導(dǎo) 最近游戲中放狗陣容的流行再度引起了人們對(duì)于獵空的討論。有些人說獵空需要削弱或者調(diào)整,也有些人不這么認(rèn)為。除此以外,獵空自從發(fā)布以來一年之內(nèi)都沒有過任何修改,也是人們討論的話題。 對(duì)此游戲總監(jiān)Je...

最近游戲中放狗陣容的流行再度引起了人們對(duì)于獵空的討論。有些人說獵空需要削弱或者調(diào)整,也有些人不這么認(rèn)為。除此以外,獵空自從發(fā)布以來一年之內(nèi)都沒有過任何修改,也是人們討論的話題。

守望先鋒游戲總監(jiān)關(guān)于平衡性的再討論 新版本不會(huì)明天更新

對(duì)此游戲總監(jiān)JeffKaplan回復(fù)說:“玩家們對(duì)于游戲平衡性的主觀上的感覺和認(rèn)識(shí)有時(shí)候比平衡本身更重要。”

就算一個(gè)英雄自己沒有修改,也會(huì)因?yàn)閯e的英雄的修改而發(fā)生使用率的改變。甚至就算所有的英雄都沒有修改,當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)某種新戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,英雄的平衡性也同樣會(huì)改變。

幾個(gè)月前很多玩家都在呼吁“削弱或者修改”萊因哈特。因?yàn)楫?dāng)時(shí)萊因哈特幾乎出現(xiàn)在任何地圖和任何陣容里。當(dāng)時(shí)的溫斯頓幾乎是使用率最低的英雄。而今天溫斯頓已經(jīng)和D.Va一起成為了環(huán)境中最重要的主坦。

守望先鋒游戲總監(jiān)關(guān)于平衡性的再討論 新版本不會(huì)明天更新

但這期間,除了裂地猛擊的高度調(diào)整這樣一個(gè)更多程度上是“修復(fù)原本的設(shè)計(jì)失誤”,而非平衡性修改的調(diào)整之外。萊因哈特本身幾乎沒有任何變化。是其他英雄的修改導(dǎo)致整體游戲?qū)τ凇翱尚械年嚾荨钡挠^念發(fā)生了轉(zhuǎn)變,從而導(dǎo)致某個(gè)重裝角色被認(rèn)為“可以或者不可以玩”。

禪雅塔的增加也是同樣道理。同樣是因?yàn)槠渌⑿鄣男薷?,而非禪雅塔自己的調(diào)整。

回到獵空的問題上,一個(gè)英雄的平衡性會(huì)被其他英雄所影響,也會(huì)被人們對(duì)于環(huán)境的“感覺和認(rèn)識(shí)”所影響。

觀察玩家們?nèi)绾卧噲D去“破解”一個(gè)原本已經(jīng)固定了的環(huán)境總是很有意思的。如果拿傳統(tǒng)體育做比較,90年代的美國(guó)冰球聯(lián)盟隊(duì)伍曾經(jīng)發(fā)展出一種所謂的“陷阱戰(zhàn)術(shù)”,本質(zhì)上是極度強(qiáng)調(diào)防守的思路。類似于守望中的“三坦克”打法。后來這種戰(zhàn)術(shù)又發(fā)展成了“左翼鎖定”。而新澤西和底特律都用這樣的戰(zhàn)術(shù)拿到了冠軍。到后來冰球聯(lián)盟不得不修改游戲規(guī)則來打破這種“環(huán)境”。

(最后Jeff還舉了一個(gè)在電視競(jìng)猜游戲中使用“反常規(guī)策略”打破環(huán)境的例子,因?yàn)閷?duì)于中國(guó)玩家而言比較陌生就略去了)

除此之外,在另一個(gè)討論游戲何時(shí)更新的帖子中,JeffKaplan說這個(gè)版本還需要更多時(shí)間的測(cè)試和Bug修復(fù),因此并不會(huì)在明天(北京時(shí)間周三早上)的例行版本更新時(shí)間上線。這次更新將會(huì)包含亮眼表現(xiàn)保存、自定義準(zhǔn)星以及開包不重復(fù)的幾個(gè)主要功能性修改。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。