遠(yuǎn)坂凜作為一個(gè)AP英雄,有人覺得弱,有人認(rèn)為很強(qiáng),目前定位還是前中期比較強(qiáng)勢(shì)一些。那么這個(gè)英雄具體該怎么玩呢?今天就讓小編來(lái)給大家做個(gè)介紹吧!
技能信息
遠(yuǎn)坂家計(jì)
快捷鍵:被動(dòng) 冷卻時(shí)間:無(wú) 技能消耗:
遠(yuǎn)坂凜每6秒儲(chǔ)存1枚寶石,最大存量6枚。使用消耗寶石的技能時(shí)若寶石不足,自動(dòng)消耗7金幣購(gòu)買1枚(購(gòu)買僅限競(jìng)技場(chǎng),額外消耗不觸發(fā)購(gòu)買)
周廻·晶石
快捷鍵:Q 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 技能消耗:50法力
遠(yuǎn)坂凜消耗1枚寶石,射出光彈,達(dá)到最大距離后飛回。飛回時(shí)若命中敵方英雄可反彈,并在飛行一段距離后再次飛回。反彈次數(shù)不限,持續(xù)到光彈飛回遠(yuǎn)坂凜身邊為止。光彈飛出、飛回時(shí)都對(duì)命中的所有敵方單位造成30/55/80/105/130(+0.3AP)點(diǎn)法術(shù)傷害。收回光彈前不可射出第二枚。飛彈飛行時(shí)可手動(dòng)引爆,造成80/110/140/170/200(+0.5AP)點(diǎn)法術(shù)傷害 彈射3次后會(huì)自動(dòng)引爆
焰劍·冬河
快捷鍵:W 冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒 技能消耗:50/60/70/80/90法力
遠(yuǎn)坂凜消耗1枚寶石,射出多道射線,對(duì)命中的所有敵方單位造成40/80/120/160/200(+0.56AP)點(diǎn)法術(shù)傷害。若打中敵人并寶石仍有存量,則額外消耗1枚,額外造成50%的傷害并附加1秒內(nèi)50%減速。
光玉·八極
快捷鍵:E 冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11秒 技能消耗:70/80/90/100/110法力
遠(yuǎn)坂凜消耗1枚寶石強(qiáng)化體術(shù),使出八極拳寸勁之法,對(duì)指定范圍內(nèi)所有敵方單位造成40/70/100/130/160(+0.4額外AD)(+0.4AP)點(diǎn)物理傷害與1秒暈眩,同時(shí)自身迅速退向反方向。若打中敵人并寶石仍有存量,則額外消耗1枚,此后1.5秒內(nèi)自身移動(dòng)速度增加50%。
第二法模擬
快捷鍵:R 冷卻時(shí)間:70秒 技能消耗:無(wú)消耗
遠(yuǎn)坂凜借助寶石劍模擬第二法,立刻刷新所有基礎(chǔ)技能冷卻時(shí)間,從平行世界借取魔力并實(shí)體化,回復(fù)150/200/250+15%/20%/25%法力值,增加4/5/6枚寶石。
覺醒
天賦
覺醒通用3333,屠幼的話可以酌情減少護(hù)甲點(diǎn)到法強(qiáng)和法穿上面(對(duì)于法刺來(lái)說法穿很重要,法穿太低的話對(duì)面核心只要出個(gè)氣囊就能有效減少你的傷害,盡量把對(duì)面脆皮所有法抗全部穿完)
天賦影響前期覺醒影響中后期,我一般用這套天賦,靈魂專精里面的法術(shù)吸血可以換成固定法穿前期打人更疼,我這樣點(diǎn)主要是為了減少中后期沒血回家的情況,中后期對(duì)兵線里面W一下可以吸上百點(diǎn)血。通用專精最后一欄法抗可以換成靈體專精里的護(hù)甲防止前期被點(diǎn)得疼。
遠(yuǎn)坂凜定位應(yīng)該是法刺,前中期可以打出相當(dāng)爆炸的傷害但是后期乏力,而且這種最近出的英雄通常起來(lái)之后都擁有 1V多 的實(shí)力,遠(yuǎn)坂凜所有技能都是AOE傷害,發(fā)育良好的遠(yuǎn)坂凜在有魔劍的情況下可以WQA秒脆皮,半肉只要接R再打一套也得GG,而且W技能蜜汁施法距離和傷害在人群里放出來(lái)瞬間爆炸,不像鳴人打完一套就萎了而且通常只能秒一個(gè)人。中后期看局勢(shì)酌情出肉,盡量疊滿CD這樣配合魔劍可以擁有高額的持續(xù)輸出。召喚師技能閃現(xiàn)不用說必帶,剩下幾個(gè)可以選擇審判控藍(lán),繳械對(duì)付飛行員,或者虛弱都是不錯(cuò)的選擇。
技能比較簡(jiǎn)單,但是機(jī)制很特殊,簡(jiǎn)單說明一下。
被動(dòng)就是為了限制前期你使用技能的,沒寶石的話一個(gè)技能7金幣,兩個(gè)技能就是一個(gè)兵的價(jià)格了,要注意寶石數(shù)量,前期不要肆無(wú)忌憚地放技能。
Q技能就是萌萌的跳~蛋~了,簡(jiǎn)單說明一下,你把跳蛋扔出去,跳蛋到達(dá)最大距離后會(huì)回來(lái),但是如果撞到敵方英雄可以彈回去一段距離再回來(lái),只要你能保持自己—敵方英雄—跳蛋始終在一條直線上。跳蛋可以手動(dòng)引爆,引爆是不會(huì)消耗寶石的,引爆的傷害大約是彈的傷害的2倍到2.5倍。跳蛋的基礎(chǔ)傷害和加成都不高,但是對(duì)面被你彈個(gè)兩三下那么傷害就很明顯了,距離控制得當(dāng)彈個(gè)兩三下然后引爆可以在短時(shí)間內(nèi)打出相當(dāng)高的傷害。
W技能是中期核心輸出技能,去gank的時(shí)候不像對(duì)線,對(duì)面很少會(huì)給你讓跳蛋一直彈,如果有兩顆以上寶石,放W會(huì)消耗兩顆寶石同時(shí)傷害增加50%,600法強(qiáng)的時(shí)候如果寶石足夠滿級(jí)W一下可以打出804點(diǎn)傷害,而600法強(qiáng)的時(shí)候16的大是1040點(diǎn)傷害,而且一個(gè)是單體一個(gè)是AOE。額外消耗寶石的時(shí)候W技能還可以減速50%,這樣不僅能提高gank成功率而且在對(duì)線的時(shí)候先W后Q還可以讓對(duì)面多被彈幾次。
E技能沒什么可說的,位移距離感人,傷害感人,但是這個(gè)技能本來(lái)就不是用來(lái)打傷害的。E技能是瞬發(fā)的如果黑跳你手快可以落地立馬E暈住,優(yōu)秀的后手技能,遠(yuǎn)坂凜相比傳統(tǒng)AP擁有更強(qiáng)的反殺貼臉刺客的能力。寶石足夠的話命中敵人額外消耗一顆寶石可以加速讓你更快逃跑,而且追人的時(shí)候反方向E可以瞬間拉近距離。要注意一點(diǎn)這個(gè)技能是有額外AD加成的,雖然可以忽略不計(jì)。E的穿墻只能穿小龍大龍后面的那種薄墻,大部分墻是穿不過去的。
R除了刷新普通技能還給你回藍(lán)和加寶石,不過大多數(shù)我們只需要記住可以刷新普通技能就夠了。
出裝
出門裝
契約盾3紅2藍(lán)是AP標(biāo)準(zhǔn)出門裝,為什么不用戒指,因?yàn)榻渲缚梢栽诰€上買而盾不行,帶盾出門走邊路能抗壓,走中路可以把線控在自己塔前讓對(duì)面短手中單一個(gè)兵都補(bǔ)不到。
前期裝備
這套打法是快速支援型的死海CD流,加上藍(lán)buff就可以滿冷縮,也可以先出10%縮減的小書,不急著合成死海,然后直接補(bǔ)幻靈夾克和大件。因?yàn)檫@套覺醒1級(jí)就有10%冷縮,加上冷卻書10%和藍(lán)buff的20%仍然是滿冷縮的。
中期裝備
后期裝備
后期選擇方式很多,這里只介紹暴力輸出型的如何把輸出最大化,如果要把半肉打法寫出來(lái)會(huì)很長(zhǎng)于是就。。。不寫了。。。
首先要說明一個(gè)問題,為什么遠(yuǎn)坂凜前期不出光輝,雖然凜輸出很高,但是從技能機(jī)制來(lái)看AOE傷害的法師整體還是偏向gank和打團(tuán)而不是抓單,盡量疊高法強(qiáng)和CD以求在團(tuán)戰(zhàn)里面打出更高的輸出,因?yàn)閯C不像法爺這種有突進(jìn),16這種有穩(wěn)定的控制,出光輝一個(gè)失誤就可能秒不掉對(duì)面核心。因此為了進(jìn)一步強(qiáng)化輸出,這里選擇的是魔劍,魔劍被動(dòng):釋放一次法術(shù)后你的下次普通攻擊將附帶75%法術(shù)強(qiáng)度+50的法術(shù)傷害,這個(gè)效果3秒內(nèi)只會(huì)觸發(fā)1次。600法強(qiáng)的時(shí)候你每3秒可以多出500點(diǎn)法術(shù)傷害作為技能冷卻期的補(bǔ)充,滿CD的凜3.6秒一個(gè)W,如果你有羊刀魔劍,你可以WQA羊刀然后3秒CD再來(lái)一套WA,再打不死來(lái)一個(gè)REWA只要對(duì)面不是肉到吐血什么脆皮半肉也能打死,順風(fēng)出魔劍效果遠(yuǎn)比光輝要好,而且魔劍加移動(dòng)速度配合疾行靴18級(jí)有423的移動(dòng)速度快的飛起,什么瘋狗流紅A追著你要補(bǔ)魔這都不是事,一個(gè)E定住他然后滑稽走人他都摸不到你。
大后期神器選擇
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