軒轅傳奇手游戰(zhàn)士技能加點(diǎn)怎么加?大家可能不知道,下面就由小編為大家?guī)碥庌@傳奇手游戰(zhàn)士技能加點(diǎn)怎么加?戰(zhàn)士技能加點(diǎn)推薦。
撩空斬:
撩空斬,戰(zhàn)士的第一個(gè)技能,因?yàn)镃D短,傷害也還算適中,個(gè)人建議可以先點(diǎn)到4級(jí)到5級(jí),這樣在打怪物的時(shí)候能夠保持輸出。
崩天撞:
崩天撞,和戰(zhàn)士的虛空手并列為戰(zhàn)士的招牌技能,也是建議點(diǎn)到4級(jí)左右即可,主要為了他的擊暈和殘廢效果。我是在這里走了彎路了,感覺點(diǎn)滿并沒有多出多少輸出,而且冷卻較長,不過感受到的唯一好處就是在九幽殺小號(hào)搶人頭的時(shí)候還是不錯(cuò)的,畢竟是個(gè)遠(yuǎn)距離技能,有時(shí)候就給你放一個(gè)技能的機(jī)會(huì),有人頭的話就有了,沒有就沒有了。
虎魄斬:
虎魄斬,個(gè)人建議點(diǎn)滿。的的確確是戰(zhàn)士的必滿技能之一了,可以看到,虎魄斬的升級(jí)加成非常的高,達(dá)到了驚人的33%的提升,同時(shí),也是戰(zhàn)士無論在PK和殺怪中一大輸出來源。在這里我稍稍提下戰(zhàn)士的連招。
崩天撞起手,接一個(gè)虎魄斬,馬上虛空手,再接一個(gè)虎魄斬,如果打了戰(zhàn)爭踐踏的奧義,就麒麟劫,焚血斬,如果對(duì)方血在30%以下直接就可以用絕命斬來收割??梢钥吹?,這一套連招中至少打了2下虎魄斬,所以你們懂的,還是加高為好。
殘?jiān)聰兀?/strong>
殘?jiān)聰?,純粹的煉寶技能,PK用的很少——容易開黑到別的號(hào),傷害不夠高,橫掃千軍奧義在PK中又沒太大的意義。加個(gè)3級(jí)意思意思就可以了。
七旋斬:
七旋斬,大部分時(shí)間是用來煉寶的,不過可以在戰(zhàn)神榜上打刺客的時(shí)候用來聽聲音——刮到敵人的時(shí)候有特殊的音效,然后就該注意了,如果預(yù)判的好直接開殺氣或者血甲頂?shù)舸炭偷募寄苣蔷挖A面很大了。和殘?jiān)乱粯?,?級(jí)左右意思意思就可以了。
蒼鋒血甲:
蒼鋒血甲,可以說是戰(zhàn)士耐揍的根本,同時(shí)也是打怪和PK的雙神技。提升大量防御無論在打怪還是PK都是很有用的,而關(guān)鍵中的關(guān)鍵可以免疫眩暈,這就很神了,能廢掉接近80%的控制技能。不過這個(gè)技能我建議加到5級(jí)即可,當(dāng)然如果經(jīng)驗(yàn)富裕也可以去點(diǎn)滿,主要的主要,還是后面有更好的技能啊。
絕命斬:
絕命斬,斬殺系技能,打怪的時(shí)候,30%血之下,可以說是戰(zhàn)士輸出最高的技能沒有之一了。
可以從之前的連招看到,這個(gè)技能在PK也是有一定作用的——好吧,我意思是搶人頭的時(shí)候意義相當(dāng)?shù)拇?,所以個(gè)人建議加到4級(jí)是比較好的。
氣海雷霆:
氣海雷霆,對(duì)非土豪來說,是純粹的打怪技能,愿意加就加吧,PK的話絕對(duì)絕對(duì)不要開這個(gè),戰(zhàn)士是耗的,扣掉了60%的防御,還剩下什么,更關(guān)鍵的是暈眩時(shí)間降低,這就很致命了,我試過,開了氣海連不出我說的那一套,很容易給對(duì)方加血加起來?好吧,土豪3W戰(zhàn)的別吐嘈我,我知道你們開著氣海都有2W-3W的防御,他們比較講究幾招秒人。
刃光殺氣:
刃光殺氣,殺氣反擊奧義必須打,打了之后,刃光殺氣就不光只反近身攻擊了,而是一定距離內(nèi)的攻擊都反50%給他。這也是為什么戰(zhàn)士要堆血的2個(gè)原因之一。說句不好聽的,如果一個(gè)戰(zhàn)士的血量是一個(gè)刺客的3倍,很有可能這個(gè)打了殺氣反擊奧義的戰(zhàn)士開著刃光殺氣站著不動(dòng)都能把刺客給彈死。同時(shí),這個(gè)技能本人不建議加高,因?yàn)橹饕褪强繆W義的50%就夠了,加個(gè)2級(jí)-3級(jí)煉寶用用可以了。
天罡吼:
天罡吼,推薦點(diǎn)滿。自身有百分比的防御提升。我現(xiàn)在不加天罡是2W8的防御,加了就3W2了,而關(guān)鍵的是這技能不需要經(jīng)驗(yàn)只要銀票就能點(diǎn)滿 。
千軍殺:
千軍殺,推薦2-3級(jí)。戰(zhàn)士的少數(shù)幾個(gè)遠(yuǎn)程技能之一,輸出還算不錯(cuò),但是冷卻時(shí)間過長,一般用來收割小號(hào)人頭和打單個(gè)怪的時(shí)候填補(bǔ)冷卻空缺。
虛空手:
虛空手,推薦2級(jí)-3級(jí)即可。同樣是戰(zhàn)士的招牌技能,小手一拉一拽人就過去了,不過為了不是他的輸出,而是他的暈眩拉人和殘廢效果。
焚血斬:
焚血斬,推薦:能點(diǎn)多少點(diǎn)多少,可以說中后期最優(yōu)先點(diǎn)的技能沒有之一。
這是戰(zhàn)士高傷害的根本,這是戰(zhàn)士秒人的原因,這是戰(zhàn)士最后的驕傲。
血量百分比、真實(shí)傷害。這2點(diǎn)就表明了戰(zhàn)士為什么要堆血。有血就有輸出,說的就是戰(zhàn)士。
更何況,真實(shí)傷害,整個(gè)游戲里,僅此一家,這意味著,我管你是戰(zhàn)士還是刺客,管你開著幾級(jí)的蒼鋒血甲,一擊之下,該多少就是多少!戰(zhàn)士,正因?yàn)橛辛朔傺獢夭庞忻霘⒋嗥さ哪芰?這叫做威懾力!哪怕九幽中被圍困,依然可以靠著焚血斬帶走一個(gè)脆皮!
麒麟劫:
麒麟劫,推薦不點(diǎn),但是請務(wù)必打上戰(zhàn)爭踐踏。戰(zhàn)爭踐踏這個(gè)奧義,無論在群戰(zhàn)還是單挑都是神級(jí)的奧義,可以說和殺氣反擊并列戰(zhàn)士必打奧義之一。
據(jù)點(diǎn)中,開著血甲的戰(zhàn)士,沖鋒,戰(zhàn)爭踐踏,后面的刺客跟上放大,敵人還在驚愕中,就已經(jīng)身死,這是什么樣的氣勢?如果說單挑中,戰(zhàn)士的驕傲是焚血斬,那群戰(zhàn)中,戰(zhàn)爭踐踏就是戰(zhàn)士的榮譽(yù)。依稀記得當(dāng)初別的區(qū)打據(jù)點(diǎn),我們?nèi)藬?shù)比對(duì)方少,結(jié)果我們的幾個(gè)戰(zhàn)士,輪流沖鋒、踐踏,足足控了對(duì)面10秒,一舉攻下了據(jù)點(diǎn)!所以說,請無論如何打一個(gè)奧義,一定不會(huì)讓你失望的!
獠牙斬:
獠牙斬,推薦1級(jí)即可。純粹的煉寶技能??梢哉f戰(zhàn)士的45大是最腦殘的。超長的吟唱時(shí)間,不算寬范圍,不算遠(yuǎn)的距離,更加上如此之低的輸出,我不知道該怎么說他,湊合下,打怪用用就行了。
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