航海王啟航多弗拉門戈突破晶石共鳴是什么呢?最新的伙伴突破,想必很多人都對于航海王啟航多弗拉門戈突破非常的好奇,下面來看看攻略測評。
門戈突破前后對比
突破三圍屬性
門戈突破前后三圍屬性對比
門戈突破后高敏捷中力量低智力的三圍屬性形狀沒有大的變化,從增幅來看,敏捷作為主要屬性,增幅最大,表明門戈的輸出是可以期待的。而智力的提升相對有限,也就是說門戈仍然害怕法術(shù)攻擊。不過依靠進(jìn)階和三技能附加的法抗提升,門戈的法術(shù)抗壓能力還是得到了一些補(bǔ)足。也正因如此,洗練方面,建議不要全部洗物甲,目前以漢庫珂為代表的法系有逐漸復(fù)蘇的趨勢,適當(dāng)提升一些法抗也許會有意想不到的收獲??偟膩碚f,門戈3.40的整體提升幅度看起來不算太大,僅略高于羅(3.29),低于近期突破的伊娃科夫(6.66)和薇薇(5.65)。但門戈初始就是SS,這與后兩者的初始S級是不同的,當(dāng)然提升幅度也沒有可比性。
技能分析
門戈突破后的前4個技能與突破前相比變化并不太大,有興趣的朋友可以參考筆者之前的攻略(點(diǎn)此回顧)。下面我們先把門戈突破后的技能變化列出來,然后重點(diǎn)來看一下突破技。
一技能說明文字中關(guān)于幻象繼承本體屬性的說法與突破前發(fā)生了變化,目前突破前的三技能和突破后的一、三技能說明是一致的。當(dāng)然,我們很難測試幻象繼承本體屬性的具體比例,但按照少數(shù)服從多數(shù)的原則,根據(jù)占據(jù)多數(shù)的說明,看起來門戈的幻象繼承本體屬性方面,除了生命百分比會隨著覺醒等級提升,其余屬性應(yīng)該是固定比例。這對于普通玩家來說,其實是個福音;
一技能的額外傷害數(shù)據(jù)略有提升,以130級為例,由突破前的4032提升為4552;
三技能單個幻象為門戈短暫提升雙抗的數(shù)據(jù)也有提升,仍以130級為例,由突破前的333提升為400。這也意味著門戈可以借幻象提升雙抗的上限是2800;
四技能增加本體和幻象生命值的數(shù)據(jù)同樣得到了加強(qiáng),還以130級為例,由突破前的11900提升為14000。
好的,接下來是重頭戲,來看突破技:
突破技---神誅殺:友軍制造的每1個幻象都會累積“神圣兇彈”,當(dāng)達(dá)到16根時,門戈釋放神誅殺攻擊所有敵人,對每個敵人造成多次傷害。技能施放期間短暫增加物理穿透。若敵人沒有被魅惑,還會被施加沉默。技能施放期間額外增加物理穿透,額外造成物理傷害。實戰(zhàn)效果如圖:
點(diǎn)評:首先來看技能數(shù)據(jù),突破滿級時,門戈施放神誅殺期間,會額外增加135%的穿透,額外造成的物理傷害數(shù)據(jù)是2082點(diǎn)。注意這里是增加!也就是說門戈的突破技施放期間穿透會達(dá)到之前的2.35倍!完全逆天!突破技的另一個效果是會給未被魅惑的單位施加沉默,使神誅殺提升為攻防一體的神技,這個定向的控制效果必須好評。而且,神誅殺不僅是AOE技能,還是小伙伴們最愛的多段攻擊。另外,如能預(yù)先設(shè)計好技能順序,在大招之后接突破技,由于藍(lán)色羈絆的存在,大招第一擊之后會大幅提升攻擊力,配合突破技的大幅提升穿透,達(dá)成輸出利益的最大化。但是總的來說,神誅殺的輸出能力并不算頂級,這與玩家的期望還是有一定差距的。作為啟航中少見的純攻擊型突破技,攻擊效果卻并不盡如人意,希望未來能有一定程度的加強(qiáng)吧。
效能分析
實戰(zhàn)中,門戈的突破技等級高低差別很大。我們來看突破門戈的穿透數(shù)據(jù),由于進(jìn)階不加穿透,突破門戈的穿透完全依賴于洗練、寶石和試煉,極限是7866。也就是說,通常情況下,突破門戈穿透達(dá)到6000是相對比較現(xiàn)實的。我們按照6000來計算的話,帶穿透共鳴可以達(dá)到13500左右,這個數(shù)字其實并不算很高。但是考慮到施放神誅殺時的穿透加成,只要隨便突破2級就能達(dá)到16000的量級,此時就已經(jīng)超越絕大多數(shù)人物的物理護(hù)甲了。但是,由于神誅殺的輸出效果還不到一錘定音的層次,為此犧牲門戈的控制和生存能力,是否值得,又是一個問題。
反過來說,如果是突破滿級的門戈,同樣按照帶穿透共鳴后13500來計算,突破60級施放神誅殺時,其穿透將接近32000,這已經(jīng)完全超出了現(xiàn)有數(shù)據(jù)一個量級,可以說是萬夫莫當(dāng)了。然而,在當(dāng)前主流物甲普遍在12000至22000區(qū)間的大環(huán)境下,32000的穿透數(shù)據(jù)固然漂亮,但其超出的部分是否有實用價值,這也是值得思考的問題。如果此時將穿透換為能量或者物甲共鳴,仍按上述方法計算,突破門戈在施放神誅殺時仍有14000量級的穿透,此時的門戈可說是站在了兼顧控制和輸出的拉格朗日點(diǎn),效能最高,也是筆者更傾向于推薦的用法。
綜合來說,門戈突破后的主要特點(diǎn)可以歸結(jié)如下:
與門戈不太吃覺醒和專屬不同,突破后門戈更傾向于重視突破等級。突破等級對門戈影響較大,等級低時,僅相當(dāng)于強(qiáng)化版的門戈,突破等級高時,才有機(jī)會完成神卡的蛻變;
筆者曾在糖糖的分析中展望過糖糖和門戈的未來,如今看來一語成讖,高突破等級門戈的最佳拍檔當(dāng)屬糖糖無疑。
隊伍搭配
由上面的分析帶出突破門戈不同突破等級的首選思路。即,突破等級較低時,用法類似未突破的門戈,適當(dāng)洗練法抗,帶物甲上陣,實戰(zhàn)中更多的期待其控制技能。但在己方控場能力較強(qiáng)且有糖糖輔助時,也可以帶穿透作為輸出點(diǎn)來用;而突破等級較高時,推薦帶物甲或能量,此時門戈不僅保有極強(qiáng)控制能力,同時還附加了相當(dāng)強(qiáng)悍的輸出,魚和熊掌兼得,真正蛻變?yōu)樯窨ā?/p>
具體套路有三:
①控制型用法
此陣適用于突破等級不高且缺少糖糖或新世界撒謊布等輔助的門戈。推薦藤虎和突破羅帶能量共鳴,喬茲和突破門戈物甲,突破杰克斯毫無疑問帶穿透。實戰(zhàn)中,此陣依靠喬茲保護(hù)藤虎和突破羅搶得先手,突破門戈的控制是核心技能,可以有效的給敵方制造混亂,直到突破杰克斯拔刀制敵。
此陣缺點(diǎn)有二,一是怕新世界布魯克,突破羅一旦開場滑到,先手優(yōu)勢盡喪;二是怕漢庫珂,關(guān)鍵時刻被石化,結(jié)果顯而易見。
②輸出型用法
陣容:喬茲、突破門戈、漢庫珂、突破羅、糖糖
此陣適用于突破等級不高但有強(qiáng)力糖糖或新世界撒謊布等輔助的門戈。此時推薦門戈帶穿透,糖糖帶能量。實戰(zhàn)中,突破羅聚攏后,糖糖利用召喚物的片傷控制對敵人進(jìn)行壓制,并加速門戈的突破技累積,突破門戈依靠大幅提升攻擊力的大招,以及大幅提升穿透的突破技作主力輸出。
此陣的缺點(diǎn)也很明顯,門戈輸出難稱頂級,這是硬傷。因此筆者并不特別推薦大家把門戈作為主力輸出點(diǎn)來用。
③兼得型用法
陣容:突破杰克斯、突破門戈、突破漢庫珂、雛菊、糖糖
由于筆者沒有突破漢庫珂,只能拿漢庫珂來頂缸。此陣容僅適用于突破等級較高的門戈,推薦帶物甲或能量,由于高突破等級帶來的穿透提升,此時的門戈完美兼顧控制和輸出。實戰(zhàn)中此陣以突破杰克斯、突破門戈和突破漢庫珂作為3個輸出點(diǎn),只要順利打出技能鏈,勝利幾可預(yù)期。
此陣缺點(diǎn)不多,控制足,輸出高,唯一弱點(diǎn)是突破甚平和當(dāng)前版本怎么都繞不開的藤虎。
事實上,突破門戈的定位比較特殊,卓越的全能天賦為其提供了多樣的思路打法。除了前述的幾種搭配以外,筆者大膽預(yù)測還有一張神卡即將被激活,這就是莉貝卡。
眾所周知,莉貝卡牌面實力很強(qiáng),但實戰(zhàn)表現(xiàn)一直不溫不火,很多人都覺得她徒有虛名,名實不副。但大家試想下面的場景,莉貝卡開場為糖糖施加勇氣祝福,糖糖抬手就是一堆小熊扔出去,隨后莉貝卡大招為全體加能量,突破門戈首先施放大招,由于藍(lán)色羈絆的關(guān)系,增加近一倍的攻擊力,隨后神誅殺施放,穿透也大幅提升。此時的門戈,或許真的有資本囂張的問一句,還有誰!
當(dāng)然,這只是筆者的理論設(shè)想,畢竟莉貝卡二技能的目標(biāo)是隨機(jī)的。但是誰知道呢?門戈最快突破的當(dāng)天迎來莉貝卡充值活動,這種巧合,著實耐人尋味。
說了這么多,其實筆者只是想提醒各位船長,突破門戈配得上多樣化的打法思路,還請大家打破成法,多多創(chuàng)新。
其它平臺用法綜述
除了通緝以外,突破門戈在燃燒、激戰(zhàn)、甚至包括領(lǐng)地和同盟副本中也有相當(dāng)戲份,這也是門戈超強(qiáng)適應(yīng)性的必然結(jié)果。
燃燒方面,由于同樣是5人團(tuán)戰(zhàn),因此總的來說門戈在燃燒中的用法和通緝比較類似。例如以喬茲、突破杰克斯、突破羅、突破漢庫珂和門戈組隊,實戰(zhàn)中可以收到不錯的效果。這里筆者有個設(shè)想同大家分享,門戈在場時,為了讓被控制的人物迅速開大,理論上是不應(yīng)該用藤虎或漢庫珂的,因為后兩者的控制會壓制被控制的人物,白白幫敵人撐過了寄生時間。但很顯然,當(dāng)前缺少控制的隊伍生存能力堪憂,因此,如何在門戈的控制和藤虎、漢庫珂的控制之間達(dá)成平衡,這是一個值得思考的問題。
激戰(zhàn)方面,門戈cost為5,筆者傾向于推薦在小規(guī)模戰(zhàn)斗中使用門戈。例如在第一局用使用突破漢庫珂+突破門戈的組合,效果可能超出預(yù)期。
領(lǐng)地方面,門戈更多是作為一個變數(shù)上場,而守方追求的是穩(wěn)定,不需要太多變數(shù),因此門戈更適合作為攻擊隊員上場。尤其適合主力已參加防守,進(jìn)攻隊伍實力不足的玩家,以門戈為中心組建強(qiáng)力控制隊,實戰(zhàn)中往往能夠有出人意料的表現(xiàn)。
至于同盟副本,毫無疑問加強(qiáng)后的門戈很適合恐怖之船的作戰(zhàn)。經(jīng)筆者測試,在不受到太大干擾的情況下,僅靠門戈一個人,30秒左右就可以累積15個幻象,顯然在攻打莫利亞的時候,門戈是不可或缺的戰(zhàn)力之一。
結(jié)束語
綜合來看門戈的強(qiáng)化和突破,筆者傾向于認(rèn)為前者惠及普通玩家,后者基本是為高端局定制。從此定位出發(fā),顯然普通玩家并不需要因為不能突破而氣餒,而對于高端玩家,追求突破等級的重要性也是顯而易見的。但是,玩家對突破門戈的期待,堪比當(dāng)初對突破杰克斯的期待,顯然當(dāng)前的門戈并沒有達(dá)到大家期望的高度,這幾天吐槽的人不在少數(shù)。而筆者想說,一來高突破等級的門戈還是有實力的,二來從形象到動作,一波三折的突破歷程,反證了官方對門戈的厚望,如今的尷尬,映襯的是所有人的決心。門戈的未來,依然光明。
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