在E3上,有人試玩了育碧新作《刺客信條:起源》,表示有黑暗之魂的影子,比如說取消小地圖。而育碧旗下另外一款最新開放世界游戲《孤島驚魂5》也沒逃過去。
眾所周知,小地圖在當(dāng)今的開放世界游戲里幾乎成為了“不可或缺”的一部分,上至《GTA5》和《看門狗2》,下至小廠制作的開放世界PVP類型游戲,都有小地圖的身影。它能夠用來觀察路線,周圍的環(huán)境狀況等等。現(xiàn)在育碧居然接連讓旗下的兩款新作都取消小地圖,這葫蘆里是賣的什么藥呢?
育碧表示,這樣的做法是為了提升游戲的“探索性”和“自由度”。小地圖雖然帶來了更便利的信息,但這樣的后果就是讓玩家難以融入探索地圖和保持“好奇心”。在游戲中取消小地圖能推動(dòng)玩家自主去探索自己喜歡的目標(biāo),而不是地圖上給一個(gè)已經(jīng)標(biāo)記的目標(biāo)讓玩家按照路線乏味跑圖。
《刺客信條:起源》中玩家只能通過老鷹來觀察地圖
而在這之后,《刺客信條:起源》中只查看大地圖,或者召喚老鷹來觀察環(huán)境,而《孤島驚魂5》則需要借助雙筒望遠(yuǎn)鏡來觀察環(huán)境。此外,這次《孤島驚魂5》也取消了無線電塔的設(shè)計(jì),一方面這意味著玩家不用在游戲中艱難爬塔解鎖地形,另一方面則必須得面對(duì)未知的環(huán)境了。
《孤島驚魂5》取消了小地圖和無線電塔,周圍的環(huán)境更具有探索性
《刺客信條:起源》將在今年10月28日正式發(fā)售,《孤島驚魂5》則將在2018年2月27日發(fā)售,兩款游戲都將登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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