由立動(dòng)科技推出的3D大型動(dòng)作手游《魔劍奇兵》不刪檔測試即將于近日正式向玩家見面,無限combo連招、全境式移動(dòng)自由戰(zhàn)斗、無縫QTE觸發(fā)技格斗等主打特色,皆向玩家詮釋了何為一款全開放式的格斗類RPG手游。并且游戲多樣化的輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng),供玩家自由組合、創(chuàng)造不同的戰(zhàn)術(shù)體系,這不僅讓戰(zhàn)局變得更加豐富,還大大增強(qiáng)了連招激爽酷戰(zhàn)體感,同時(shí),操作度也迎來了一個(gè)全自由時(shí)代。
圖1-全自由招式,無鎖定連擊
本次不刪檔測試版本中,QTE格斗系統(tǒng)的升級(jí)必將再度領(lǐng)銜其他特色系統(tǒng),以全新黑科技競技姿態(tài)燃爆玩家五感。什么是QTE?相信熟悉主機(jī)游戲的玩家一定對這個(gè)不陌生,QTE是QuickTimeEvent(快速反應(yīng)事件)的縮寫。QTE也通常分為2種,一類是反應(yīng)類,一類是手速類。作為從游戲發(fā)布之初就一直被玩家津津樂道的系統(tǒng),此次版本將對這一部分功能作進(jìn)一步優(yōu)化提升,融合全視角入境式3D體驗(yàn)讓玩家體驗(yàn)到黑科技般的視覺操作體驗(yàn)。
圖2-多種模式下的副本
在《魔劍奇兵》的眾多副本,均有隱藏劇情、分支劇情的內(nèi)容。在PVE方面,無鎖定自由格斗方面同樣出色,人性化設(shè)計(jì)也處處在游戲內(nèi)彰顯,特意加入的2.5D與3D的自由切換,為所有人都能提供到豐富的游戲體驗(yàn)。有了極佳的畫質(zhì)體驗(yàn)之后,重點(diǎn)戲仍將放在無鎖定動(dòng)作系統(tǒng)這一游戲特色,真正意義上的動(dòng)作游戲,同時(shí)為了配合上自由化的游戲模式,以及動(dòng)作上的解放,游戲還通過深度學(xué)習(xí),豐滿了AI的各種功能,讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)能享受到額外的樂趣。
關(guān)于《魔劍奇兵》:
《魔劍奇兵》是一款以實(shí)感動(dòng)作連擊、無鎖定連招combo為特色,魔幻探險(xiǎn)為題材的3D RPG動(dòng)作手游,游戲以第三人稱視角進(jìn)行操作,采用了3D自由視角和BOSS戰(zhàn)鎖定視角的戰(zhàn)斗方式,高度還原了格斗類游戲的打擊快感。并且游戲均采用4K原生畫質(zhì),3D引擎即時(shí)演算技術(shù),在快節(jié)奏戰(zhàn)斗的過程中,玩家可享受到頂尖的感官刺激。自由路徑下的副本系統(tǒng),玩家可依照自主的操作習(xí)慣,充分體驗(yàn)到全自由戰(zhàn)斗的樂趣。!
標(biāo)簽:魔劍奇兵 動(dòng)作 格斗 無鎖定 RPG 3D
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