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展開《文明6》PVP要有什么技巧?和單人模式有什么區(qū)別,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》PVP常見技巧和誤區(qū)一覽,希望大家能夠喜歡。
經(jīng)常有人問文明6和5到底哪個(gè)會(huì)玩,值得入手呢?我經(jīng)常這樣回答:“文明6是人與人之間的游戲,而文明5是人與電腦之間的游戲。如果你想自嗨可以玩5,如果你想和朋友一起PVP一定要選文明6?!?/p>
文明6剛出來時(shí),評價(jià)一片低,各種不合理的機(jī)制設(shè)計(jì)評論不絕于耳,然而這些朋友殊不知文明6的那些機(jī)制數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)正是為了PVP設(shè)計(jì)的,你不和人PVP怎么知道文明6的偉大經(jīng)典呢?君不見,歐洲早有了文明6的競技比賽,甚至專門為了比賽做了平衡性的競技地圖。
好了,讓我們進(jìn)入正題,本文總結(jié)一些PVP的技巧和誤區(qū),希望給想要提高PVP技巧和文明6更深認(rèn)識(shí)的玩家?guī)硪恍﹥r(jià)值。
首先說明一下我和朋友玩的PVP規(guī)則,規(guī)則使用的是文明6幾個(gè)長期主播總結(jié)所用的規(guī)則。
如下:
1、禁止使用四個(gè)無法限制的一線文明(美國、羅馬、斯基泰、砍二即阿茲特克);
2、不能占領(lǐng)城邦(限制了金閃閃即蘇美爾);
3、限制使用部分一線文明:馬其頓不能使用古典大軍,波斯不能突襲戰(zhàn)爭(如果宣戰(zhàn)請使用譴責(zé)戰(zhàn)爭,或者告訴對方讓對方宣你,即使意外突襲戰(zhàn)爭了也不能使用四步特性),澳洲合理宣戰(zhàn)一般都是齊宣王;
4、不能被兩個(gè)文明同時(shí)宣戰(zhàn),但主動(dòng)宣數(shù)量不受限制(同時(shí)交戰(zhàn)方并未收到限制);
5、禁止信仰守護(hù),工業(yè)后禁攻城武器;
6、對手掉線變電腦后,除非已經(jīng)交戰(zhàn)勝勢明顯,否則只能占首都,禁止使用騙電腦錢等不公平競爭行為。
7、使用小地圖,最高八位玩家,六個(gè)城邦,標(biāo)準(zhǔn)速度進(jìn)行游戲;
8、如果打八人純海戰(zhàn),城市必須建在海邊;
有了這些規(guī)則,和小伙伴們才可以長期愉快地玩耍。進(jìn)入正題,先來幾個(gè)開胃菜技巧,刺激下各位玩家,這些技巧也可以用于種田自嗨中:
1、日本的軍營圣地劇院區(qū)域看上去是產(chǎn)能減半,實(shí)際是如果城墻加百分百產(chǎn)能政策一般,是可以百分百溢出的,這也是日本前期變態(tài)的地方,日本前期走到鑄銅后,放下軍營,然后在建到最后只剩一回合時(shí),砍樹溢出,哇塞,繼續(xù)建造兵營只要一回合就好了哦。
前期日本靠這個(gè),雙城轉(zhuǎn)大軍,基本必拿古典大軍,大概率拿雙大軍;
2、軍事城邦使者三點(diǎn)后,原本已經(jīng)有軍營區(qū)域的城市(一回合軍營都不需要建)都獲得了產(chǎn)能增加的效果,原來沒有軍營區(qū)域的城市只要放下軍營建設(shè)一回合然后轉(zhuǎn)頭建其他單位,依然獲得了產(chǎn)能增加的效果哦。這也是軍事城邦變態(tài)的地方,那些產(chǎn)能可不是個(gè)小數(shù)字哦。
3、外交政策,從0到1第一個(gè)使者視作兩個(gè)使者的政策,即使換了政策效果依然存在。這個(gè)很多吧友其實(shí)都知道。我介紹一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政體首先是**(綜合最強(qiáng),政體這個(gè)等下介紹),其次是寡頭,再次是古典共和。 有一次,我比較開局沒有首發(fā)到任何城邦,在政治哲學(xué)選擇寡頭后放上了影響力加倍的外交政策,當(dāng)探到的城邦中有兩個(gè)文化城邦后,我原本卡了神秘主義一回合馬上政策樹開轉(zhuǎn),并且左上角使者影響力也剛好到了95點(diǎn)。下一回合,我獲得兩個(gè)使者(1個(gè)神秘主義送的),首先把外交政策換成使者1變2,選擇確認(rèn)政策,然后分別點(diǎn)兩個(gè)文化城邦一點(diǎn),蹬蹬噔!我得到了四個(gè)使者并且加了四點(diǎn)文化!緊接著本回合,我回到政策樹,選擇切換政體,轉(zhuǎn)為寡頭或者其他,這樣就又可以獲得重新放置政策的機(jī)會(huì)啦。
4、這其實(shí)就是第四點(diǎn),在本回合,切換兩次政策的技巧。
補(bǔ)充一下:
是不能被兩個(gè)以上(不包含兩個(gè)文明)同時(shí)宣戰(zhàn),也就是不能被三宣,不是不能被兩宣,另外切換古典政體有數(shù)量限制,謹(jǐn)慎使用;另外,一般玩是混戰(zhàn)模式,開蘑菇(即村莊)禁蠻族,關(guān)閉任何勝利方式;組隊(duì)模式可以占城邦但是一般不開蘑菇。
標(biāo)準(zhǔn)速度下,平均一局PVP在四十分鐘到兩個(gè)小時(shí)之間,坦克大戰(zhàn)一般三四個(gè)小時(shí),核彈戰(zhàn)一般四個(gè)小時(shí)以上。
勝利方式都是投票勝利。
一般某文明產(chǎn)生巨大優(yōu)勢,明顯可以統(tǒng)一世界且其他文明制衡都不行后,投票選擇該文明勝利。
PVP的投票勝利,實(shí)際就是征服勝利。
古典政體
許多新手在入門時(shí)看到美國的特性介紹中,有個(gè)政體傳承減半不理解。
什么是政體傳承呢:長期待在一個(gè)政體會(huì)留下政體的歷史傳承,比如長期寡頭會(huì)留下1%的經(jīng)驗(yàn)加成的傳統(tǒng),寡頭時(shí)間越長這個(gè)數(shù)值越高,這個(gè)加成會(huì)伴隨文明一直存在,即使更換政體甚至?xí)r代進(jìn)步也一直存在。美國就是形成這個(gè)傳承需要維持這個(gè)政體的時(shí)間減半。
大家在古典政治哲學(xué)選了政體后,有沒有看到在政策槽頁面的左邊下方,有一個(gè)個(gè)小圈圈,上面圈圈隨著回合數(shù)增加,圈圈內(nèi)的數(shù)字不斷累加。這個(gè)就是政體傳承所需的時(shí)間。
寡頭是增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),古典共和是加偉人點(diǎn)數(shù),而**是加奇觀相關(guān)。
我在一開始說,古典政體中寡頭綜合最強(qiáng),PVP新人看到**政體傳承的是奇觀,心想除了**德國外,PVP極難得有機(jī)會(huì)修奇觀,**有個(gè)卵用呢。
請看圖。
大家看到了,除卻傳承獎(jiǎng)勵(lì),政體還有個(gè)基本效果,**的基本效果全屬性加一。
全屬性加一意味著什么呢。食物產(chǎn)能文化科技金錢信仰+1!?。?/p>
你要想,都說撿到遺物的黑叔叔(剛果)逆天,但是**的基本效果已經(jīng)接近了逆天黑叔的一半了有沒有!
在PVP中,要想發(fā)信條,有這樣幾種方式,文明特性,撿遺物,撿村莊20信仰加政策轉(zhuǎn)五回合,撿多個(gè)信仰村莊,首發(fā)宗教城邦,宣戰(zhàn)宗教城邦掠奪已經(jīng)修好的圣地。至于修圣地,這個(gè)想多了同學(xué),一般能修圣地的文明或者到了真正修好圣地的時(shí)候,百分之九十九的玩家都已經(jīng)發(fā)信條了。
所以,前期開局十分不利的玩家,大多情況下選擇用寡頭發(fā)信條是很好的方式。
當(dāng)然,信條其實(shí)是其次的,畢竟晚發(fā)信條的時(shí)候,已經(jīng)意味著沒有什么好信條給你了。
更關(guān)鍵的其實(shí)是,文化科技加+1,這一點(diǎn)滾起雪球來后期來看也是很可觀。
另外,**政體可以多一個(gè)軍事槽,這是什么概念呢?這其實(shí)也是**政體的很大一個(gè)價(jià)值,PVP首先的問題是保命問題(這個(gè)之后講),既然要保命一定是要消耗產(chǎn)能的。
文明的直接核心就是產(chǎn)能,有了產(chǎn)能就有了一切,產(chǎn)能可以轉(zhuǎn)化為一切。
而前期,萌新們別看黃色槽所有城市+1產(chǎn)能很可觀,其實(shí)軍事槽暴起兵(無論保命還是進(jìn)攻)來,給你節(jié)省的產(chǎn)能,才是更直接更有能量的。
開局和坐城位置
1、開局坐城的數(shù)量:PVP一般開局包括首都在內(nèi),坐1-3城,一般情況前期都是坐兩城,三城繼續(xù)種田種一會(huì)再說。坐兩城往往要么是茍活,要么遠(yuǎn)古撕逼,要么雙軍營轉(zhuǎn)大軍,坐四城則是遇到了好地和好位置,前期太順。注意這里爆的移民,一般都是不用到帝國初期的政策的,前期早點(diǎn)坐城,分成早點(diǎn)滾起雪球,收益更大更可觀;
2、開局坐城的位置:前期坐城,除非圈文化奇觀,否則一般來說要求分成產(chǎn)糧兼?zhèn)?,另外如果分城在前線必須考慮防守位,有些時(shí)候分城地好,防守位不好,一樣要改位置或者不拍。(什么是防守位,不過多展開,簡單來說,對面單位能夠輕易攻擊到你,而你不能輕易攻擊對方單位的,就是防守位不好。前期尤其要注意分城的射擊位,還有軍營的射擊位,如果你的前線分城造的軍營能夠被三個(gè)以上弓箭手在本回合內(nèi)直接攻擊到,一般來講這就不是一個(gè)合格的軍營,打電腦和PVP是不一樣,軍營和城市的謀篇布局要考慮戰(zhàn)爭而不是加一星半點(diǎn)的產(chǎn)能)。
另外,新手的誤區(qū)往往在于太貪,前期周圍地圖沒探完或者探完坐城位置充足的情況下,如果坐一個(gè)中高分城,會(huì)坐死兩個(gè)中分城,那么我們就應(yīng)該選擇坐死,盡可能讓你當(dāng)下的分城產(chǎn)糧到極致。如果探完,自己的位置坐城困難再精打細(xì)算這是沒辦法的辦法。
3、開局的大致流程和視角:一般PVP開局應(yīng)該盡快坐下, 動(dòng)的回合數(shù)本回合坐下最好,3回合已經(jīng)有點(diǎn)傷,因?yàn)樵谛⌒偷貓D中,我們需要探首發(fā)城邦,坐城晚了基本會(huì)讓你大概率喪尸首發(fā)城邦的機(jī)會(huì)。前期無論什么城邦特別是文化城邦對你來說都極其重要。
坐城的視角,一般PVP默認(rèn)一環(huán)二環(huán)地是你的,二環(huán)地是自然增長或者購買的,三環(huán)地必須極好且在前期的情況下才會(huì)考慮購買,新手電腦打多在PVP為了多一點(diǎn)點(diǎn)產(chǎn)出就花100+購買三環(huán)地是很愚蠢的行為,有的時(shí)候不如多坐一城。
坐城的時(shí)候,比較及格的情況下,一環(huán)有一個(gè)四產(chǎn)出(比如二糧二錘,或者三糧一錘),一環(huán)二環(huán)加起來有三個(gè)四產(chǎn)出等,最差最差萬不得已的情況下,也要保證你開局造工人之后,能讓你前期有三個(gè)四產(chǎn)出。
另外,坐城的位置,分城要考慮防守位,絕大多數(shù)情況下,如果有防守位很好的平原丘陵給你坐一定要坐,不要在意損失一個(gè)礦山,前期一錘滾起雪球來也是很可觀的。如果不考慮防守位,坐大米增加一糧,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城單元格有三錘,都是很好的選擇。
開局的大致流程:地不合格,前期放棄出猴子直接補(bǔ)工人開發(fā),開發(fā)后必須要戰(zhàn)斗單位護(hù)著改良設(shè)施,防止被鄰居踩地;地合格的情況下,出1猴子,然后1移民,然后不用開發(fā)極好地繼續(xù)出移民,不用開發(fā)高錘優(yōu)秀地出個(gè)小碑再出移民,稍微開發(fā)的地出個(gè)工人開地觸發(fā)技藝鼓舞再出移民,很多時(shí)候第二個(gè)移民沒出來,因?yàn)猷従觼砹?,要中斷移民補(bǔ)個(gè)溜溜,讓溜溜護(hù)送過去,或者猴子棒子回來一個(gè)護(hù)送。
PVP不是打電腦,移民非常不建議裸奔,除非周圍的地都被監(jiān)視在內(nèi),否則移民除去必須要單位護(hù)送。
我想大部分萌新都不希望擁有開局被搶移民的慘痛回憶吧。
另外,如果探明周圍有威脅的鄰居太近,不建議猴子棒子太遠(yuǎn),防止對方2個(gè)猴子(一個(gè)猴子造一個(gè)猴子撿的)加1個(gè)棒子過來下城,首都初始13城防分城10城防,2個(gè)猴子一個(gè)棒子直接就下了,你就出局了。如果周圍鄰居較遠(yuǎn)比較安全,則猴子快點(diǎn)出去找城邦(技巧:沿河找,因?yàn)槌前钜话愣荚谘睾拥奈恢茫?,為了觸發(fā)對外貿(mào)易和政治哲學(xué)的鼓舞(當(dāng)然最終還是沒有找打新大陸和3個(gè)城邦也不要強(qiáng)行卡著,政治哲學(xué)很多情況需要強(qiáng)過,有的時(shí)候一邊強(qiáng)過一邊找城邦是最好的選擇)。
如果對方真的兵臨城下而自己家里沒人,要舍得花錢買棒子站出去,防止對方三單位圍城。所以在位置較為危險(xiǎn)的情況下,不建議前期隨意花錢買商人或者買格子,時(shí)刻準(zhǔn)備著。
本文是否解決了您的問題
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展開住房、人口和宜居度
住房和人口的問題,絕對是單機(jī)玩家轉(zhuǎn)向PVP時(shí)需要重新改變思維的問題。
1、譬如水渠
在PVP中,城市修水渠是一個(gè)性價(jià)比非常低的選項(xiàng)。在百分之七十的局中,PVP玩家都不會(huì)修水渠,即使修水渠了,多半也是為了修個(gè)水渠觸發(fā)軍事工程學(xué)的尤里卡, 這個(gè)尤里卡代表的那些科技值可是比水渠帶來的住房增加重要得多得多了。
這個(gè)時(shí)候,萌新就會(huì)問了,不修水渠不科學(xué)啊,住房怎么辦呢,我怎么漲人口呢?我這里告訴你,不僅增加住房的水渠不著急,就連增加糧和住房的糧倉在競爭和發(fā)育激烈的PVP前期也不是個(gè)必選的選項(xiàng)。
首先,PVP中絕大多數(shù)打到中世紀(jì)文藝復(fù)興的局,多半是一兩個(gè)核心城7人口,中等城市4人口,個(gè)別海邊城和無水城3人口以下。城市總量在黃金三城到七八城之間。這種情況下,中等城市多半是沿河城,依靠沿河增加的3住房已經(jīng)足以增加到4人口,而那七人口的核心城,首先高分核心城不論(高分城必定是高糧或者開發(fā)了大量增加住房的改良設(shè)施,住房不夠也能漲上去),而首都多半是核心城其一,但是,這個(gè)時(shí)候有的童鞋又要問了,如果我首都萬不得已在海邊怎么辦,海邊首都初始4住房?。ê_叿殖浅跏?住房,首都有宮殿建筑已經(jīng)加1住房),城市在漲最后一個(gè)上限人口是比較吃力的,4住房的非德國首都怎么快速漲到4人口讓我放下第二個(gè)區(qū)域呢?
要知道區(qū)域地板放得越早,就能節(jié)省越多錘啊。
很多同學(xué)這個(gè)時(shí)候又認(rèn)為要建糧倉了……然而PVP哪來那么多給你建糧倉的多余錘呢。
2、改良設(shè)施
這個(gè)時(shí)候,我們就要用到改良設(shè)施了。貼吧精華區(qū)有一些入門帖子各萌新們分析了不同改良設(shè)施的優(yōu)劣,其中對于部分不提供錘的改良設(shè)施嗤之以鼻,認(rèn)為種植園、漁船、營地是很**的。
其實(shí)這是沒有經(jīng)歷過PVP廝殺的誤區(qū),牧場、農(nóng)田、種植園、漁船和營地除去開發(fā)加成外另外可是能提供0.5住房的!別小看這0.5住房,在PVP中這就是關(guān)鍵,試想一個(gè)沿河首都,初始6住房,在不斷出移民的情況下要在中世紀(jì)文藝復(fù)興時(shí)期迅速漲到7人口放第三個(gè)區(qū)域,就需要8住房,中間還差2住房,在前期競爭激烈每一錘都很關(guān)鍵的情況下,這兩住房就可以通過改良設(shè)施來補(bǔ),營地種植園這時(shí)候就成了補(bǔ)住房的關(guān)鍵環(huán)節(jié),比起空地開個(gè)田,人口有限的情況下,開發(fā)營地種植園收益更大,并且種植園和營地往往涉及到宜居度(這個(gè)后文講),宜居度可是能影響文化的!千萬別小看宜居度,PVP中臉(即宜居度)可是關(guān)鍵要素,理解了宜居度的強(qiáng)大你也就理解了為啥斗獸場往往被視為最強(qiáng)的遠(yuǎn)古古典奇觀(后文會(huì)解釋對奇觀認(rèn)識(shí)的誤區(qū))。
繼續(xù),舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子,我最近打了一局,就是白板文明出生在一個(gè)狹長半島,周圍沒有河流,除去一環(huán)三環(huán)各有一只羊外沒有可以開發(fā)增加住房的改良設(shè)施資源。恰好我的1分微調(diào)一下,使得1分的二環(huán)地是首都的三環(huán)羊,這個(gè)時(shí)候,我讓工人開發(fā)兩只羊,在把1分的牧場切到首都,哇塞,首都從4住房變5住房啦,我卡了下4人口,提早放下了除去軍營外的第二個(gè)區(qū)域,節(jié)省了好多錘。
3、區(qū)域
提到人口和住房的問題,我這里必須要插個(gè)樓,為萌新糾正一個(gè)觀念。中后期城市的最大作用是什么,中后期城市的最大作用是什么?
跟我一起念,中后期城市的最大作用是區(qū)域,是區(qū)域,是區(qū)域?。ㄖ匾氖虑槎嗾f幾遍),文明6非前期你去打別人殺了一家文明但是對方城市沒有區(qū)域給你,你這樣就是沒有收益的!記住非前期殺人是為了對方的區(qū)域,是為了對方的區(qū)域!沒有區(qū)域的肥羊不是肥羊!恩,就這么簡單~
區(qū)域?yàn)槭裁粗匾兀縋VP中最常見的區(qū)域?yàn)?,軍營、商業(yè)和學(xué)院,至于劇院、圣地、娛樂區(qū)域、工業(yè)區(qū)這個(gè)另說,相對來說不是很常見。我們放區(qū)域是為了實(shí)現(xiàn)文明領(lǐng)先,PVP的文明6是一個(gè)文明競爭的游戲,往往產(chǎn)生玩家分化的關(guān)鍵,除去玩家種田水平還有運(yùn)氣的差異外,實(shí)際就是因?yàn)橐詤^(qū)域?yàn)榇淼募?xì)節(jié)數(shù)量差距,導(dǎo)致的關(guān)鍵科技關(guān)鍵政策文化效果領(lǐng)先或落后十幾二十幾回合,這十回合的差異往往就要了你的命,往往對方帶著馬鐙帶著炮帶著哥薩克帶著坦克帶著騎兵帶著礦工帶著奴隸騎提前你十回合來了,你一個(gè)產(chǎn)能城被嚇了,你就陷入了滾雪球越滾越小,最后文明失敗的命運(yùn)。
4、PVP怎么漲科技怎么漲文化?
看到這里,已經(jīng)初步入門的萌新就會(huì)說了,漲科技當(dāng)然是建學(xué)院漲文化當(dāng)然是建劇院嘍。
后期這話當(dāng)然沒問題。這里我直接說答案啦,前期漲科技乃至許多局的中期,漲科技都靠人口,由于PVP每座城的人口都受制于缺乏住房,所以人口的增長依賴于鋪城。當(dāng)然這種鋪城是有節(jié)奏的鋪城,PVP的局并非說是比自嗨的單機(jī)種田局種田慢,恰恰相反,由于經(jīng)常PVP的高手們已經(jīng)掌握了有節(jié)奏的鋪城,所以在種田的速度效率上反而遠(yuǎn)比大多數(shù)只會(huì)單機(jī)種田的萌新高。
(題外話,舉幾個(gè)例子,譬如,主播ZP在PVP需要保命不斷應(yīng)對手威脅的情況下,經(jīng)常80T雙中世紀(jì)大軍馬鐙勸退世界,或者譬如最近的某局,ZP在前期受到威脅的情況下仍然做到了160回合160科研160文化。這里也不多吹ZP如何如何,我還是記得吧里年初有不少帖子批判ZP的,說實(shí)在,ZP種田細(xì)節(jié)的確有時(shí)候一般,并非很好地把握了每一錘,但是噴ZP打仗完全拼手速的則是完全沒道理,最近ZP已經(jīng)很少開主機(jī)了,經(jīng)常在ZOE等的主機(jī)上玩,手速有時(shí)候比不過任何人,仍然打出了20小馬吃掉ZOE1個(gè)弩手加12馬鐙的戰(zhàn)績。ZP大局觀和打仗技巧值得大家學(xué)習(xí)一下,一樓已經(jīng)附上了視頻鏈接,有興趣的童鞋可以看一下。后面也會(huì)提到打仗的一些技巧。)
回到主線,關(guān)于人口漲科技的問題,許多萌新可能第一次明確意識(shí)到,可以在下次開局游戲的時(shí)候注意一下。
PVP里學(xué)院并非前期必出的區(qū)域,在前期更關(guān)鍵的區(qū)域是軍營和商業(yè),先不過多展開。
另外,漲文化則是需要依靠小碑和宜居度,而非劇院。
許多情況下,前期政治哲學(xué)之后,除去用于爆小馬或者轉(zhuǎn)大軍的軍事傳統(tǒng),或者送使者的神秘主義,一般我們都是直奔防御戰(zhàn)術(shù)然后封建主義。劇院的政策則要酌情考慮,一般到中期往往軍營商業(yè)學(xué)院區(qū)域已經(jīng)有一定數(shù)量的情況下,我們才會(huì)補(bǔ)劇院區(qū)域。
而小碑即紀(jì)念碑,一座分城拍下后,往往我們都選擇先起小碑,甚至有時(shí)候拍了一些缺乏住房的分城,我們也是選擇先起小碑而非能漲住房的分城。特別是起了奇觀斗獸場宜居度爆炸之后,在金幣充足的情況下,面對許多人口已經(jīng)達(dá)到上限的分城,在紀(jì)念碑和糧倉之間,我們更是要毫不猶豫地選擇紀(jì)念碑,在宜居度爆炸好的情況下,中期紀(jì)念碑的收益更是大于漲人口的收益。
為什么起小碑?因?yàn)槲幕?/p>
文化有什么用呢?除去不斷過政策樹,文化還起到加速擴(kuò)張領(lǐng)土格子的作用,我想除了毛子,每一個(gè)文明都是嫌自己一環(huán)格子不夠用的。
另外有一句話,萌新們可以自行體悟一下——“有文化沒科技可以,有科技沒文化不行”。
文明6的核心是產(chǎn)能,PVP中后期的核心是文明時(shí)代的領(lǐng)先,導(dǎo)致面對某城的攻防戰(zhàn)時(shí),在打仗技巧同階位的情況下,通過包括轉(zhuǎn)大軍在內(nèi)的合理產(chǎn)能分配,領(lǐng)先對方戰(zhàn)力,拿下關(guān)鍵城,吃掉對方文明。另一些角度,不排除某些PVP局,某文明在解決了某些問題后有了一個(gè)極好的位置和先期滾雪球優(yōu)勢,導(dǎo)致沒有其他玩家能夠制衡,即使兩人聯(lián)合制衡也不行,種田碾壓導(dǎo)致了產(chǎn)能差異越來越大,直接勸退世界。
這個(gè)過程中,高文化能夠讓你更早拿到一些關(guān)鍵性政策,以及讓你更靈活地切換政策,更有余力地去過一些政策拿使者,將政策使者對產(chǎn)能的增加效應(yīng)發(fā)揮到最大,另一個(gè)角度,政策也關(guān)系到你的有效金錢是多少,譬如前期關(guān)鍵的雇傭兵政策,除去80T到馬鐙科技利用科技碾壓打的馬鐙一波,中世紀(jì)馬鐙的第二階段發(fā)力點(diǎn),就是在雇傭兵馬鐙一波,絕大多數(shù)情況下,我們都是缺錢的,需要軍事傳統(tǒng)爆重型戰(zhàn)車一波以及等待雇傭兵來晉升我們的馬鐙。馬鐙科技關(guān)聯(lián)著封建主義,前期更高的文化而非更高的科技,能直接決定你雇傭兵馬鐙一波的強(qiáng)度。
4.1、宜居度。
上面的一些表述,可能已經(jīng)讓一些萌新懵逼了……恩,懶得改了,后面再多詳細(xì)解釋一下。
既然提到了宜居度了,這里也順帶提一下。
宜居度有什么用?上面其實(shí)已經(jīng)隱隱提到了,宜居度關(guān)系到你的文化,宜居度越高文化越高,特別是斗獸場之后導(dǎo)致的宜居度爆炸,往往導(dǎo)致你的分城能夠提供更多的文化,發(fā)展得更快,在PVP中常有一句話,起了斗獸場后的**,坐分城坐在斗獸場輻射不到的范圍是沒有意義的,原因就在于宜居度對文化的加成作用。
**因?yàn)槠嬗^,也是成為了文明6中名副其實(shí)的文化大國;
另外,PVP不是單純的種田,許多時(shí)候你都要面臨戰(zhàn)爭的威脅,你攻擊別人活著被別人攻擊,在你攻擊別人的時(shí)候,宜居度更是關(guān)鍵,宜居度到負(fù)數(shù)極地的時(shí)候,不僅會(huì)影響你城市包括文化在內(nèi)的各項(xiàng)屬性,還有可能出現(xiàn)叛軍,萬一叛軍出現(xiàn)采你的商路和商業(yè)中心,你就損失居多的產(chǎn)能和金錢了。
講到這里萌新又要問了,PVP里如何保持和提高宜居度呢?
第一,人口,控制人口,記住單純地爆人口絕不是正確地種田道路。人口一旦接近住房上限-1,不要急著建糧倉,特別是前期往往分城是4人口,讓分城出移民,或者保持在這個(gè)人口,用你原本想來建造糧倉的產(chǎn)能來出移民或者區(qū)域或者其他單位。
良好地控制住人口,能讓你在PVP中的種田速度更快。
第二,奢侈。文明6中按快捷鍵2能夠顯示你在哪座大陸,一座大陸有4種奢侈。開局通過詢問你好友擁有的奢侈,可以判斷出你和好友是否在同一片大陸。PVP中奢侈可以通過坐在奢侈上開分城、開發(fā)地塊、大商還有城邦宗主得到。
一種奢侈,記得是一種,能夠給你的四個(gè)城市增加一點(diǎn)宜居度,優(yōu)先給最需要的城市。四種奢侈就是給16點(diǎn)宜居度。為了宜居度,有的時(shí)候我們?yōu)榇伺膫€(gè)分城是值得的。
這里萌新記住,開發(fā)了奢侈品地塊,你就自動(dòng)擁有了該奢侈和增加了住房,許多奢侈地塊不提供產(chǎn)能,所以不用把公民放置到該地塊上。許多萌新以為只有放置了公民該地塊才會(huì)起作用這是不對的。戰(zhàn)略資源也是如此,開發(fā)了你就有了,不用放置公民。
第三,斗獸場。斗獸場六個(gè)格子范圍內(nèi)全部城市宜居度加二,知道了宜居度和文化的作用,你也就明白了這樣一個(gè)車所需錘不過遠(yuǎn)古古典奇觀水平的區(qū)域,為何被稱作最強(qiáng)的奇觀。(這里順帶提一句,不展開,**敲奇觀的順序是,先阿帕再金字塔再其他(其他這里一般是首先是斗獸場記得提前安排好娛樂區(qū)域))
有點(diǎn)晚了,今天就更到這里。
加一句,雖然文化比科技重要,但其實(shí)是有爆科技即科技遠(yuǎn)大于文化的打法,比如巴西,由于叢林對區(qū)域加成的特性,可以有在叢林中爆科技或者爆商業(yè)兩種特別強(qiáng)大的打法。
5、糧倉的問題
關(guān)于如何認(rèn)識(shí)到糧倉的問題,其實(shí)前面已經(jīng)有很多部分都已經(jīng)提到了。
補(bǔ)充一個(gè)小知識(shí),許多萌新還不知道。
城市1人口時(shí)可以放1個(gè)區(qū)域其中德國由于特性可以放兩個(gè)區(qū)域,之后每3人口,可以多放一個(gè)區(qū)域。
在中期(3-8城的情況下),一般核心城市大約在7人口3區(qū)域,主流城市在4人口2區(qū)域,當(dāng)然這里的區(qū)域你可能只是放下地基,可能還有一個(gè)你沒有敲完。
前面提到城市是為了區(qū)域,決定城市是否繼續(xù)漲人口,要看你區(qū)域敲得怎么樣規(guī)劃得怎么樣好,有的時(shí)候譬如首都明明可以去敲改良設(shè)施增加住房,我們就不需要糧倉來加住房了。萌新這個(gè)時(shí)候,千萬不要被糧倉增加的糧給迷惑了,除非你坐的真的是缺糧的合格地,大多合格地如果能通過改良設(shè)施增加到8住房是不需要再補(bǔ)糧了。
前面提到的一個(gè)道理,可能萌新看到這里又忘了。
再重復(fù)一次。在前中期核心城和主流城鋪完后,如果接下來我們再鋪城,鋪了一個(gè)沿海城或者無水城,這時(shí)候我們手上有260塊,我們應(yīng)該買糧倉還是紀(jì)念碑?如果沒錢我們是起糧倉還是紀(jì)念碑?
前面說了,大多數(shù)情況我們是起小碑的。那什么是大多數(shù)情況呢?一般來說從古典后期過度到中世紀(jì)那波政體,我們的文化大多在12—20之間,增加文化的手段無非是每個(gè)分城的小碑、商路、宜居度加成、信條加成、**加成等等。在中世紀(jì),涉及保命的關(guān)鍵科技是馬鐙和弩,而政策則是封建主義和雇傭軍,一般來說我們?nèi)绻?8-20左右的文化,算是比較高的,能比較快地?fù)碛蟹饨ㄖ髁x和雇傭軍,如果我們只有3-5城并且沒有文化城邦等優(yōu)勢,一般文化在12-15左右,這種情況下,我們拍城往往最先關(guān)注的是要有戰(zhàn)略資源,其次就是補(bǔ)小碑加文化。
前期如果商業(yè)中心鋪的比較早,城市如果做了無水或者沿海,我們都可以優(yōu)先選擇買小碑而非糧倉。
當(dāng)然,如果你運(yùn)氣比較好不缺文化,按照你的節(jié)奏是否打馬鐙一波,還是炮一波,還是征服者一波哥薩克一波等……我們也可以先補(bǔ)糧倉,提前讓城市活起來。
總之,前面說文化重要,究其背后的原因,還是要看你的目標(biāo)。
萌新之所以為萌新,就是無非判斷自己和對手。不知道自己和對手的強(qiáng)勢期在哪里,自己該打哪一波,是燒一城限制還是完全摧毀對方。
這里又要補(bǔ)一個(gè)概念。
就是在完全占領(lǐng)對方所有城市前,你占領(lǐng)的敵方城市都是產(chǎn)能減半,當(dāng)然波斯除外,波斯占一城是一城,在你完全占領(lǐng)對方所有城市前,你的優(yōu)勢并未真正形成。
萌新看直播的時(shí)候,往往看到主播譬如ZP被占領(lǐng)了一城,原來和對手譬如4城打2城,被占了兩城就說是形成劣勢是2城打4城,其實(shí)不是,雙方還是在2城打2城,如果主播兵力補(bǔ)上來未必沒有反撲的機(jī)會(huì)。
另外,再提一個(gè)技巧。
比如你占領(lǐng)了敵方沿著火山口、死海、2文化2糧濕地的城市,由于還未完全占領(lǐng)敵方所有城市,這時(shí)候可以把公民鎖在文化地格上,這時(shí)候文化更加可貴并且具有穩(wěn)定性。
6、自然奇觀坐城的問題
自然奇觀坐城問題。
1、不同于單機(jī)種田自嗨隨便城市漲人口,PVP中許多自然奇觀是垃圾,當(dāng)然反過來許多自然奇觀是坐城神地。
什么是垃圾,簡而言之,奇觀的加成地格不能改造或坐城的基本是百分之八十是垃圾,比如加文化的白崖,但是如果能坐城能開發(fā)就是比較好的了,比如同樣加文化金錢的峽灣,當(dāng)然不排除某些情況,比如一個(gè)糧2科研4的大堡礁大塊,雖然大堡礁的地格不能開發(fā),但是糧2科研4加的比較可觀,對比因?yàn)檎加靡粋€(gè)工人損失的錘我們可以接受,仍然認(rèn)為這是一個(gè)好奇觀。
2、自然奇觀中什么樣的奇觀最有價(jià)值——加文化、加錘、加糧、加戰(zhàn)力(巨人矛),且奇觀輻射地格可坐城可開發(fā)。常見的好奇觀,比如雙倍山、火山、糧食山、峽灣等。
題外話:這里要再次強(qiáng)調(diào)一下,為什么我們這么喜歡文化,說文明6中可以沒有科研但要有文化。
i最基礎(chǔ)的,譬如,文化快,政體快,可以多槽,早點(diǎn)進(jìn)入古典政體,后面也方便在政體之間切換;
ii再稍微進(jìn)階點(diǎn),我們知道高文化可以強(qiáng)過政策樹,新人入門文明6常被各種鼓舞和尤里卡弄得頭痛,想要觸發(fā)所有尤里卡和鼓舞,這就是沒有經(jīng)過PVP鍛煉的缺點(diǎn),如果多玩幾次PVP長期處于競爭環(huán)境下,就可以輕易知道什么才是最重要。其實(shí)PVP前期經(jīng)常遇到需要強(qiáng)過技藝(鼓舞:開發(fā)三個(gè)地格)和國家勞動(dòng)力的情況,比如希臘的優(yōu)勢是多一個(gè)萬能槽可以轉(zhuǎn)大軍,要及早軍事傳統(tǒng),如果坐城地格不錯(cuò),文化還可以就要直奔軍事傳統(tǒng);至于國家勞動(dòng)力(鼓舞:建好一個(gè)區(qū)域),萌新不知道什么時(shí)候前期該起軍營什么時(shí)候不起,后面我就講這個(gè)了,如果軍營不拍,高文化是肯定要強(qiáng)過國家勞動(dòng)力的;
3、好了,奇觀地怎么坐城?
i認(rèn)識(shí)到高文化擴(kuò)地快, 所以坐有水的文化地格,即使這個(gè)產(chǎn)能欠缺點(diǎn),后面擴(kuò)張單元格后也能補(bǔ)回來;
ii認(rèn)識(shí)到住房的目的是為了人口,最終目的是為了區(qū)域;所以面對許多高糧奇觀,特別是雙倍山和糧食山,再?zèng)]有合適的沿水地格的情況下,我們果斷坐在四糧地格上!對,即使是無水的四糧地格我們也堅(jiān)決坐上去。
萌新這里需要學(xué)會(huì),再糧食奇觀高糧的影響下,即使住房只有2,漲人口仍然不成問題。無論首都還是分城都是可以坐無水的。
切忌,不要面對一個(gè)糧食奇觀,還隔了兩個(gè)格子去坐沿河城,然后花錢大一百多的錢去買格子,PVP是沒有什么錢可以浪費(fèi)的!
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