導(dǎo) 守望先鋒近日公布了各個地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),那么每個圖的勝利如何?一起跟著九游小編來看看吧。 最近游戲總監(jiān)Jeff Kaplan又和我們分享了一些各個地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),揭示了一些地圖攻守時的不同勝率...

守望先鋒近日公布了各個地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),那么每個圖的勝利如何?一起跟著九游小編來看看吧。

最近游戲總監(jiān)Jeff Kaplan又和我們分享了一些各個地圖模式的內(nèi)部數(shù)據(jù),揭示了一些地圖攻守時的不同勝率,至少從設(shè)計師的視角看來,目前各個模式的勝率還是處于比較平衡的狀態(tài)的(除了剛推出的地圖月球基地):

守望先鋒地圖攻防勝率公布 月球基地進(jìn)攻方勝率非常高

各個地圖的勝率大都處于正常的水平(49%-51%)。但也有兩個例外,新出的月球基地進(jìn)攻方勝率非常高。這一點我們之前的文章也分析過。大概原因在于進(jìn)攻方路線更多,并且更容易搶占有利地形。而且恰好月球基地又剛好屬于比較難以平衡的占點攻防圖。

占點攻防圖是職業(yè)選手和高端玩家們又恨又愛的地圖模式。說職業(yè)玩家愛這些地圖,是因為站點圖是守望中英雄和陣容最為多樣化的玩法。奧麗莎、托比昂、黑百合、半藏、黑影、死神、小美等等在控制圖和推車圖上使用率不高的英雄卻往往在占點攻防圖上有奇效。所以這些地圖也往往成了一些戰(zhàn)隊的隱藏大招,會在輸?shù)?分的時候選出借以翻盤。

說大家恨這些地圖。是因為占點攻防圖的進(jìn)攻防守的平衡性相比其它地圖確實比較不公平。很多時候占點只需要一波進(jìn)攻。而這一波進(jìn)攻如果能成功,可能就意味著瞬間平推兩個點。而如果不成功,則可能意味著這整局游戲就再也攻不進(jìn)去了。也就是說,無論是進(jìn)攻方贏,還是防守方贏,游戲體驗都不算好,特別是防守方無限續(xù)點帶來的相關(guān)打法有些令人心生疲倦。

當(dāng)然,在幾個版本之前,占點攻防圖的平局率也是一個大問題。當(dāng)時進(jìn)攻方必須完全占據(jù)點位(100%)才能算作拿下1個小分。以至于游戲中花村的平局率曾達(dá)到18%。但無論如何,經(jīng)過平局改革后的占點攻防圖至少在平局率上已經(jīng)有了很大的改善(現(xiàn)在會根據(jù)最多占據(jù)的百分比分勝負(fù),而且決勝局需要至少占據(jù)33%)。

艾興瓦爾德的防守方勝率非常高。其實艾興瓦爾德之前就處于平衡考慮進(jìn)攻過很多有利于進(jìn)攻方的修改,例如在A點入口右邊加了一個新路線。又比如在C點把原本封死的城堡大門打開了等等。但如僅從數(shù)據(jù)上來看顯然仍然不太另人滿意。進(jìn)攻方的劣勢并沒有得到太多的扭轉(zhuǎn)。

當(dāng)然,歸根結(jié)底,在競技比賽中雙方都是需要打一遍進(jìn)攻和防守的,因此單純看攻防之間的勝率對比其實對于天梯和比賽影響并沒有那么大。但從設(shè)計師之前多次修改艾興瓦爾德來看,這兩張不太平衡的地圖應(yīng)該會在以后有更進(jìn)一步的修改吧。

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除了勝率的話題外,Jeff還在官網(wǎng)論壇提到了幾個其他的問題:

1,舉報系統(tǒng)馬上會有一個更新。但至少現(xiàn)在不會有那么多莫名其妙的“禁言”了。之前曾經(jīng)有不少人碰到被別人舉報后立刻不能語音也不能打字的情況,現(xiàn)在應(yīng)該沒有了。

2,設(shè)計師很喜歡一個玩家提出的,在自定義模式的設(shè)定中加入分?jǐn)?shù)限制的想法,可能以后會實現(xiàn)吧。

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