第1頁: 展開 《命運2》中,PVP模式將會以4人小隊為基礎進行,與前作相比,《命運2》中的4人小隊更加合理,也能帶來更有趣的體驗。今天小編給大家?guī)砹恕睹\2》4人PVP新模式...

第1頁:

展開

《命運2》中,PVP模式將會以4人小隊為基礎進行,與前作相比,《命運2》中的4人小隊更加合理,也能帶來更有趣的體驗。今天小編給大家?guī)砹恕睹\2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹,希望對大家有幫助。

《命運2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹 countdown模式是什么

先從和初代不一樣的地方講起。

首先,《命運》初代的PVP無論是什么模式,主要分為6V6、3V3以及亂斗。而《命運2》的PVP模式都將會以4V4為基礎,帶來更有趣并更有競技性的體驗。和人數眾多的6V6相比玩家更難蹲在地圖后方摸魚,而和人數少一些的3V3相比玩家的壓力則沒有那么巨大,整體而言更加平衡合理。

第二,游戲的武器系統(tǒng)變化對戰(zhàn)斗有著巨大的影響。初代中玩家擁有主武器、副武器與重武器,而過度依賴于副武器、缺少主手對槍拼槍法被不少玩家詬病。在《命運2》中,武器系統(tǒng)完全翻新,分為動能武器、能量武器與強力武器。原先屬于副武器的狙擊槍、霰彈槍和充能槍都被歸為了強力武器,而強力武器只會在地圖的固定地點出生彈藥,有些類似于初代的重武器,玩家需要爭奪才能使用。這大大降低了這些武器的使用頻率。動能武器和能量武器的彈藥則相當充足,通常遠近搭配,成為戰(zhàn)斗的首選。

另外游戲中普遍發(fā)生的變化也影響到了PVP,比如不同職業(yè)招數與技能的改變、裝甲與血量調整、武器種類的添加等等。在戰(zhàn)場上如何靈活運用這些新變化并非一場比賽就能判斷的,在視頻中也可以看出筆者對新內容進行嘗試,在此暫不贅述。

《命運2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹 countdown模式是什么

雖說有眾多改動,但是喜歡原作的玩家還是會喜歡2代,因為游戲的基本保留了下來。

首先操作基本延續(xù)了初代,新的職業(yè)技能是長按下蹲鍵。手感仍然出色,相信喜歡FPS的玩家會愛上在《命運2》中射擊的感覺。

初代PVP的基礎之一,雷達,仍然是戰(zhàn)斗中可靠的伙伴。多利用雷達判斷敵人的方位是勝利的根本。

擊敗一名玩家所需的時間(Time To Kill)仍然是中等偏高的水平,若非使用強力武器或是已經殘血,兩名玩家照面后通常需要互相開火一段時間之后才能分出勝負,掌握好的話也可以及時從戰(zhàn)斗中脫出、進入掩體,尋求回血之后再次交戰(zhàn)。用于快速削弱對手血量的手雷仍然存在在游戲里,所以見面前先送一顆手雷當禮物仍然是一個不錯的選擇。

《命運2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹 countdown模式是什么

這個名為Countdown的新模式主要目標就是安雷/拆雷。每一局兩隊的角色會互換,安雷方的勝利條件為安裝炸彈并守護到其爆炸,而拆雷方的勝利條件則為拆掉已經安裝好的炸彈。另外,如果全滅敵人也可以直接獲得勝利(如果安雷方已經安裝好了炸彈,必須也拆掉炸彈才能勝利)。玩家在這個模式中不能自己復活,必須要隊友協(xié)助復活。每一局每隊只有4個復活名額。每場在地圖中都會有兩個雷點,安雷方可以自行選擇使用哪個點。最先贏得6局的隊伍將會贏下整場比賽。

這個模式有些像是添加了任務目標的Elimination模式,UI會提示存活敵軍友軍的數目與職業(yè)等信息,與《彩虹六號:圍攻》有些類似。

《命運2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹 countdown模式是什么

這張地圖名為Midtown,位于最后之城。由于改成了4V4,地圖的規(guī)模感覺比前作小一些,但是卻更加復雜。就這張地圖而言,有更多的巷戰(zhàn)風格,轉角與垂直空間更多。由于是初見,筆者在視頻中就有由于不熟悉地圖而把自己置身于危險之中的情況。

《命運2》4人PVP新模式試玩視頻及地圖介紹 countdown模式是什么

整體而言本次試玩到的《命運2》PVP內容十分有趣,期待Beta與正式版中更多地圖與模式的上線。

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。