2015年,B社旗下模擬經(jīng)營類手游《輻射:避難所(Fallout Shelter)》突然走紅,而且在沒有預熱、沒有大規(guī)模營銷覆蓋的情況下一天內(nèi)登頂美國iOS免費榜,并且一舉奪下收入榜第五名的位置。時隔...

2015年,B社旗下模擬經(jīng)營類手游《輻射:避難所(Fallout Shelter)》突然走紅,而且在沒有預熱、沒有大規(guī)模營銷覆蓋的情況下一天內(nèi)登頂美國iOS免費榜,并且一舉奪下收入榜第五名的位置。時隔兩年,在2017年的E3展會之前,開發(fā)商Bethesda宣布這款手游的用戶量已經(jīng)突破1億。

《輻射:避難所》玩家兩年破1億 游戲成功太出人意料!

在2015年的E3展會期間有很多手游發(fā)布,而且和主機大作IP相關的就有十幾款,但《輻射:避難所》的成功是最讓人意外的,除了展會前發(fā)布會之外,Bethesda沒有做過任何的預熱,而且作為一款單機游戲,它采用了免費下載模式,這一切對于手游甚至大多數(shù)游戲來說都是反常的做法,這款游戲的成功,甚至連開發(fā)商都沒有想到。

作為一款以‘輻射’為背景的建造經(jīng)營類游戲,《輻射:避難所》采用了Q版畫風,加入了比同類游戲更復雜的因素,和主機IP關系比較大的是故事背景,由于核戰(zhàn)爭的即將爆發(fā),很多人被迫轉(zhuǎn)移到深山居住,玩家扮演避難所的管理者,為不斷涌入的人口建造基礎設施以及娛樂場所等建筑,通過增加臥室擴大人口容納量,建造電廠、水廠以及餐廳為玩家?guī)硭璧馁Y源,還可以建造健身房、教室等設施定向提高角色的不同能力。

《輻射:避難所》玩家兩年破1億 游戲成功太出人意料!

資源建筑會定期產(chǎn)出不同的資源,能力提升建筑需要一段相對較長的時間來完成屬性升級,玩家可以根據(jù)每個角色的不同屬性為他們委派不同的工作,對人物進行升級并獲得游戲幣。完成列表中特定的任務還可以獲得卡包,抽出裝備、資源等獎勵。在資源緊張時,玩家還可以選擇加速資源收取,只是成功率并不能保證。而且,盲目擴張會導致資源緊張,因此玩家們需要合理的安排資源的配置和使用,最大化可以獲得的物資。玩家有三個存檔位進行不同的游戲,而且只有在進行內(nèi)購的時候才需要聯(lián)網(wǎng)。

據(jù)SuperData當時公布的數(shù)據(jù),《輻射:避難所》在只有iOS版本的情況下就實現(xiàn)了兩周510萬美元的記錄。成功之后,Bethesda在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主機版本。

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