爐石傳說(shuō)冰封王座冒險(xiǎn)模式及全職業(yè)英雄牌預(yù)測(cè) 目前對(duì)于爐石冰封王座新版本,設(shè)計(jì)師已主要透露了會(huì)有超難的冒險(xiǎn)模式及打通后獎(jiǎng)勵(lì)職業(yè)英雄卡牌,對(duì)此下面玩家作出了大膽預(yù)測(cè)!
由于7月24日開(kāi)始新卡消息會(huì)陸續(xù)release,8月15日新版本第一周序章,第二周即8月22日3個(gè)新的boss,第三周即8月29日見(jiàn)面巫妖王本人。
根據(jù)有限消息我們知道,首先本次任務(wù)(冒險(xiǎn))模式只有英雄難度。由于不再獎(jiǎng)勵(lì)卡牌,只是一個(gè)區(qū)會(huì)象征性的送一包,所以難度上升。
最后一周兩個(gè)龍?zhí)譩oss熱場(chǎng)后,阿爾薩斯本人是一場(chǎng)3階段的終極大戰(zhàn)—— War of Shit vs Shits !
另外設(shè)計(jì)師大膽定言了未來(lái)英雄牌將永遠(yuǎn)存在。即本年退環(huán)境后會(huì)有新的英雄牌。
首先我們知道巫妖王會(huì)以不同姿態(tài)打玩家,即玩家用九職業(yè)挑戰(zhàn)巫妖王遇到的情況是不同。而又說(shuō)巫妖王具有三個(gè)階段,3X9=27個(gè)戰(zhàn)斗?這應(yīng)該不可能,設(shè)計(jì)容量太大了。
所以我的推測(cè)是,一階段三職業(yè)選一通關(guān),二階段另外三職業(yè)選一通關(guān),最后剩余三職業(yè)選一通關(guān)。
之前在官網(wǎng)等渠道LZ知道設(shè)計(jì)師按照DK三大天賦規(guī)劃了新版本9職業(yè)的規(guī)劃。不同于加基森版本的規(guī)劃暗金教--法術(shù)牧;玉蓮幫--德薩賊;污手街--戰(zhàn)獵騎,新版本9職業(yè)將有大洗牌。
新的規(guī)劃為,鮮血,冰霜,邪惡 目前確定的是雷克薩為邪惡。設(shè)計(jì)師訪談中提到美術(shù)組在設(shè)計(jì)宣傳照時(shí)暗示了職業(yè)歸屬。
首先是鮮血從上圖中很明顯古爾丹手中的鐮刀是血臉,所以古爾丹的轉(zhuǎn)職是血DK。另外兩個(gè)應(yīng)該是小王子以及瓦莉拉?!獜念伾茰y(cè)
所以推測(cè)新版本擁有優(yōu)秀的吸血卡牌的將會(huì)是術(shù) 牧 賊三個(gè)職業(yè)。是的,盜賊將迎來(lái)優(yōu)質(zhì)吸血武器/法術(shù)/仆從。
薛帝凱在wow中作為T(mén),轉(zhuǎn)變?yōu)闋t石特色就是防御能力也就是:控場(chǎng) 過(guò)牌 恢復(fù)。
術(shù)士擅長(zhǎng)aoe,過(guò)牌穩(wěn)定。牧師擅長(zhǎng)單體,恢復(fù)。盜賊擅長(zhǎng)過(guò)牌,控場(chǎng)尤其是單體。瓦莉拉缺乏恢復(fù),但善于利用回手(錦魚(yú)人,熊貓,暗影步)躲避傷害。所以這三個(gè)職業(yè)在面對(duì)任務(wù)模式巫妖王時(shí)會(huì)遇到冰DK形態(tài)(傷害輸出)boss。
相信大家還沒(méi)有遺忘這個(gè)武器。所以巫妖王戰(zhàn)(WOSVS)第一階段應(yīng)該是滿(mǎn)編5軟(微、小、中、大、囚徒)的這三個(gè)職業(yè)卡牌選一。擅長(zhǎng)恢復(fù),控場(chǎng),過(guò)牌的牧術(shù)賊轉(zhuǎn)職血DK對(duì)戰(zhàn)冰DK阿爾薩斯。
賊的生物質(zhì)量堪憂解得了場(chǎng),打不死boss,所以上版本的任務(wù)賊可能很關(guān)鍵,分了任務(wù)的人可能只有靠爆牌賊來(lái)通關(guān)巫妖王甚至通不了。
其次是冰霜,由于版本大主題是冰雪覆蓋的,除了雷克薩明顯是邪惡以外其他5個(gè)看起來(lái)都像冰霜。
所以在此我就有了2個(gè)不同的推測(cè)。第一種鑒于對(duì)爐石和wow的理解冰霜為傷害輸出,最有傷害輸出能力的爐石職業(yè)為戰(zhàn)、法、薩。所以這三個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)職冰DK將會(huì)對(duì)面巫妖王二階段血DK。需要快速搶到傷害打死boss。
boss應(yīng)該初始護(hù)甲很高,但技能不強(qiáng)。個(gè)人的設(shè)計(jì)為boss初始有30血30甲,卡牌只有
英雄能力為犧牲一個(gè)食尸鬼英雄回血。如此戰(zhàn)士激怒+武器的高傷害,法師,薩滿(mǎn)的otk和aoe能力都能比較克制這樣的血DK巫妖王。
最后剩下邪惡騎士 小德 獵人。三個(gè)以生物(法術(shù))質(zhì)量見(jiàn)長(zhǎng)的職業(yè)對(duì)戰(zhàn)同為邪DK的巫妖王,熟悉的生物交換,按費(fèi)拍怪慢慢擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)獲勝的三階段。boss的生物質(zhì)量應(yīng)該也很高,但無(wú)論是生物養(yǎng)克蘇恩,養(yǎng)青玉的小德;恩佐斯獅子的獵人;有弗丁和魚(yú)人恩佐斯的騎士應(yīng)該都有機(jī)會(huì)勝利。
另一種推測(cè)是根據(jù)設(shè)計(jì)師訪談的說(shuō)法,職業(yè)歸類(lèi)已經(jīng)由美術(shù)組在宣傳照里披露。紅色和黑色居多的牧師術(shù)士盜賊為血dk(擅長(zhǎng)防御控場(chǎng)恢復(fù))。藍(lán)色居多的小德薩滿(mǎn)戰(zhàn)士為冰dk(擅長(zhǎng)傷害輸出,咆哮嗜血武器)。僅有綠色邪能粘身的獵人,法師(注意吉安娜的皮膚),騎士(錘子青銅外皮和眼睛發(fā)出的青光)才是邪DK。
據(jù)稱(chēng)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)這個(gè)版本時(shí)最早知曉細(xì)節(jié)的就是作圖的美術(shù)組。所以插畫(huà)的這種分類(lèi)可能減小LZ被打臉的概率。
由第二種推測(cè),看上去更靠譜一點(diǎn)。所以根據(jù)第二種進(jìn)一步推測(cè)新版本另外8職業(yè)的英雄牌。
我們已經(jīng)知道英雄牌均為+5點(diǎn)甲+改變英雄技能這一模式。那么作為邪DK的法師和騎士技能應(yīng)該思路和獵人類(lèi)似,即戰(zhàn)吼
aoe+補(bǔ)牌(高質(zhì)量),獵人是的話,法師可能為單解+aoe。
寒冰箭+奧術(shù)飛彈,火球+呼啦...騎士可能是武器+召喚,大保健+4個(gè)報(bào)告,灰燼使者+5個(gè),或者是buff+buff,奧秘+奧秘,似乎也挺強(qiáng)的。法師和騎士由于前期不弱,相信英雄牌的費(fèi)用應(yīng)該不低于7費(fèi)。
血DK的牧術(shù)賊,由于三者各有缺陷又互相補(bǔ)充,術(shù)士缺恢復(fù),賊缺aoe,牧師缺過(guò)牌,相信英雄牌是能力交互,即缺什么轉(zhuǎn)變?yōu)槭裁础?盜賊要加血什么用),由于是補(bǔ)償性的,英雄牌費(fèi)用應(yīng)該較低(低于6費(fèi))
冰DK的思路就很明了,冰DK負(fù)責(zé)輸出,但德薩戰(zhàn)除了戰(zhàn)士不缺傷害小德和薩滿(mǎn)現(xiàn)在的T1都是能鋪,靠嗜血和咆哮補(bǔ)傷害。那戰(zhàn)士轉(zhuǎn)變技能怕是要鋪場(chǎng)。所以戰(zhàn)士用過(guò)英雄牌可能是召喚類(lèi)的能力。
薩滿(mǎn)和小德可能是直傷+解場(chǎng),類(lèi)似薩滿(mǎn)之前灌雷錘亡語(yǔ)特效打2,小德怕是要有aoe,2費(fèi)全場(chǎng)打1這種。
英雄牌費(fèi)用應(yīng)該各有高低。取決于英雄牌能力強(qiáng)
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