《輻射4》游戲中敏捷流技能怎么選?對(duì)于手槍流、潛行流與暴擊流玩家來說,哪些技能更好用,想必大家會(huì)有此一問,今天小編帶來“A2058”分享的《輻射4》敏捷技能介紹與推薦,供大家參考。
敏捷訓(xùn)練
敏捷五十多點(diǎn)的測(cè)試效果并沒有差別。
敏捷主要掌管潛行攻擊與AP、VATS系列PERK,如果是即時(shí)攻擊派玩家又不依賴潛行,是不需要點(diǎn)太多的敏捷,頂多就點(diǎn)想要的戰(zhàn)斗技能PERK就好。
相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相對(duì)每秒恢復(fù)AP也會(huì)比較多(AP恢復(fù)速度是看最大AP%數(shù))。
近戰(zhàn)肉搏玩家因?yàn)橛须姄敉灰u這個(gè)改變以往戰(zhàn)斗型態(tài)的PERK,如何在一開始的能力分配作取捨也是一大課題。
敏捷一點(diǎn)增加最大AP10點(diǎn)。
人物最大AP=60+(敏捷*10)
敏捷一點(diǎn)增加偷竊成功機(jī)率1%,可是就算敏捷50點(diǎn)以上偷竊PERK點(diǎn)滿,面對(duì)傳說火箭筒之類重量重,價(jià)值1000以上的物品,成功率還是絕望的0%。
[敏捷1]雙槍俠
等級(jí)一:非自動(dòng)手槍增加20%傷害。
等級(jí)二[LV7]:增加40%傷害并增加射擊射程(射程+25%)。
等級(jí)三[LV15]:60%傷害射擊射程更遠(yuǎn)(射程+50%)。
等級(jí)四[LV27]:80%傷害攻擊有機(jī)會(huì)解除對(duì)手武裝(6%)。
等級(jí)五[LV42]:100%傷害更高機(jī)會(huì)解除對(duì)手武裝(8%)并有可能癱瘓肢體(8%)。
只要是按一下開一槍,并使用手槍握柄的槍械都算是雙槍俠對(duì)應(yīng)范圍(土制步槍例外)。
傳統(tǒng)槍械的步槍與手槍基本上都壁壘分明,除了鐵管系列可以手槍與步槍類型自由改造切換。
能量武器雷射與電漿則是可以自由轉(zhuǎn)換步槍或手槍,電漿本身的高性能后期手槍流玩家也會(huì)用到。
電漿武器如果改成火焰噴射器模式,改裝成手槍握柄則對(duì)應(yīng)雙槍俠,改成步槍槍托則對(duì)應(yīng)步槍手。
手槍整體來說是輸給步槍(車尾燈還看的到),要利用VATS、潛行、爆擊來補(bǔ)強(qiáng),尤其是射程一定要馬上點(diǎn)雙槍俠來補(bǔ)強(qiáng),超過射程子彈威力只有一半、VATS命中率也會(huì)降低,有趣的是點(diǎn)滿雙槍俠手槍大部分的射程反而比步槍遠(yuǎn)。
手槍流的強(qiáng)項(xiàng)就是VATS消耗的AP少,潛行開火不容易被發(fā)現(xiàn)、集爆擊條快、重量輕。
手槍神兵利器比較少,西部手槍、邏倫佐手槍、解放者、電漿手槍火焰噴射器型態(tài)之類都要特別收集,缺少高斯手槍的確是一大致命點(diǎn)。
手槍流比較這合進(jìn)階玩家,也會(huì)需要運(yùn)氣PERK的補(bǔ)助,以VATS攻擊為主。
[敏捷2]突擊隊(duì)
等級(jí)一:自動(dòng)武器造成20%傷害。
等級(jí)二[LV11]:40%傷害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易擴(kuò)大)。
等級(jí)三[LV21]:60%傷害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易擴(kuò)大)。
等級(jí)四[LV35]:80%傷害有機(jī)率使敵人畏縮(4%)。
等級(jí)五[LV49]:100%傷害更高機(jī)率使敵人畏縮(6%)。
除了重型武器與電漿火焰放射器型態(tài),只要是按住按鈕子彈就會(huì)一直發(fā)射到完,就是對(duì)應(yīng)突襲隊(duì)這個(gè)能力,不管武器是手槍還是步槍。
這個(gè)攻擊型態(tài)舊系列就有了,中后期槍械威力不足而改用掃射模式利用大量子彈掃射,換取最大攻擊力與范圍殺傷力,在子彈過多的中后期扮演非常重要的角色。
到了三代與NV因?yàn)橛螒蚱胶鈫栴},全自動(dòng)武器單發(fā)傷害力低,威力不足與即時(shí)動(dòng)作環(huán)境下的不利,慢慢被世人遺忘。
四代B社特別拉出來成為新的戰(zhàn)斗技能,讓單發(fā)傷害有一定的水淮,VATS一次射擊三發(fā)(消耗的AP高),即時(shí)下強(qiáng)力無比,搭配爆裂屬性、創(chuàng)傷、雙彈或是核子世界的問題解抉者、飛賤抱彈、匕港的千噸鐳步槍,讓突擊隊(duì)擁有最強(qiáng)戰(zhàn)斗技能的實(shí)力,也可以減輕手把滑鼠與玩家手指的損耗。
缺點(diǎn)就是子彈消耗大,生存模式需要佔(zhàn)一定的子彈重量,要花瓶蓋購買特定子彈補(bǔ)充,等級(jí)需求高、初期會(huì)有威力不足的困擾,偏向進(jìn)階玩家或是中后期點(diǎn)選使用。
全自動(dòng)武器淮心容易飄移,射擊時(shí)要下意識(shí)槍口往下壓或手動(dòng)點(diǎn)放扳機(jī),三發(fā)三發(fā)的射出與維持淮度。
這些都是突擊隊(duì)的必備技巧,當(dāng)然中后期錢多子彈多可以像戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一洋爽快喂敵人吃子彈。
點(diǎn)滿相關(guān)PERK步槍全自動(dòng)射擊下表現(xiàn)比全自動(dòng)手槍好,淮心幾乎不會(huì)往上飄,手槍就飄滿大的。
能量武器的雷射與電漿就算改造成步槍,槍口往上飄的表現(xiàn)還是跟手槍型態(tài)一洋爛,系統(tǒng)上是把雷射與電漿核心當(dāng)成手槍來看。
全自動(dòng)射擊還是以傳統(tǒng)槍械步槍為主,手槍有無限屬性的話可以加減用。
另外游戲設(shè)計(jì)上單發(fā)傷害越高威力越強(qiáng),就算是突擊步槍全自動(dòng)型態(tài)與步槍型態(tài)改成最大傷害,VATS下兩者發(fā)射子彈分別是1發(fā)與3發(fā),但是結(jié)果傷害還是差不多。
但是VATS爆擊全自動(dòng)有三發(fā)爆擊,反而傷害高出步槍2~3倍。
[敏捷3]潛行
等級(jí)一:潛行被發(fā)現(xiàn)的難度提升20%。
等級(jí)二[LV5]:提升30%難度不再觸發(fā)地板陷阱。
等級(jí)三[LV12]:提升40%難度不再引爆敵人地雷。
等級(jí)四[LV23]:提升50%難度潛行移動(dòng)不再對(duì)隱匿造成影響。
等級(jí)五[LV38]:進(jìn)入潛行時(shí)遠(yuǎn)方敵人將看不見你的蹤跡。
這代潛行難度介于三代與NV之間,沒有三代那洋無腦,也沒有NV那洋敵人感知過于敏銳,整體來說潛行難度算高很難完全潛行暗殺,有時(shí)候還是會(huì)有硬干的場(chǎng)合,像是輻射蝎玩家明明潛行VATS遠(yuǎn)處攻擊,下一個(gè)瞬間移動(dòng)到玩家背后。
這代敵人AI水淮提升不只是看到屎體會(huì)警戒,沒發(fā)現(xiàn)主角也會(huì)對(duì)主角開槍的地方亂射(丟手榴彈倒是不容易知道主角位置)。
隱形小子時(shí)間也大幅縮減。
影響潛行成功率要素。
擁有潛行相關(guān)PERK與提升潛行能力的雜志、娃娃。
聲音,裝備重量越輕越好。
光影,明亮的地方越容易被發(fā)現(xiàn),有陰影的地方潛行效果越好。
室內(nèi)潛行比室外容易,夜晚潛行比白天容易。
潛行效果可以看括弧長(zhǎng)度,越長(zhǎng)表示處于越不容易被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)
下面比上面更不容易被發(fā)現(xiàn),括弧也會(huì)因?yàn)橹鹘菣z拾、移動(dòng)、開槍、距離等等而有所變化。
等級(jí)二、等級(jí)三,這代潛行沒有那么無敵,潛行PERK其他附加價(jià)值就要高,有了二三級(jí)能力,基本上除了開啟箱子、門發(fā)動(dòng)的陷阱、吊掛的手榴彈,大部分的陷阱地雷都不會(huì)發(fā)動(dòng),但是太過依賴這能力,會(huì)讓玩家的陷阱警覺心變?nèi)酰行┟詫m陷阱還是會(huì)發(fā)動(dòng)(牙買加平原)。
同伴也不會(huì)像前作一洋主角經(jīng)過地雷沒事情,結(jié)果同伴跟著走過去引爆地雷炸死主角(聽說居禮會(huì))。
等級(jí)四,潛行移動(dòng)不會(huì)發(fā)出聲音,基本上要點(diǎn)到四,潛行才不容易被發(fā)現(xiàn),,穿動(dòng)力裝甲或是重型裝甲還是可以發(fā)揮一定潛行水淮。
等級(jí)五,蹲下潛行的瞬間會(huì)暫時(shí)透明(幾秒鐘),類似上古卷軸五的影子戰(zhàn)士效果,當(dāng)然效果沒有隱形小子那洋強(qiáng),要遠(yuǎn)離NPC在安全有陰影的地方使用,比較偏向縮短危險(xiǎn)回到警戒的時(shí)間。
潛行玩家當(dāng)然是必點(diǎn),2.3級(jí)的效果也很好用點(diǎn)了不吃虧。
[敏捷4]睡魔
等級(jí)一:可以直接殺死睡夢(mèng)中的人、消音武器造成的潛行傷害多15%。
等級(jí)二[LV17]:消音武器造成的潛行傷害多30%。
等級(jí)三[LV30]:消音武器造成的潛行傷害多50%。
暗殺發(fā)動(dòng)條件是人類睡在床上,接近就會(huì)出現(xiàn)特殊指令,主角用小刀割喉目標(biāo),穿動(dòng)力裝甲無法發(fā)動(dòng)。
配合潛行可以在村莊「安靜」的暗殺睡覺的居民、迷宮裡面暗殺睡覺的敵人,或是有效率減少聚落人口。
趣味型PERK,但因?yàn)樵黾訙缫羝鳂屝档臐撔袀Χ兊脤?shí)用,只對(duì)應(yīng)安裝滅音器的槍械,肉搏近戰(zhàn)武器不算。
潛行玩家必點(diǎn),不過先點(diǎn)忍者再點(diǎn)睡魔效果會(huì)比較好,潛行攻擊最大4.8倍(睡魔是加法計(jì)算)。
潛行攻擊倍率BUG已經(jīng)修正過了,怕的話先學(xué)會(huì)斗篷與匕首(同伴PERK),基本上潛行攻擊最大4.8倍是跑不掉的。
[敏捷5]行動(dòng)派男孩/行動(dòng)派女孩
等級(jí)一:行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)快25%。
等級(jí)二[LV18]:行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)快50%。
等級(jí)三[LV38]:行動(dòng)點(diǎn)恢復(fù)快75%。
以下是PERK測(cè)試、人物有睡眠疲勞-15%AP恢復(fù)速度。
目前AP197最大AP230,用旋轉(zhuǎn)機(jī)槍耗AP,等時(shí)間恢復(fù)全滿要多久。
無PERK 22.8秒、吃捷特燃料變9.4秒。
等級(jí)1 17.30秒。
等級(jí)2 14.46秒。
等級(jí)3 12.76秒。
等級(jí)3 7.9秒(吃捷特燃料)。
PERK正常運(yùn)作,捷特燃料超強(qiáng)。
等級(jí)三,需要有港灣驚魂DLC。
因?yàn)榻萏厝剂虾軓?qiáng)所以不太需要馬上點(diǎn),可以在中后期PERK點(diǎn)數(shù)多多的時(shí)候在來補(bǔ)強(qiáng),可以改善VATS戰(zhàn)斗以外、沖刺、噴射背包的等待AP恢復(fù)時(shí)間也可以有效縮短。
[敏捷6]移動(dòng)標(biāo)靶
等級(jí)一:沖刺時(shí)傷害抗性+25能量抗性+25。
等級(jí)二[LV24]:沖刺時(shí)傷害抗性+50能量抗性+50。
等級(jí)三[LV44]:沖刺時(shí)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)-50%。
效果只限于沖刺中所以很難驗(yàn)證,實(shí)用性低沖刺中也無法攻擊敵人,天堂路PERK本身穿動(dòng)力裝甲是不太需要這能力。
理論上人物超重下有虎背等級(jí)3能力,移動(dòng)的過程中應(yīng)該也會(huì)增加抗性各50。
等級(jí)三,沖刺時(shí)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)-50%,也有對(duì)應(yīng)虎背的3.5級(jí)堆迭下AP損耗更低,但是如果人物耐力21以上,這個(gè)PERK就完全沒有意義了。
[敏捷7]忍者
等級(jí)一:遠(yuǎn)程潛行傷害變成2.5倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成4倍。
等級(jí)二[LV16]:遠(yuǎn)程潛行傷害變成3倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成5倍。
等級(jí)三[LV33]:遠(yuǎn)程潛行傷害變成3.5倍、近戰(zhàn)潛行傷害變成10倍。
提高潛行攻擊傷害,潛行玩家必點(diǎn)。
槍械潛行攻擊搭配全部PERK,有滅音器是4.8倍、無滅音器是4.2倍。
槍械潛行攻擊倍率BUG已經(jīng)修正過了,怕的話先學(xué)會(huì)斗篷與匕首(同伴PERK),之后學(xué)忍者睡魔等級(jí)三,基本上潛行攻擊最大4.8倍是跑不掉的。
另外手槍滅音器開火比步槍更不容易被發(fā)現(xiàn),沒穿動(dòng)力裝甲下使用肉搏近戰(zhàn)武器[重?fù)鬩敵人會(huì)出現(xiàn)終結(jié)技,但是終結(jié)技后會(huì)讓主角起身導(dǎo)致容易被發(fā)現(xiàn),所以可以改用普通攻擊就沒這問題。
另外忍者的近戰(zhàn)潛行傷害有一些細(xì)節(jié)設(shè)定,導(dǎo)致肉搏與兩手武器有倍率上的差異。
以下是有斗篷與匕首的潛行攻擊測(cè)試。
無忍者 忍者1級(jí) 2級(jí) 3級(jí)
肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍
速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍
速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍
兩手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍
所以肉搏潛行傷害終其一生永遠(yuǎn)無法跟近戰(zhàn)抗衡。
[敏捷8]快手
等級(jí)一:槍枝裝填的速度增加(快35%)
等級(jí)二[LV28]:用VATS裝填子彈的時(shí)候不消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
等級(jí)三[LV40]:AP+10。
四代比較特別的地方就是大部分武器都是直接用彈匣裝子彈,很少要一發(fā)一發(fā)的裝,加上主角本身裝子彈速度就很快,就算是左輪手槍身為戰(zhàn)前人類的主角,可以用一根大姆指一口氣裝填6發(fā)子彈。
這個(gè)PERK的影響力沒有像NV那么大,除非要使用核子發(fā)射器和魚叉槍之類(裝填速度=開火速度)武器就需要點(diǎn)這個(gè)PERK來改善開火速度。
有快手PERK所花的時(shí)間平均減少到原本的75%~80%左右,用碼表測(cè)試按裝子彈到數(shù)字變動(dòng)后的時(shí)間。
可靠的老相識(shí)。
第一人稱 2.85秒 有快手 2.15秒
第三人稱 2.88秒 有快手 2.18秒
火箭筒(單發(fā))。
第一人稱 4.11秒 有快手 3.13秒
第三人稱 4.28秒 有快手 3.21秒
魚叉槍。
第一人稱 3.65秒 有快手 2.9秒
第三人稱 4.86秒 有快手 3.88秒
等級(jí)二,VATS攻擊狀態(tài)下裝子彈不耗AP,因?yàn)橛螒驑屝笛b彈量都蠻高的,除非真的要提高最大VATS攻擊次數(shù)壓縮AP消耗是可以點(diǎn),尤其是使用功夫槍法。
等級(jí)三 (核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果沒點(diǎn)滿敏捷能力的話,先點(diǎn)滿敏捷10再點(diǎn),沒想點(diǎn)的PERK,又想強(qiáng)化VATS表現(xiàn)才點(diǎn)。
[敏捷9]電擊突襲
等級(jí)一:近戰(zhàn)距離大幅提升(距離=人物走路步伐14步,原本6步)。
等級(jí)二[LV29]:距離更加一步提升(22步)然后[電擊突襲]距離越遠(yuǎn)傷害越高(最大25%)。
VATS專用PERK,可以有效提升近戰(zhàn)肉搏攻擊距離,潛行或是一般攻擊都有非常大的幫助,距離敵人越遠(yuǎn)發(fā)動(dòng)電擊突襲可以提升傷害,雖然說只有25%提升,但實(shí)際使用傷害大概會(huì)有2~3倍的傷害。
主角與敵人之間的高低差不能差太多,游戲是以瞬間移動(dòng)表現(xiàn),但實(shí)際上路徑要本身人物可以走過去才行,不然會(huì)無法發(fā)動(dòng)攻擊或是人物攻擊透過建筑物隔山打牛的表現(xiàn)方式完成。
另外一開始攻擊敵人的距離傷害提升,是會(huì)維持整個(gè)一回合的VATS。
A======B==C====D
如果玩家是B,最佳應(yīng)用方法就是先攻擊A再來是C還有D。
基本上這個(gè)能力已經(jīng)重新定義近戰(zhàn)肉搏攻擊方式,肉搏近戰(zhàn)玩家必點(diǎn)。
[敏捷10]功夫槍法
等級(jí)一:對(duì)第二個(gè)以上的VATS目標(biāo)造成傷害可以提升25%。
等級(jí)二[LV26]:對(duì)第三個(gè)以上的VATS目標(biāo)造成傷害可以提升50%。
等級(jí)三[LV50]:對(duì)第四個(gè)以上的VATS目標(biāo)可以直接造成暴擊。
VATS透過分析上千起槍戰(zhàn)事件,其中對(duì)手的幾何分配,在任何槍戰(zhàn)中皆可預(yù)測(cè),功夫槍法將槍視為完全武器,身體每個(gè)部位都代表最大殺傷區(qū),給最大數(shù)量的敵人最大傷害,同時(shí)保護(hù)我方人員,免受敵人反擊,只要熟記此槍法,攻擊效率將提升至150%(1.5倍)以上,減少63%以上被攻擊機(jī)會(huì),能讓精通功夫槍法者,成為舉足輕重的高手。
VATS專用PERK、沒對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)肉搏武器,火箭筒之類重型武器、步槍也有對(duì)應(yīng)(AP夠多的話)。
這能力清場(chǎng)消滅大量敵人非常有用,但是非常需要大量AP還有低AP消耗武器,使用上要習(xí)慣瑣定多數(shù)敵人,手槍是最這合發(fā)動(dòng)的武器。
A、B、C、D,分別瞄淮攻擊,就算打D之后回頭打A也是沒有辦法發(fā)動(dòng)爆擊,因?yàn)樵赩ATS發(fā)動(dòng)前的次序就已經(jīng)抉定好無法改變,但是如果火箭筒不小心一起打死BC,D還是會(huì)發(fā)動(dòng)爆擊。
D以后的敵人不管集中攻擊幾次都是爆擊與+50%傷害。
有集中火力的話ABCD打頭各打2發(fā),可以達(dá)到理論上最大傷害。
這是一個(gè)隔山打牛的概念PERK,不這合一對(duì)一但是可以使用匕港DLC的陷阱鐵蒺藜,先灑在地面上開三槍攻擊鐵蒺藜,之后的攻擊全部都是爆擊,VATS攻擊最多是16下。
配合貫穿、集中火力、爆擊強(qiáng)化,可以發(fā)揮到最強(qiáng)威力。VATS玩家必點(diǎn)。
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