導(dǎo) 從目前已公布的消息中,我們可以大致了解到《怪物獵人世界》的系統(tǒng)機(jī)制,下面為大家?guī)鞷andal Du整理的《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總,給大家提供更多的信息。 E3的PlayStation展...

從目前已公布的消息中,我們可以大致了解到《怪物獵人世界》的系統(tǒng)機(jī)制,下面為大家?guī)鞷andal Du整理的《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總,給大家提供更多的信息。

E3的PlayStation展前發(fā)表上,《怪物獵人世界》的發(fā)表肯定讓所有獵人的狩魂熊熊燃燒。和即將在八月HD化登上Nintendo Switch的正統(tǒng)作《怪物獵人XX Switch版》不同,《怪物獵人世界》在畫面大革新同時(shí),透露出的情報(bào)因?yàn)榕c過往有大幅度的變革,在各種細(xì)節(jié)上留下疑惑的空間。究竟這會(huì)是一款延續(xù)《怪物獵人》系列精神的最新進(jìn)化代數(shù),或完全已經(jīng)是取用《怪物獵人》題材后獨(dú)立打造的新概念作品?公開以來從各個(gè)信息管道,《怪物獵人世界》中揭曉了預(yù)告片以外的細(xì)節(jié),這里為有興趣的獵人們做個(gè)情報(bào)匯整。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

首先以下將以條列式讓大家方便理解的情報(bào),因?yàn)橛行╉?xiàng)目非常細(xì),而且來自各種不同的情報(bào)來源,就不一一標(biāo)明出處了,但基本都是經(jīng)過查證或由Randal親身收集到的項(xiàng)目。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

這些情報(bào)來源共有《怪物獵人世界》預(yù)告片、E3現(xiàn)場(chǎng)《怪物獵人世界》CAPCOM攤位的閉門展示、E3現(xiàn)場(chǎng)《怪物獵人世界》PlayStation攤位的閉門展示,還有制作人在各地接受的訪談。

1、攻擊命中時(shí)有傷害數(shù)字,系列作中算是首見(手游不計(jì))。這個(gè)變化有人覺得影響很大,會(huì)讓人太在意傷害打多少,但其實(shí)高端獵人本來就會(huì)各種測(cè)試去掌握自己傷害打多少,真的顯示數(shù)字也只是省了一道交叉測(cè)試的功。而且目前展示都是開發(fā)中版本,實(shí)際推出時(shí)是否確定會(huì)保留數(shù)字還很難說。

2、各種屬性彈健在,而且會(huì)以更有屬性效果的方式呈現(xiàn),雷光、火焰、冰結(jié)等,也確定會(huì)有擊龍彈。屬性彈可能會(huì)以狩獵地現(xiàn)場(chǎng)采集的方式直接取得使用。

3、采集動(dòng)作改變,摘取類的動(dòng)作可以經(jīng)過隨手采不用停下來,還是有些采集是持刀剝?nèi)〉膭?dòng)作。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

4、依然有用于奔跑與動(dòng)作的精力條,靠吃肉能延展上限。吃肉動(dòng)作不再是統(tǒng)一的「吞藥后擺出強(qiáng)壯姿勢(shì)」,會(huì)單手拿出帶骨肉啃咬,能邊吃邊走。

5、喝藥水補(bǔ)血的動(dòng)作也改變,變成取出藥瓶后咕嚕咕嚕灌下去。同樣不擺強(qiáng)壯姿勢(shì)了,呈現(xiàn)更走擬真生動(dòng)。物品使用操作看起來和過去基本相同,不過接口改成圓形列表,更好看完整。

6、武器動(dòng)作基本會(huì)以經(jīng)典款式為核心,加上更多新變化。閉門展示中直接以操作玩家視角看到了大劍和弓的操作。大劍依然是縱斬、橫斬、撈斬、蓄力三段這些攻擊,弓則同樣是分段蓄力拉弓、有曲射操作。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

箭矢彈藥射中魔物時(shí)不再有過去的火花特效,目前看起來有點(diǎn)太過不顯眼。預(yù)告片中像格林機(jī)槍的武器是重弩,算是變化比較多的。機(jī)槍攻擊會(huì)是一種類似過去銃槍龍擊炮的條件式特殊攻擊。而平常重弩則能邊移動(dòng)邊裝填,并像第三人稱射擊游戲一樣移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

7、已知斷尾在內(nèi)的部位破壞仍在!達(dá)成部位破壞時(shí)魔物會(huì)有比較大的噴血表現(xiàn),此外的狀況下攻擊命中時(shí)幾乎沒什么噴血特效,希望是開發(fā)中的情況。

8、閉門展示中有幾次怪物互相攻擊傷害的狀況,包含預(yù)告片中的新怪「蠻顎龍」把另一只中型新怪「賊龍」直接咬住抓起來甩到死,還有蠻顎龍和雄火龍碰面后被雄火龍噴死。不確定是為了展示效果或是怪物之間的互相傷害確實(shí)被拉高,而可以確定的是這次的怪會(huì)「有意識(shí)的互相攻擊」,不再是天塌下來都瞄著獵人打了。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

9、漆彈和油漆球這些定位魔物的道具取消,取而代之加入了會(huì)協(xié)助獵人追蹤魔物足跡的「導(dǎo)蟲」,就是預(yù)告展示中從足跡上發(fā)出的金光。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

10、多人游戲的機(jī)制大改變,這次將不再有所謂的「村任務(wù)」,所有任務(wù)都變成單人多人共享。而如果單人挑戰(zhàn)不贏,任務(wù)中任何時(shí)候發(fā)射信號(hào)彈,就能呼叫隊(duì)友加入。這比過去不重開任務(wù)就不能加入隊(duì)友的機(jī)制方便許多,和朋友約戰(zhàn)也能先開打后跟上少掉很多等來等去的時(shí)間。

11、武器裝備也將能在任務(wù)中透過營(yíng)地進(jìn)行更換,不會(huì)強(qiáng)制一種武器用到底了。也就是未來如果想要能達(dá)成先用斬切武器斷尾、換打擊武器破頭,最后拿遠(yuǎn)程武器收尾這樣的替換。

12、預(yù)告片段中也有出現(xiàn)的「魔物騎乘」基本上非常接近正傳《怪物獵人4》開始登場(chǎng)的系統(tǒng),目的也同樣是把魔物騎到倒地增加攻擊機(jī)會(huì)。不同之處在于騎乘點(diǎn)不只一個(gè),能根據(jù)狀況在點(diǎn)上跳躍切換,被甩飛也能用新增的鉤索把自己拉回魔物身上,而騎乘攻擊改為以QTE操作而非看時(shí)機(jī)連打。閉門展示中騎乘最后還有拔出大劍往魔物身上插的動(dòng)作。騎乘的成功判定是否和過去一樣是看空中攻擊蓄積值暫時(shí)未明。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

13、新增的鉤索除了騎乘中的用法,主要能讓獵人更流暢的在地形變化更為復(fù)雜的場(chǎng)景中移動(dòng),而且閉門展示時(shí)有從高處落下時(shí)透過鉤索緩降的畫面,這是否代表這次獵人會(huì)摔傷甚至摔死暫且未明。

14、狩獵場(chǎng)地和過去相同有各種地貌不同的區(qū)域(火山、沙漠、雪山、森丘等),在開始任務(wù)后獵人會(huì)被送到起始點(diǎn)。預(yù)告影片中以及閉門展示的場(chǎng)景都是以更新技術(shù)打造成更細(xì)膩生動(dòng)的「古代林」。古代林之外還會(huì)有哪些地區(qū)登場(chǎng)目前未明。狩獵場(chǎng)地中隨著時(shí)間推進(jìn)會(huì)有明顯的天色變化,或許未來會(huì)有日夜能力表現(xiàn)不同的魔物登場(chǎng)。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

15、閉門展示中有打開地圖接口,是以紙質(zhì)地圖的方式呈現(xiàn)。地圖不再有「換圖讀取」而是一整個(gè)大區(qū),但在地圖接口上依然有把不同區(qū)以虛線畫成分區(qū)并標(biāo)記號(hào)碼,預(yù)想是方便溝通使用。而且只要開地圖就能瞬間移動(dòng)回營(yíng)地,貼心!

16、閉門展示中和我們熟悉的雄火龍周旋了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,被有些玩家稱為「飛燕腳」,飛高后快速踢下的經(jīng)典攻擊仍在,但這次不是抓了中毒而是會(huì)直接把獵人抓上去甩。

17、魔物的攻擊會(huì)造成地形改變,閉門展示中雄火龍就把地形破壞掉,造成獵人往下掉落好幾區(qū)。獵人也能主動(dòng)去破壞地形,掉落的土石如果壓到魔物能造成傷害。甚至還能破壞水壩把魔物給沖走。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

18、這次的作品會(huì)非常著重環(huán)境的互動(dòng)與利用,預(yù)告影片內(nèi)有利用藤蔓困住魔物的畫面,閉門展示中則有獵人刻意去踢爆一只場(chǎng)景上的蟾蜍后,把經(jīng)過的大型魔物痲痹住的狀況。麻痹效果和過去的麻痹視覺特效變化之余效果差異不大。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

19、環(huán)境互動(dòng)包含了匿蹤行動(dòng),過去獵人雖然也能蹲下不發(fā)出聲音移動(dòng)但只有在魔物睡覺時(shí)比較有用處。這次只要躲好草叢甚至有機(jī)會(huì)不讓清醒的魔物發(fā)現(xiàn),而展示影片中也有登場(chǎng)能披上的隱蔽裝束甚至能在魔物正面晃蕩不被發(fā)現(xiàn)。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

20、這件隱蔽裝束將會(huì)是狩獵現(xiàn)場(chǎng)取得或制作的,無法回收出任務(wù),使用上也有時(shí)限。而制作人也證實(shí)將有效果完全相反,能嘲諷魔物吸引注意的特殊裝備。

21、有匿蹤同時(shí)也能像很多匿蹤潛行游戲一樣,丟出石頭在遠(yuǎn)處制造聲音吸引魔物前往查看,能用這個(gè)方式誘導(dǎo)魔物。也就是說這次我們能更主動(dòng)的決定開戰(zhàn)地點(diǎn),不再是魔物去哪就只能追著跑。

22、閉門展示開頭登場(chǎng)了一名負(fù)責(zé)引導(dǎo)的女性NPC(應(yīng)該就是等同過去的廣告牌娘)她有好好把話說完,這次NPC有完整語(yǔ)音了,不再只是會(huì)嗯嗯啊啊了。

▼新中型魔物魔物「賊龍ドスジャグラス」,是新登場(chǎng)小型魔物ジャグラス的領(lǐng)袖。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

▼作為揭露影片主角的是新大型魔物「蠻顎龍アンジャナフ」,兇暴而好戰(zhàn)。印象似乎和過去的恐暴龍有點(diǎn)重迭啊,雖然嘴巴大很多。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

23、多人游戲有內(nèi)建的語(yǔ)音系統(tǒng)支持,溝通上更方便。而過去的表情動(dòng)作也仍在同時(shí),還新增了表情貼圖系統(tǒng)。

24、《怪物獵人世界》將不支持單機(jī)多人游戲,可以離線單人游玩。目前還沒有決定是否會(huì)有大量獵人聚集的據(jù)點(diǎn)或城鎮(zhèn)出現(xiàn)。

25、有貓!雖然在預(yù)告影片中沒有出現(xiàn),但這次確定依然有艾路貓登場(chǎng)而且會(huì)隨行狩獵。而且在次世代主機(jī)的性能加持下,貓是毛茸茸的!至于是否也會(huì)延續(xù)《怪物獵人X》中的獵喵模式目前未明。

《怪物獵人世界》游戲系統(tǒng)機(jī)制情報(bào)匯總

由于情報(bào)仍在增殖中,所以這里的25點(diǎn)未必已經(jīng)是現(xiàn)階段所知的所有項(xiàng)目,未來如果有更多情報(bào)更新也會(huì)繼續(xù)加入。獵人們讓我們一起期待2018年吧~不過在那之前我還是會(huì)先玩8月的《怪物獵人XX Switch版》的。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。