戰(zhàn)就戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)模式4-3遭遇先知通關(guān)攻略由九游小編為大家?guī)?lái),遭遇先知是第四章節(jié)第三關(guān),九個(gè)先知,這陣容比先前是第二節(jié)的規(guī)模還大,戰(zhàn)就戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式4-3怎么打?來(lái)看看吧!
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游4-3遭遇先知通關(guān)攻略
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后呢,我們將會(huì)見到敵方強(qiáng)大的人海戰(zhàn)術(shù)陣容:九個(gè)先知,這陣容比先前是第二節(jié)的規(guī)模還大,不管你們信不信,我是看到這陣容被惡心到了
這個(gè)關(guān)卡系統(tǒng)配給我們可選建筑如上圖所示的順序分別是:步兵,山嶺巨人,德魯伊,暗影之魂,猛禽鳥。在本人第一眼望去,本人的第一選擇是山嶺巨人,因?yàn)樗谴笕猓罂?,近身肉?此肉搏非彼肉搏),絕對(duì)的不二之選。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的問(wèn)題過(guò)于自信的我就直接造了一個(gè)滿級(jí)的“巖石巨人”和一個(gè)一級(jí)猛禽鳥,然后就悲劇了,崩盤了。
經(jīng)過(guò)數(shù)次的嘗試,研究出倆個(gè)“套路”(入坑這個(gè)游戲的大佬都把攻略,玩法叫套路,也確實(shí)是套路)
第一種套路,直接上圖說(shuō)話↓↓↓↓↓
山嶺巨人當(dāng)真的不二之選,不過(guò)沒(méi)進(jìn)化到巖石巨人。由先前的質(zhì)變改為現(xiàn)在的量變,還與先前一樣因?yàn)榻?jīng)濟(jì)金幣的問(wèn)題,再造個(gè)猛禽鳥,這樣子肉盾,輸出都有(雖然輸出少的可憐),不過(guò)這樣子會(huì)更堅(jiān)強(qiáng)更持久(想到某套的廣告語(yǔ)就借用了) 更耐**(←←cao),這個(gè)組合套餐(套路)就這樣是躺贏的,跟您自身的亂七八糟什么王八之氣,運(yùn)氣,霉氣,人品等等因素是半毛錢關(guān)系都沒(méi)有的!!請(qǐng)相信我!!
第二種套路,直接上圖說(shuō)話↓↓↓↓↓
這次走無(wú)肉減傷輸出路線,沒(méi)有大肉,只有小肉,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的問(wèn)題,就造了初級(jí)步兵,猛禽鳥,暗影之魂,暗影之魂放前排,步兵、猛禽鳥放后排。可能有的萌新會(huì)問(wèn)“為什么安排呢?”答案是暗影之魂進(jìn)化成幽冥鬼王適合充當(dāng)小肉盾,步兵、猛禽鳥放后排充當(dāng)輸出。
暗影之魂進(jìn)化而成的幽冥鬼王既可當(dāng)肉又有輸出,有技能(天賦)鬼影的效果:減免33%穿刺和魔法傷害。
在這不得不提到這個(gè)攻擊分類屬性和護(hù)甲分類了,因?yàn)楸救耸謾C(jī)的問(wèn)題,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的必須長(zhǎng)按才能顯示,所以我在主界面的兵種介紹里面打開屬性圖給大家做個(gè)簡(jiǎn)單的分析,
攻擊和護(hù)甲分為上圖的那幾種。攻擊屬性和護(hù)甲是相克的,比如你穿刺攻擊幾乎是打不動(dòng)重甲和城甲的,而這里我選擇幽冥鬼王作為前排肉盾是因?yàn)樗陨淼膬?yōu)越條件“混亂攻擊”這個(gè)是無(wú)視一切護(hù)甲的(這是我的理解,請(qǐng)大佬們見諒),加上它自身的“復(fù)仇之耀”這個(gè)技能相當(dāng)穿了魔獸爭(zhēng)霸里面的火焰披風(fēng)(玩過(guò)“LOL”的可以理解為穿的是“炙炎斗篷”),每秒對(duì)身邊周圍的敵人造成12點(diǎn)傷害。群戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)傷害值就很客觀很嚇人了,就先介紹到這,攻擊屬性和護(hù)甲這倆個(gè)我以后會(huì)單獨(dú)寫一篇比較詳細(xì)的我本人的個(gè)人分析分享給新入坑的“米娜?!薄?/p>
繼續(xù)接入我們的主題,暗影之魂進(jìn)化成幽冥鬼王放前排,步兵、猛禽鳥放后排,經(jīng)過(guò)前面的簡(jiǎn)略分析,這樣的組合也是躺贏的哦,只是最后剩絲血皮,不過(guò)能過(guò)就好!
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