上周末Gamelook報(bào)道,自8月初正式登陸韓國市場(chǎng)以來,《陰陽師》(??? for kakao)第4天就已經(jīng)跑步進(jìn)入韓國市場(chǎng)手游第一集團(tuán)軍,拿到App Store暢銷榜第5、Google Play暢銷榜第12的雙料成績(jī)。到今天,《陰陽師》登陸韓國恰好一周,同時(shí)上升勢(shì)頭未見停滯,在雙平臺(tái)暢銷榜上都沖到了前十。
根據(jù)韓國App Store榜單信息,因基于歌星IP光環(huán)的音游新產(chǎn)品《音樂家》(????)在8月3日發(fā)布,《陰陽師》免費(fèi)榜榜首位置讓渡。但暢銷榜依舊一路高歌,來到第3,距離第一僅?!短焯肕》(???M)和《天堂2:革命》(???2 ????)兩款國民級(jí)別的IP產(chǎn)品,登頂仍差臨門一腳。
Google Play方面,由于基數(shù)更大的原因,《陰陽師》暢銷排名速度較之App Store的速度會(huì)稍慢些。截至8月7日,《陰陽師》列位Google Play免費(fèi)榜榜首,同時(shí)在暢銷榜上也來到了第6名,相比我們上次報(bào)道已經(jīng)挺進(jìn)了6個(gè)身位。
仍有上升空間
緣于多種原因綜合,韓國手游市場(chǎng)平臺(tái)以安卓為主導(dǎo)。早先在2014年年末,調(diào)研公司 Counterpoint Research曾發(fā)布報(bào)告稱,蘋果手機(jī)份額在韓國突破33%。不過此后因韓國用戶看重的實(shí)體服務(wù)和扶持政策缺失,蘋果手機(jī)所占份額重新回落,去年Gartner等多家第三方調(diào)研公司提供的蘋果新機(jī)出貨數(shù)據(jù)中,在韓國所占份額都處于12~16%間。
根據(jù)歷史出貨量預(yù)估,安卓在韓國智能機(jī)市場(chǎng)約占80%以上。其中,安卓渠道又以Google Play為主,四家稍有聲音的渠道聯(lián)合成立的ONE store羽翼未豐,討論意義不大。因此,《陰陽師》在Google Play的表現(xiàn)更能體現(xiàn)其真正的前進(jìn)趨勢(shì)。
在Google Play暢銷榜中,《天堂M》和《天堂2:革命》同樣霸占第一第二寶座,排在《陰陽師》前頭的還有第3的《暗黑復(fù)仇者3》(?????3)、第4的《少女前線》(???? Girls’ Frontline),以及第5的《全民大富翁》(????? for Kakao)。除《少女前線》外,其余幾款產(chǎn)品在韓國都擁有較深厚的人氣基礎(chǔ),且多為長(zhǎng)線IP產(chǎn)品。比如《全民大富翁》,Gamelook此前就有報(bào)道,從零到千萬下載量只用了28天。要知道,韓國手游玩家也不過2000萬。
因此,相比App Store,《陰陽師》在Google Play中會(huì)面臨更大挑戰(zhàn),上升速度會(huì)更慢。事實(shí)也的確如此,《陰陽師》在App Store暢銷榜早早來到前3,直接面對(duì)市場(chǎng)拳頭產(chǎn)品“雙天堂”。而從Google Play的具體暢銷排名來看,《陰陽師》在真正挑戰(zhàn)“雙天堂”之前,還需要打敗3款人氣產(chǎn)品。
玩家評(píng)價(jià)同樣如此,目前《陰陽師》App Store評(píng)級(jí)更高,為4.3星;Google Play次之,為3.5星。與日本玩家不同,韓國玩家評(píng)論長(zhǎng)評(píng)較少,5星好評(píng)主要針對(duì)畫面上乘的第一觀感、以及相應(yīng)產(chǎn)生的精良制作認(rèn)知,韓國聲優(yōu)配音也有所加分;1星差評(píng)中主要出現(xiàn)在游戲體積、閃退等硬件問題上,并且已經(jīng)出現(xiàn)了因抽不到SSR怒而打星的情緒化評(píng)分。
單純從暢銷榜前列的游戲類型上看,韓國市場(chǎng)最受歡迎的要素仍離不開韓國國產(chǎn)、MMORPG等傳統(tǒng)要素,不過隨著《少女前線》、《陰陽師》等中國二次元手游成功切入,對(duì)于韓國手游市場(chǎng)的刻板印象正在打破。
或成Kakao今年最佳
按照當(dāng)前趨勢(shì)來看,若爬升路徑不被阻擋,《陰陽師》有望成為Kakao今年表現(xiàn)最優(yōu)秀的產(chǎn)品。
盡管聊天應(yīng)用覆蓋了90%以上的智能機(jī)用戶,但Kakao的游戲業(yè)務(wù)并沒有如微信一般發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力。受限于整體游戲市場(chǎng)容量,手握人氣IP的韓國國內(nèi)游戲大廠不愿意讓Kakao再分一杯羹。
據(jù)韓國統(tǒng)計(jì)局2014年年末發(fā)布的一項(xiàng)人口統(tǒng)計(jì)顯示,2013年韓國總?cè)丝诩s為5200萬人,其中首爾為993萬,環(huán)繞首爾的京畿道人口為1214萬,換言之韓國首爾城市群人口達(dá)到2207萬,超過全國手游用戶2000萬的總和。韓國官方預(yù)計(jì),到2029年以首爾為中心的城市群、以及京畿道人口將達(dá)到2618萬人,占韓國總?cè)丝诘?0.2%。
由于資源高度集中于首爾,韓國出現(xiàn)了首都攫取一切的勢(shì)頭。雖然2004年遷都計(jì)劃因違反憲法受挫,韓國仍以大量政府職能部門遷往“行政中心城市”世宗市的方式,規(guī)避大都市持續(xù)膨脹的問題。不過在經(jīng)濟(jì)、文化中心仍牢牢下沉在首爾的情況下,各行各業(yè)都以服務(wù)首爾為優(yōu)先目標(biāo),體現(xiàn)在手游行業(yè)同樣如此。
這也正是Kakao游戲業(yè)務(wù)難以拿下當(dāng)?shù)卮髲S招牌產(chǎn)品的主要原因,游戲產(chǎn)品在韓國市場(chǎng),通常需要做好線上、電視和地鐵營銷三步走策略,其中電視廣告和地鐵廣告尤為重要。由于首爾集中了大量?jī)?yōu)質(zhì)用戶,游戲廠商只需針對(duì)首爾單一城市進(jìn)行投入,基本就可產(chǎn)生輻射效應(yīng)。相當(dāng)于吃下了韓國大半的用戶量,與主要提供線上社交資源接入的Kakao合作必要性很低。
話雖如此,Kakao畢竟在韓國是壟斷級(jí)別的聊天品牌,對(duì)于出海韓國的游戲廠商而言,并沒有當(dāng)?shù)赜螒蛏棠菢拥臓I銷資源和渠道,與Kakao的聯(lián)合也在情理之中。在當(dāng)前的Google Play暢銷榜前十中,名稱中標(biāo)注Kakao的共有3款,但實(shí)際由Kakao發(fā)行的只有《陰陽師》一款,其余產(chǎn)品都是有限的合作。
登陸韓國首周沖進(jìn)雙平臺(tái)暢銷榜前十,Kakao發(fā)行缺乏當(dāng)?shù)孛餍钱a(chǎn)品加持,兩相結(jié)合之下,《陰陽師》確實(shí)有望成為Kakao今年表現(xiàn)最佳的手游產(chǎn)品的可能。
全部評(píng)論