導(dǎo) 第1頁: 展開 很多玩家都喜歡《三國志13》中的單挑系統(tǒng),各位玩家知道哪些關(guān)于單挑的技巧呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》單挑及陣斬技巧介紹,希望對各位玩家有用。 ...

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很多玩家都喜歡《三國志13》中的單挑系統(tǒng),各位玩家知道哪些關(guān)于單挑的技巧呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》單挑及陣斬技巧介紹,希望對各位玩家有用。

《三國志13》單挑及陣斬技巧介紹

觸發(fā)規(guī)律

要通過單挑砍一個人需要幾個步驟?三個:遇之能戰(zhàn),戰(zhàn)之能勝,勝之能斬。先講講單挑觸發(fā)的規(guī)律吧。

我們都知道,文官不單挑,膽小者不單挑,然后再這個基礎(chǔ)上,樓主經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)以下三項(xiàng)先決條件。

1.每一天,每一幀都可能觸發(fā)。

并沒有所謂斬殺日,也沒有過幾天才能觸發(fā)一次的要求。每一天,每一幀都可能觸發(fā)。

2.單向觸發(fā)。

兩隊(duì)交戰(zhàn),自身武力更高的一隊(duì)必須兵力更低或者兵力相同的時候才可能觸發(fā)。注意是自身武力,而不是最終武力。譬如征南將軍徐晃的最終武力是100(91+大斧2+官職7),但參與判定的是91.如果和白板張遼(92)對擼,那么只有當(dāng)張遼隊(duì)兵力小于等于徐晃隊(duì)的時候才可能觸發(fā)。

3.低兵隊(duì)兵力是判定關(guān)鍵,精確到1個人。

每一幀,都會檢查低兵隊(duì)的兵力。到達(dá)某些數(shù)值就會觸發(fā)(注意是某些,而不是單一數(shù)值)。注意觸發(fā)點(diǎn)精確到1個人。譬如低兵隊(duì)2476觸發(fā),而2477,2475都基本不會觸發(fā)(即使能觸發(fā),也是因?yàn)?475或2477同為該幀的觸發(fā)數(shù)值)。

4.兵力差距不能超過一定數(shù)值。

這個數(shù)值是隨機(jī)的,我試過差距3000以上不觸發(fā),也試過差距7700以上不觸發(fā)的(都是精確到1個人)。

5.最后和雙方武將的個性有關(guān)。

莽撞武將可獲得額外觸發(fā)機(jī)會。

6.經(jīng)過測試,兵種/戰(zhàn)法/特技/重臣屬性/造型/武器,均不參與觸發(fā)判定。

AI出招規(guī)律和結(jié)果判定

如果是兩個NPC交手,那么你只能看結(jié)果。那么哪些情況下結(jié)果是一定的呢?

如果你和npc挑,那么你就可以大顯身手。那么哪些情況下AI的出招是不會變的呢?

1.兩個NPC交手。

首要原則,千萬務(wù)必要觀看!如果不觀看,就會出現(xiàn)名將意外被廢柴大勝甚至斬殺的坑爹情況。我試過有一個點(diǎn),不觀看則馬云祿單挑斬殺夏侯惇,觀看的話兩個人血都砍不完。更扯的,如果把馬云祿的武力改到1,夏侯惇的武力改到110,不觀看的情況下馬云祿仍然斬殺夏侯惇。記住,加強(qiáng)版不觀看單挑,系統(tǒng)會亂來的。

2.日期決定單挑內(nèi)容。武將性格會影響。

同一天的各個觸發(fā)點(diǎn),發(fā)生的同一場單挑,會有相同的單挑內(nèi)容。包括(1)出招及順序。(2)勝?。ù髣?擊敗還是戰(zhàn)勝)。(3)武將的臺詞(會說“吃我一招”還是會說“受死吧”)。

如果通過修改器改變武將性格(如大膽改成莽撞),則會改變單挑內(nèi)容,但是新的單挑內(nèi)容在同一天內(nèi)仍然不會變。

3.生死判斷完全隨機(jī)。

如果一方血被砍光,則結(jié)果是“擊敗”或者“大勝”,也就是死了沒有。這個生死判斷和天數(shù)無關(guān),是完全隨機(jī)的。也就是說,如果你能在某一天把對方血砍光卻沒有斬殺,那么你可以通過修改低兵隊(duì)的兵數(shù),讓雙方在同一天的另一個觸發(fā)幀/觸發(fā)點(diǎn)爆發(fā)單挑。你可以以同樣的步驟把對方血砍光,然后可能就把對方斬殺了。

單挑技巧

大家都很討厭會一閃的武將。明明你比對手武力高,但是第一刀對砍下來反而是你掉血多。

經(jīng)過測試,無論你的武力比一閃將高還是低,都免不了挨刀,但是,如果你的武力和對手一樣(最終武力),那么就雙方都不會掉血了。

這個技巧只對擔(dān)當(dāng)君主有實(shí)際操作價值。你可以把你的所有武器全部沒收,然后根據(jù)接下來的對手挑一把武器,讓最終武力和即將對陣的一閃將一樣。

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