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展開(kāi)《絕地求生大逃殺》這款游戲中的畫(huà)面設(shè)置對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是非常重要的,并且直接影響著能否取得一個(gè)比較好的成績(jī)。那么怎樣設(shè)置畫(huà)面才能達(dá)到最佳的效果呢?今天就為大家分享一篇“sleepd”講解的《絕地求生大逃殺》視野距離、渲染及紋理設(shè)置效果解析,一起來(lái)看看吧。
草地渲染距離
經(jīng)過(guò)測(cè)試,不受任何選項(xiàng)影響,應(yīng)該是和人一樣,固定的距離。
視野距離
經(jīng)過(guò)測(cè)試,只影響建筑的渲染距離,不影響樹(shù)木。開(kāi)到極致,可以看很遠(yuǎn)的房子,不過(guò)開(kāi)最低看得也不近。
不過(guò)一般沒(méi)有強(qiáng)迫癥什么的情況下,視野真的不用開(kāi)極致。另外屏幕比例開(kāi)120,遠(yuǎn)處更清晰。想要看人的話(huà),抗鋸齒和紋理開(kāi)極致其它開(kāi)最低,比例120,就可以達(dá)到最佳看人效果。
并且在人物跳傘時(shí)的渲染和視野距離是沒(méi)有影響的,視野距離主要影響的是建筑、樹(shù)木草地這類(lèi),比如一個(gè)人在超遠(yuǎn)的距離,房屋樹(shù)木都是模糊的,但是如果有人,人物的樣子不管你調(diào)高還是調(diào)低都是一個(gè)樣。視野距離除非你非主流,否則無(wú)腦最低,最簡(jiǎn)單的一個(gè)道理,當(dāng)調(diào)低的時(shí)候,超過(guò)一定距離,遠(yuǎn)處的草地是看不到草的,如果有個(gè)lyb自認(rèn)為可以伏地魔的時(shí)候,其實(shí)你看來(lái)就是他禿光光的趴在那里,如果你視眼距離調(diào)高的話(huà),你看到的就是和他自己看到的一樣,草地里趴著個(gè)lyb。
樹(shù)木
經(jīng)過(guò)測(cè)試,只影響大顆的樹(shù)和灌木等的渲染距離,不影響濃密度。開(kāi)極致的話(huà),遠(yuǎn)處的山上也滿(mǎn)是樹(shù),開(kāi)最低的話(huà)遠(yuǎn)處的山則是禿的。強(qiáng)烈建議開(kāi)最低。
紋理
經(jīng)過(guò)測(cè)試,對(duì)游戲的影響因人而異,但是開(kāi)最低的話(huà)遠(yuǎn)處的地表顏色更純,開(kāi)極致的話(huà)地表還是有顏色的斑點(diǎn),要怎么開(kāi)看心情,我是開(kāi)最低。
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