DNF盧克副本上線了,很多玩家都在準(zhǔn)備著周六的第一次開(kāi)荒,那么今天小編就給大家講解一下DNF盧克什么是狂暴條件機(jī)制,下面就一起來(lái)看看吧!
這個(gè)狂暴系統(tǒng)比想象中還要復(fù)雜很多,所以我進(jìn)行了一些測(cè)試,結(jié)論可能有一些偏差。
測(cè)試方法是用魔道和暗帝去盧克轉(zhuǎn)了幾圈,然后看了幾個(gè)柔道的視頻。
控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻擊增加較多狂暴”和“處于被控制狀態(tài)緩慢增加狂暴”,例如暗帝的大師球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁錮時(shí)間也在緩慢增加狂暴??刂平Y(jié)束后狂暴會(huì)逐漸減少。例如鋼鐵巨獸,蘭帕德,阿努比斯這些。
鋼鐵巨獸:
狂暴后大概10秒內(nèi)不會(huì)增加狂暴值(從無(wú)敵噴火開(kāi)始)。
嘆息之蘭帕德:
投擲鉆頭落地的虛弱時(shí)間內(nèi)不會(huì)增加狂暴值,狂暴模式后落地虛弱時(shí)間內(nèi)也不會(huì)增加狂暴值。
遺忘之阿斯蘭:
受到一定的魔法傷害時(shí)增加一格狂暴,受到控制也會(huì)增加狂暴,狂暴后的冷卻時(shí)間內(nèi)不會(huì)增加狂暴但照樣會(huì)觸發(fā)魔法吸收。
光之偶像荷魯斯:
受到火,冰屬性攻擊緩慢增加狂暴值,受到光,暗屬性攻擊大量增加狂暴值。初步測(cè)試是狂暴結(jié)束后的10秒內(nèi)不會(huì)增加狂暴值,但也看過(guò)連續(xù)狂暴的情況。
巨腕王子&鐵腕公主:
按照Hit數(shù)狂暴,目前沒(méi)看出來(lái)控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的區(qū)別,但是這兩個(gè)BOSS狂暴冷卻非常的長(zhǎng),狂暴后至少半分鐘不會(huì)增加狂暴值。
凈化之斯內(nèi)德:
和其他控制增加狂暴的怪物類(lèi)似,但狂暴增加較慢,而且不會(huì)隨時(shí)間減少。
在綠名血量較低時(shí)會(huì)召喚分身,召喚分身時(shí)狂暴清零且之后狂暴幾乎不再增加。
但也出現(xiàn)過(guò)綠名血量較多時(shí)狂暴清零的情況,不論怎樣只要狂暴清零一次后面就不會(huì)增加。
月光漫步者亞辛:
似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增長(zhǎng)較快,狂暴結(jié)束后包括綠名虛弱時(shí)間大約有15秒不會(huì)增加狂暴值。
設(shè)計(jì)狂暴系統(tǒng)的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加條件導(dǎo)致對(duì)不同的職業(yè)影響也不太一樣(柔道:CNM)
魔道的電塔屬于高頻率抓取判定,對(duì)大部分控制增加狂暴的怪物放電塔都能看到狂暴飛漲,類(lèi)似鋼鐵龍?zhí)m帕德這種沒(méi)電兩下就狂暴了,二覺(jué)倒還算好用,狂暴增加的不太多。
而暗帝雖然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋潤(rùn),不太懂NX的想法。
看了上文九游小編帶來(lái)的《DNF》盧克狂暴條件機(jī)制測(cè)試,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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