導(dǎo) 隨著時間推移,國服終于又要重新開啟無限亂斗模式了,在這個人人都可以秀翻天的模式,不由的令人期待異常,身為游戲,娛樂自然是最好,可能贏那就更加平添幾分樂趣了,而今天筆者就要介紹來自游戲外的殺手锏,讓玩家...

隨著時間推移,國服終于又要重新開啟無限亂斗模式了,在這個人人都可以秀翻天的模式,不由的令人期待異常,身為游戲,娛樂自然是最好,可能贏那就更加平添幾分樂趣了,而今天筆者就要介紹來自游戲外的殺手锏,讓玩家更好的獲取勝利。

英雄聯(lián)盟無限亂斗模式總躺輸 看了這些包你贏

本次無限亂斗的開放時間是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00

在本模式下,伊澤瑞爾、千玨和維克托將無法使用。

這次破天荒的重新默認禁選了三個英雄,可能在外服的無限模式表現(xiàn)太過優(yōu)秀,從而導(dǎo)致國服不得已只能ban除他們了吧,我們可以看到這次的亂斗是范圍從7.18一直持續(xù)到7.30的,只不過某些天天數(shù)被限制在晚上6點到12點,有些則是全天。

如果想要盡興的玩家,請記得把握好時間,不要挑準了日子,卻算錯了時間,不免平添了遺憾。

值得一提的是,在無限亂斗里面有個很有趣的機制在其中——玩家等級上限上調(diào)為30這意味了隨英雄等級成長有關(guān)的東西都會在這個模式之中變得很可怕,包括洛的被動護盾,小跑的射程提升等等,皆屬于影響范圍之內(nèi),不過由于無限亂斗的選人機制是隨機的,所以不穩(wěn)定因素太高了,但是符文卻是隨我們搭配的,我們正是抓住這一點來讓我們屬性可以在中后期獲得遠高于對手的收益,從而碾壓對手

最后值得一提的是,所有的冷卻縮減都被提升到了80%故而再出CD裝備或是點出冷卻天賦都是浪費屬性的,最后說一句,懲戒的冷卻縮減其實才60%

天賦符文——決勝于局外的可控變數(shù)

英雄聯(lián)盟無限亂斗模式總躺輸 看了這些包你贏

由于英雄的選擇都是由系統(tǒng)隨機選擇的,故而產(chǎn)生了不少的變數(shù),我們能做的就是在天賦符文上面動一些手腳,通過點出一些可能尋常較為冷門的選擇來獲取最大的優(yōu)勢。

天賦篇——某些不可告人的秘密

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先天資質(zhì):18級時增加2*天賦等級的AD以及3*天賦等級的AP

解析:通過簡單的計算,我們可以視為點滿五級之后,先天資質(zhì)每升一級就會增加0.5AD以及0.8AP,那么到了30級的的時候就會提升至16AD以及25AP,比原本的18級獲得更高的屬性加成,而在先天資質(zhì)對應(yīng)的是吸血習性,由于在無限亂斗模式之中,所有的治療效果都會被壓制,所以其實在25分鐘之前,收效其實不甚理想,而游戲等級往往在20分鐘左右就可以打破18級大關(guān),故而顯然先天資質(zhì)的收益效率,遠比吸血習性高。

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雷霆領(lǐng)主的法令:你對相同地方英雄進行的第三次攻擊以及傷害型技能會召喚一次閃電打擊,造成范圍傷害,傷害值等于10*英雄等級,+你30%額外攻擊,10%法術(shù)強度,冷卻時間(25~15秒-基于英雄等級)

解析:雷霆這個天賦可謂是熱門天賦了,然而很多人都不知道他和等級機制有關(guān),傷害每升一級則提升10點,冷卻更是會隨著等級的提升而降低,再搭配上無限火力的冷卻縮減,觸發(fā)雷霆簡直是分分鐘的事情。

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無畏:在承受敵方英雄的傷害時獲得10%+1.5*等級的額外護甲和魔法抗性,冷卻九秒

解析:雖然在無限活力里面肉出裝很少出現(xiàn),但也不是沒有,無畏可以讓你在這個輸出橫行的模式里面堅強的活下來,而且同階之中,剩下的則是洞悉和耐久,相對而言十分不適合無限亂斗的模式。

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巨像的勇氣:當你用硬控效果命中一個敵方英雄時獲得一個四秒的護盾,護盾值等于[10*(英雄等級+1)+你最大生命值的5%]*附近地方英雄數(shù)量,冷卻45~30秒(隨英雄等級減少)

解析:對于有控制技能的坦克而言,這個天賦也算是尋常模式的熱門選擇,在這之中的英雄等級和雷霆一般無二,都是影響了天賦效果以及天賦冷卻,在這個模式之中裨益是相當大的。

禁忌天賦·點的都是頭很鐵!愣頭青!

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冥想:每隔五秒回復(fù)1.25%*天賦等級的已損法力

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智謀:增加1%*天賦等級的技能冷卻,并且提升1%*天賦等級的冷卻上限

英雄聯(lián)盟無限亂斗模式總躺輸 看了這些包你贏

洞悉:你的召喚師技能冷卻減少15%

解析:這三個天賦或涉及法力恢復(fù),或涉及冷卻縮減,但是在無限亂斗模式之中,他們都已經(jīng)被調(diào)到超越上限的地步,故而這些天賦對于游戲局之中的幫助是根!本!沒!有!所以切忌切忌浪費天賦點資源去點著三個天賦

符文篇——等級累積起來的屬性優(yōu)勢

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紅色成長攻擊*9(18級一共提供22攻擊力,30級一共提供35攻擊力)

黃色成長護甲*9(18級一共提供27護甲,30級一共提供43.2護甲)

藍色成長魔抗*9(18級一共提供27魔抗,30級一共提供43.2魔抗)

精華成長攻擊*3(18級一共提供13.5攻擊力,30級一共提供22.5攻擊力)

解析:這是一套較為穩(wěn)健的AD符文推薦,在這個模式之中坦克角色以及出裝都是較為少見的,所以我們就摒棄了穿透符文的選擇,這些符文相較之尋常模式,成長能力更高,更快(無限亂斗之中可以獲得經(jīng)驗加成),他們都能獲得都輸?shù)募映桑鄬τ趯こDJ?,他們的上限值更高,最高更是可以提?6多點差值屬性,這都快趕上一件小裝備了。

值得一提的是如果你想更具有進攻性也不妨把黃色或藍色符文換成成長攻擊或者穿透符文。

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紅色成長法強*9(18級一共提供24.3攻擊力,30級一共提供27 攻擊力)

黃色成長護甲*9(18級一共提供27護甲,30級一共提供43.2護甲)

藍色成長魔抗*9(18級一共提供27魔抗,30級一共提供43.2魔抗)

精華成長法強*3(18級一共提供23.22攻擊力,30級一共提供38.7攻擊力)

解析:只是針對性的把成長攻擊換成成長法強罷了,與AD符文是同一個思路,這也出自于對金幣花銷節(jié)省些許思路而出……畢竟并非所有人存儲的金幣都很多。

結(jié)語

玩游戲最終要的是開心,但是要是能贏那就更開心了,希望大家能在娛樂之中,追回一開始的娛樂心態(tài)吧。

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