)驗(yàn)等一系列好處,適合攻城,也適合開局。(郎情妾意劍技能貌似很雞肋,兩個軍團(tuán)攻城很浪費(fèi)的)

伊莎貝拉

弗拉德的老婆,吸血鬼達(dá)人,空軍達(dá)人,不適合開局,原因是一來不走刺客路線,二來好屬性的吸血鬼不好刷出。最適合帶兵攻城。

普通將領(lǐng)

法師系主要是攻城,亡靈的傳奇幾乎都是攻城的,法師系幾乎可以不用考慮。

吸血鬼領(lǐng)主適合野戰(zhàn),刷【丑陋】

史崔格領(lǐng)主也適合野戰(zhàn),刷【丑陋】

事務(wù)官

和帝國一樣吸血鬼事務(wù)官也很強(qiáng)大,這也是亡靈派系的一大優(yōu)勢。

吸血鬼,主要任務(wù)是腐蝕和隨軍,隨軍刺殺或干什么都行(最好攻城時用),刷【恐怖疤痕】戰(zhàn)略上腐蝕及各種加成,刷【食尸鬼耳語者】

尸妖王,每個族都有的一般戰(zhàn)士,戰(zhàn)略上殺敵人一波刷【鬼鬼祟祟】,戰(zhàn)略上擺在出兵省份招兵,刷【雅量】隨軍加經(jīng)驗(yàn),刷,【恐怖疤痕】

女妖,刺客,主要刺殺,遲滯敵軍,戰(zhàn)略作用大刷【鬼鬼祟祟】

法師,加錢減成本用的,放在經(jīng)濟(jì)重鎮(zhèn),刷【雅量】

行省規(guī)劃和建設(shè)

內(nèi)政是吸血鬼的強(qiáng)項(xiàng),吸血鬼也需要軍事省,其實(shí)軍事省的收入也很豐厚,有些特殊的城堡要注意可以提供些額外加成。

軍事行省

很簡單出鐵的招步騎,出木頭的招怪。早期東瓦爾尼亞當(dāng)步騎軍事省,西瓦爾尼亞當(dāng)怪軍事省,也能有不錯的經(jīng)濟(jì)收入,等打出去了,再把東瓦爾尼亞改成經(jīng)濟(jì)行省就行。

諾德,米登,霍克,西瓦爾尼亞,東方,這幾個省都是出怪兵的

建設(shè)參考

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威森出步騎

建設(shè)參考

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經(jīng)濟(jì)行省

亡靈派系來錢的建筑很多,除了行省本身的資源外,像吸血鬼墓穴(盜墓公司),法師塔樓(商務(wù)寫字樓)這兩個來錢的大頭一定要造,特別是一些有金礦的,還有一些特殊城市會有額外加成,要具體分析。

當(dāng)然亡靈的擴(kuò)張基本上是沿山脈由一個中心點(diǎn)向外擴(kuò),到中期像一大坨圓,由于四面楚歌所以每座城無論大小都要建堡壘,到后期如果處于后方中心沒什么危險的行省可以拆除城防設(shè)施改建經(jīng)濟(jì)建筑,把經(jīng)濟(jì)效益發(fā)揮到最大。

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戰(zhàn)略方向

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兵種

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戰(zhàn)術(shù)和編制

最重要的來了,很多朋友推薦了一些取勝技巧,有的利用英雄,有的利用bug,確實(shí)很有用,但戰(zhàn)場形勢復(fù)雜,從戰(zhàn)略上說一些實(shí)用技巧不見得是在所有場景中都能奏效,也不見得對付的了所有種族,還有些很實(shí)用的技巧得等到中后期有一定等級后才能使用,我們這里不做探討,我們要研究的是在任何級數(shù)任何環(huán)境下的綜合編制與打法,最大限度的減低作戰(zhàn)條件,降低微操難度,將作戰(zhàn)效率發(fā)揮到極致。

在前幾作文章中也舉過這樣的例子,攻城軍團(tuán)也要編制一部分機(jī)動部隊(duì),以防被敵軍野戰(zhàn)部隊(duì)抓住后不至于太被動,所以一個軍團(tuán)除了本職工作外還要考慮下其他情況。

亡靈雖然能招魂,但也不是亂編一氣,還是必須有像樣的編制和戰(zhàn)法,也要重視經(jīng)驗(yàn)疊加和生存力。只不過有復(fù)蘇招魂可以在不得已減員的情況下臨時補(bǔ)員達(dá)到戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,所以對于中高級兵來說,能不死的盡量別死。

好了,亡靈軍團(tuán)主要是由快慢步,空怪,騎兵組成,沒有遠(yuǎn)程部隊(duì)和炮兵部隊(duì),決定了亡靈軍團(tuán)無腦沖的特性,而一支軍隊(duì)最好具備,主力步兵,反騎反怪,機(jī)動力量,炮兵及遠(yuǎn)程,亡靈沒有炮兵遠(yuǎn)程也就構(gòu)成主力步兵,反騎反怪,及機(jī)動力量這幾個部分(為什么主力一定要步兵呢?因?yàn)閱我坏尿T怪編制如果碰到敵軍多數(shù)戟陣這種反騎反怪的編制會非常被動,所以軍隊(duì)最好是兼顧反騎反怪反步偷炮破甲等各種屬性)就兵種來看,亡靈空怪兵系與騎兵系統(tǒng)都可以作為反騎反怪與機(jī)動部隊(duì)的骨干,怎么編制?我認(rèn)為步騎空三混編微操非常困難,比較實(shí)用的方式是單一混編,就是步騎,步空編制,簡易,效率高。(其實(shí)空軍適合攻城,騎兵適合野戰(zhàn))

野戰(zhàn)編制

野戰(zhàn)步兵的核心必須要快,這就把范圍縮小到了食尸鬼系與幽靈,其他都差不多。

步騎流(早期)

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步騎流(中期)

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步騎流(后期)

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這里只提供一個升級樣板,具體兵種升級時間請自行拿捏。

步空流,空地一體戰(zhàn)(早期)

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步空流,空地一體戰(zhàn)(中期)

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步空流,空地一體戰(zhàn)(后期)

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攻城編制

攻城編制分為快兵流與慢兵流,亡靈無法破墻,所以不用帶騎兵,但破門用的蝠狼必須帶,慢兵(荒墳)最好配攻城塔減少傷亡,而攻城軍團(tuán)必帶空軍,所以即便野戰(zhàn)也不懼?jǐn)撤津T兵。

快兵流(早期)

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快兵流(中期)

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快兵流(后期)

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炸鍋賣鐵也高搞到蝠狼,這玩意太有用了。

慢兵流(早期)

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慢兵流(中期)

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慢兵流(后期)

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傳奇編制

傳奇將領(lǐng)要根據(jù)開局不同來做進(jìn)一步分析,有的將領(lǐng)即可野戰(zhàn)也可攻城。

曼光頭開局,伊莎貝拉開局。

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弗拉德開局

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曼光頭有很好的機(jī)動性也會多種法術(shù),弗拉德開局弗拉德就擁有先鋒能力打野戰(zhàn),而曼與其互補(bǔ)可以去指揮攻城部隊(duì),而曼光頭開局弗拉德最好去處是攻城,曼光頭就可以指揮野戰(zhàn)部隊(duì)。亡靈系將領(lǐng)攻城能力過剩,能打野戰(zhàn)的只有曼光頭和弗拉德,如果你要兩個都去打野或兩個都去攻城也可以,這里只是一個參考。

伊莎貝拉

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無論是不是她開局,都是吸血鬼達(dá)人,天鬼達(dá)人,攻城達(dá)人。

海因里西

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茍斯特

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弗拉德

開局,有先鋒,適合打野戰(zhàn)

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不開局,沒坐騎,適合攻城

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有的朋友喜歡純怪編制

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