《缺氧》農(nóng)業(yè)版本中,剛?cè)肟拥耐婕胰绻硎茉兜挠螒驑啡ぃ焕萌魏魏诳萍寂cBUG生存的話,開局與前期如何發(fā)展是大家需要考慮的,今天小編帶來“月華為折酒作楔”分享的《缺氧》人物選擇開局及發(fā)展新手圖文攻略,助大家快速入門。
開局選人
1.三個(gè)小人的屬性,創(chuàng)造力+5以上(含+5)一個(gè),學(xué)習(xí)+4以上一個(gè),體能+4以上一個(gè),其他屬性只要不是負(fù)數(shù)都無傷大雅。
2.注意小人個(gè)性debuff,什么吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統(tǒng)統(tǒng)不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹飪的廚房恐懼癥,不需要搞藝術(shù)的拒絕創(chuàng)作。
3.環(huán)境期望值不要大于20,越低越好,通常數(shù)值與屬性點(diǎn)數(shù)成正比。食物品質(zhì)影響不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒漿果。解壓方式最佳的是愛哭鬼,當(dāng)然小人壓力控制的好,壓力反應(yīng)的屬性可以忽略不計(jì)。
4.另外個(gè)人建議,力量這條屬性在目前游戲版本沒有渠道可以提升(后期應(yīng)該可以制作背包,以增加運(yùn)輸量),力量直接影響中后期的工作效率,目前個(gè)人喜好,每個(gè)小人力量都要保證+5以上,當(dāng)然新手可以不需要考慮。
游戲開局
第一件事按下空格暫停游戲,了解游戲的界面,需要注意的是優(yōu)先級(jí)這個(gè)概念,游戲默認(rèn)任何工作初始優(yōu)先級(jí)都是5,最高9,個(gè)人建議9級(jí)不要隨便亂設(shè)定,因?yàn)楹苋菀鬃屇愕男∪嗣τ诠ぷ鞯貌坏叫菹⒍鴫毫ι酱?。了解游戲界面和基本操作后,下面進(jìn)入正題。
1.觀察周圍資源,關(guān)鍵的3個(gè)要素,藻類、水和銅礦,藻類一定要充足,這是不利用高壓制氧bug而保證基地中前期氧氣充足的基本條件,必須堅(jiān)持到軟泥提煉系統(tǒng)健全。水是凈化二氧化碳的基本條件,也是決定你能否堅(jiān)持到探尋到溫泉的關(guān)鍵,多多益善。銅礦是造各類機(jī)器和基礎(chǔ)設(shè)施的基本條件,如果過少,只能靠開荒污氧軟泥區(qū)挖金汞齊。地圖上的真空區(qū)和二氧化碳區(qū)沒有大礙,大不了不去挖開,總之缺氧游戲,藻類必須要充足。
2.打開溫度濾鏡,觀察周圍溫度,藍(lán)色低溫區(qū)表明那個(gè)方向是冰原,紅色高溫區(qū)表明那邊是氯氣、氫氣聚集地,黃色普通溫度的地方是污水軟泥區(qū),溫泉口和天然氣坑都在污水區(qū)。開局基地周圍一定要有冰原,最好在基地側(cè)面,便于開荒種小麥以解決食物問題,高溫區(qū)盡量不要在基地周圍,以免對(duì)基地環(huán)境溫度造成影響。
3.打開小人工作一覽表,把戰(zhàn)斗全部取消,因?yàn)槲覀円B(yǎng)寵物,寵物咬小人也無妨。學(xué)習(xí)差的把研究取消,創(chuàng)造力不夠5的把藝術(shù)取消,體力最好的把電力勾上,然后開始你的探索吧。如果小人并不按你的指示去干活,要常打開工作安排,看看到底哪里出了問題。
發(fā)展的節(jié)奏和開荒順序
每個(gè)人的發(fā)展思路不一樣,這里僅代表個(gè)人對(duì)游戲節(jié)奏把握的思路。好地圖是成功的一半,選圖很重要。
第一天結(jié)束
有大佬建議不要挖開太大空間,氧氣會(huì)被分散,我個(gè)人建議,廁所區(qū)要遠(yuǎn)離住宅區(qū),這是基地初步規(guī)劃的基礎(chǔ)。
3.第3天,開始第一項(xiàng)研究(裝飾),一個(gè)小人負(fù)責(zé)研究,一個(gè)負(fù)責(zé)跑步發(fā)電、運(yùn)輸研究所需材料,另外一個(gè)負(fù)責(zé)去挖通附近的植物,收集糧食。有的人喜歡第一項(xiàng)研究食物,但我個(gè)人建議還是優(yōu)先通過裝飾來控制小人壓力。
在小床附近造一臺(tái)電解藻(優(yōu)先度7級(jí)),造幾個(gè)存儲(chǔ)壓縮機(jī)(準(zhǔn)備整理地面物品,用來提高裝飾),準(zhǔn)備收集糧食。
調(diào)整存儲(chǔ)壓縮機(jī)存放類別,防止污染物裝入箱子里。
第三天結(jié)束。
4.第4天,安裝畫板,整理地面上的物品,同時(shí)研究水泵和大電池。
查看裝飾度。
5.第5天,挖開通道,收獲食物。
6.第6天,拆掉小電池,造兩個(gè)大電池,準(zhǔn)備開始建造水封門,開始研究食物科技。
7.第7到8天,建水泵,連線路、管路,在廁所區(qū)域建造水封門,防止污染的氧氣外溢(5格寬度,4格高度,一個(gè)排水口),在溫度合適的區(qū)域(20度左右)根據(jù)食用樹種子數(shù)量造普通培養(yǎng)皿,種上食用樹。開始研究空氣泵。
9.10到12天,研究冰箱、閥門系統(tǒng),剩下的項(xiàng)目隨意。繼續(xù)挖食物存儲(chǔ)區(qū),在挖掘過程中被小動(dòng)物咬了,受傷狀態(tài)下體能屬性降低,小人移動(dòng)減慢,不能忍,造一個(gè)醫(yī)療臺(tái)。
食物存儲(chǔ)區(qū)水封門管路圖,加入閥門系統(tǒng),防止個(gè)別時(shí)候排水口不提示壓力過大而繼續(xù)排水而造成外溢。
10.第13天,靠近儲(chǔ)水區(qū)造一個(gè)泥糕制作機(jī)(緩沖下食物不足)。建造冰箱,一個(gè)小技巧,優(yōu)先建第一層冰箱,需要搭建瓷磚(注意小人可能會(huì)被埋葬),建完第一層后拆掉瓷磚,再造第二層冰箱,有大佬認(rèn)為這也算bug,為何我們就不能理解成兩個(gè)冰箱立在一起呢?一個(gè)食物盒150公斤的位置可以造兩個(gè)冰箱,每個(gè)冰箱100公斤,多出50公斤存儲(chǔ)空間。搭建空氣泵電路、管路,排氣口放在廁所那,準(zhǔn)備創(chuàng)造真空環(huán)境(可以防止食物變質(zhì))。
11.第14到19天,繼續(xù)研究其它項(xiàng)目。造第四個(gè)小床,招第4個(gè)小弟,同樣屬性按照開局選擇,優(yōu)先力量、體能、挖掘、建造,學(xué)習(xí)、藝術(shù)不再需要。儲(chǔ)存一定泥糕,準(zhǔn)備開荒冰原種小麥。如果冰原區(qū)污水不多,可以不建造水封門,但前期基地氧氣少,還是造一個(gè)防止冰原區(qū)二氧化碳流入,或者基地氧氣流失(在冰原區(qū)造水封門弊端就是進(jìn)出冰原區(qū)效率較低)。
原諒我沒有小麥開荒圖,后面會(huì)有圖片顯示到。
12.第20至40天,研究完所有項(xiàng)目,拆掉研究臺(tái)。開荒小麥,存儲(chǔ)泥糕,挨到小麥?zhǔn)斋@(小麥一天成長(zhǎng)約為6%),根據(jù)人頭,至少儲(chǔ)存17天食物。如果冰原區(qū)地面上的小麥較多,可以直接造烹飪臺(tái)制作霜糖面包(主力食物來源)。開荒小麥過程中注意小人壓力,跑步機(jī)和按摩床優(yōu)先級(jí)調(diào)到9。開始規(guī)劃蓄水庫(kù)。左側(cè)為污水區(qū)(正好有3只三眼魚,絕佳地圖?。覀?cè)為凈水區(qū),中間設(shè)計(jì)成二氧化碳處理室。在挖凈水區(qū)前先造一個(gè)電解藻制氧機(jī),保證氧氣充足,提高挖掘效率,也控制小人壓力。
13.第44天,由于游戲設(shè)定,二氧化碳會(huì)停留在基地右下側(cè),造幾個(gè)普通藻盆制氧,吸收二氧化碳。有大佬不喜歡藻盆制氧,說這東西制氧慢,電解藻需要耗電,產(chǎn)氧效率高,藻盆不耗電但耗水,優(yōu)勢(shì)是消除二氧化碳,而電解藻只是把二氧化碳擠壓到一起,并不能從根本上凈化二氧化碳,從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,還是要造藻盆。
14.第52天,擺脫吃土的日子。合攏凈水。凈水庫(kù)完畢。
15.第61天,開挖污水池,規(guī)劃電池組,造屋頂、空氣泵、氣體分離器,氫氣發(fā)電機(jī)。預(yù)留漿果和胡椒種植區(qū)。后來發(fā)現(xiàn)頂部還有凈水,挖開流入凈水池,注意防止流入污水池。
16.第78天,電池組建造完畢,做好隔熱、水冷措施(排水管滴凈水,第一層電池組最邊緣造一個(gè)透水瓷磚,水流入到第二層,再?gòu)牡诙拥稳氲絻羲兀?/p>
17.第83天,所有小人停下手里的活來裝電線,造變壓器、電源開關(guān),控制空氣泵和氣體分離器,畢竟這東西只是為了凈化氫氣,沒必要一直開著。
同時(shí)在基地下方二氧化碳凈化中心,造兩臺(tái)煤炭發(fā)電機(jī),兩臺(tái)電解水,一臺(tái)二氧化碳凈化機(jī)。建造污水池水封門。
看到那么多氣動(dòng)門了嗎,俗稱狗籠子(哈奇在跳到門上面時(shí)會(huì)自動(dòng)跌入到門縫中而無法動(dòng)彈,拆掉瓷磚哈奇就掉下去了,這并不算bug,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定氣動(dòng)門可以阻止生物進(jìn)出),專抓哈奇,統(tǒng)統(tǒng)都關(guān)到基地最下方,產(chǎn)煤主力(原諒我關(guān)了6只,我是黑心煤老板)。
18.第95天,凈化系統(tǒng)啟動(dòng),二氧化碳瞬間消失,順帶產(chǎn)生了污水。至此藻類耗盡,供氧、電力、凈化二氧化碳系統(tǒng)完成。但電解水產(chǎn)生的氧氣不是氧氣主力來源,后期還是要靠軟泥提煉機(jī)制造藻類,再通過電解藻產(chǎn)生氧氣,目前僅算基本無大礙。
19.從基地上方到下方,依次規(guī)劃食物種植區(qū)(中度耗電,一個(gè)變壓器也足夠,左側(cè)靠近冰原,準(zhǔn)備種植槳果,右側(cè)靠近高溫區(qū),準(zhǔn)備種植胡椒)、儲(chǔ)物區(qū)(0耗電,無需變壓器),醫(yī)療區(qū)(嚴(yán)重耗電,多造幾個(gè)變壓器,按摩床靠近兩側(cè)),住宅區(qū)(0耗電,無需變壓器),食物制作、食用、儲(chǔ)存區(qū)(輕度耗電,一個(gè)變壓器即可),衛(wèi)浴區(qū)(0耗電,無需變壓器,為了控制凈水消耗,可以建造,但不急于使用),每個(gè)區(qū)盡量提高裝飾(畫板、雕塑、燈泡)。
20.由于時(shí)間關(guān)系,本檔暫時(shí)告一段落,基地基本構(gòu)造完成,基地兩側(cè)空白地區(qū)為變壓器和電解藻機(jī)器安放區(qū)。由于水資源比較充足,下一步主要開發(fā)左側(cè)的污氧區(qū),造幾個(gè)軟泥提煉機(jī),制造藻類,保證基地供氧。其次給基地邊緣裝隔熱瓷磚,保證溫度。然后開始尋找溫泉(計(jì)劃往左側(cè)污染區(qū)挖,左側(cè)沒有的話就從基地右側(cè)出口往上挖,運(yùn)氣好的話,可以直接將溫泉水引到基地右側(cè)冰原進(jìn)行冷卻),如果尋找不順利,就要建立污水凈化廠來轉(zhuǎn)化污水到凈水。水資源保證了,就要開始尋找天然氣坑,如果尋找不順利,同理在污氧區(qū)建立化肥生產(chǎn)線,產(chǎn)生的天然氣用于天然氣發(fā)電。按照以往經(jīng)驗(yàn),150天開發(fā)完畢溫泉水轉(zhuǎn)化系統(tǒng),200天開發(fā)完天然氣系統(tǒng),至此基本可以掛機(jī)永生了。
寫在最后的話
這個(gè)游戲前期節(jié)奏緊張,中后期耗費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng)(因?yàn)樾∪藬?shù)量少,到100天才6個(gè),如果小人招的多效率會(huì)變高,但耗氧量會(huì)加大,容錯(cuò)率很低,必須長(zhǎng)期積累經(jīng)驗(yàn)才可以自由駕馭而不崩盤)。很多大佬開發(fā)各種黑科技和bug(如無限排氣、高壓制氧、高壓水庫(kù)、瀑布降溫、bug門等),既節(jié)省游戲時(shí)間、又玩的不那么累、基地布局又可以緊湊美觀。
就拿bug門來講,隔絕氣體、液體,可以節(jié)省很多游戲時(shí)間。問題是這畢竟是bug,總有一天會(huì)被修復(fù),而且使用bug本身會(huì)大大降低游戲難度,也降低了游戲樂趣。每個(gè)人玩游戲的態(tài)度不一樣,就算是萌新,很多人也是不愿意使用bug。但使用bug畢竟會(huì)減少游戲上手的時(shí)間,對(duì)于萌新來講,可以利用。
另外這個(gè)游戲很多地方還不完善,很多看似可以利用科學(xué)研究制作出來的東西,實(shí)則無用武之地,比如電動(dòng)門,本可以通過利用氣壓開關(guān)用來制作自動(dòng)真空裝置,但是由于游戲設(shè)定問題,效率實(shí)在太低,無法實(shí)際應(yīng)用,沒辦法,水封門是目前替代bug門來隔絕氣體的最好替代方法。
但同樣,這個(gè)游戲的一大樂趣就是利用物理、化學(xué)、生物知識(shí)和游戲設(shè)定來開發(fā)腦洞,創(chuàng)造出很多不可思議的東西,從自動(dòng)化運(yùn)行來講,就有很多可以開發(fā)的東西,這一點(diǎn)需要玩家慢慢去挖掘樂趣。
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