不少我的世界的萌新,最近都開始接觸不少關于MC的東西,其中紅石作為一個功能強大的東西經(jīng)常會被人所提及,那么紅石究竟是什么呢?下面小編就給大家簡單介紹下我的世界中國版里的紅石及相關方塊匯總。 紅石 ...

不少我的世界的萌新,最近都開始接觸不少關于MC的東西,其中紅石作為一個功能強大的東西經(jīng)常會被人所提及,那么紅石究竟是什么呢?下面小編就給大家簡單介紹下我的世界中國版里的紅石及相關方塊匯總。

紅石

說到紅石,它大概是這個方塊世界中最神奇的東西了,它幾乎可以實現(xiàn)任何你想要的功能。自動農(nóng)/牧場、刷鐵軌機器、紅石陷阱……還有更加高級的——紅石顯示屏、紅石計算器、紅石電腦、Bit存儲器…下面,就來一起探索紅石的神秘之處吧!

1.紅石礦石Redstone Ore

①使用鐵鎬或鉆石鎬挖掉它就可以獲得4~5個紅石粉,同時會獲得1~5點經(jīng)驗值,使用木鎬和石鎬挖掉無法獲得紅石粉哦!

這種礦石通常出現(xiàn)在16層以下,通常一次會出現(xiàn)48個礦石(有時多個礦脈擠在一起就會出現(xiàn)一大塊的紅石礦)

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2.紅石粉Redstone Dust

①紅石粉是傳導紅石信號的重要材料,通常情況下一個完整紅石信號可以傳遞15格(15個紅石粉)。它可以直接使用手破壞,當然,其他開采工具也是可以的。

主要通過開采紅石礦石獲得,獵殺女巫也可以獲得,在沙漠神廟、鐵匠屋里面也有幾率找到,所以還是挖礦石更方便

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②紅石塊可以被分解成9個紅石粉,反之亦然

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③紅石粉放置

紅石粉只能被放置在不透明的實體方塊上,例如石頭、西瓜、粘液塊以及倒置的樓梯,而正放的樓梯、玻璃、柵欄類方塊、門類方塊、壓力板、箱子等就無法放置紅石粉。

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④傳遞信號

一個完整的紅石信號最多只能傳遞15顆紅石粉的距離(不論是直線還是曲線),信號越弱紅石粉發(fā)出的亮光越弱。當紅石粉上有紅色粒子效果時,說明這顆紅石粉上有信號。

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⑤如果距離不夠了,怎么辦呢?這時候就要使用“紅石中繼器”(下面會詳細說明)來增強信號,這時,信號可以繼續(xù)傳遞15格如下圖)。

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信號已經(jīng)完全消失的情況下,使用中繼器也沒有效果

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⑥在不占滿一格的方塊上,紅石信號都可以向上傳遞,而不能向下傳遞。

如臺階、倒置的樓梯上的紅石信號無法向下傳遞,而如石頭這類的占滿一格的方塊上,信號便可以向下傳遞。

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⑦在向上傳遞的過程中,遇到實體方塊(填滿一格的方塊)的時候信號會被阻隔,而遇到不填滿一格的方塊,信號則會繼續(xù)向上傳遞。

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⑧螢石和海晶燈屬于較為特殊的方塊,看似實體方塊,實際上紅石信號仍然可以通過。

⑨當紅石粉呈直線指向一個物體(第一個)或經(jīng)過該方塊時(第二個),該方塊、該方塊附近的方塊會被充能(例如紅石燈被充能會亮起)。當紅石呈點狀(第三個)時,不會給附近的方塊充能。

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3.紅石塊Redstone Block

①由9個紅石粉合成,還可以重新分解為9個紅石粉。

②它可以對6個方向的紅石粉充能,且信號等級為15即可傳遞15格);它可以激活所有方向的物體。

③小知識:紅石塊可以抵擋一個方向的爆炸

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4.紅石火把Redstone Torch

①由1個紅石粉和1根木棍合成(見下面的合成圖)。紅石火把發(fā)出的亮光比火把弱很多,不建議用作照明。

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②它與紅石塊一樣可以發(fā)出紅石信號,但是紅石火把對下面的方塊無效果,它會激活四周的方塊,給上面的方塊充能。(激活與充能有區(qū)別,詳見下面的圖片說明)

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③紅石火把與紅石塊的區(qū)別,紅石塊可以激活所有方向的方塊,而紅石火把只能激活四周的方塊

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④充能(左邊)與激活(右邊)的區(qū)別。充能后的方塊具備與紅石塊一樣的特性,即對任意一個方向的方塊都發(fā)出信號。激活后的方塊只有自己顯現(xiàn)出被激活的狀態(tài),并不會對周邊方塊產(chǎn)生影響。

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⑤當紅石火把放在被充能的方塊上時,它會在2Tick*后熄滅。

注:1Tick為1/20秒,即5毫秒。

5.紅石中繼器Redstone Repeater

①紅石中繼器的主要作用是延續(xù)紅石信號,無論信號強度多弱,都能重新變?yōu)閺姸葹?5的紅石信號。

②另一個作用是用于紅石機器中的延時。紅石中繼器默認擁有2Tick(0.1秒)的延遲,一共有4檔可調(diào)整,每檔之間間隔為4 Tick即一個中繼器可以調(diào)整為0.1/0.2/0.3/0.4s的延遲。

③合成方法(只能使用石頭,石頭可以通過用熔爐燒制圓石得到,或使用帶有精準采集的礦鎬采集)

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④紅石中繼器被另一個紅石中繼器充能后狀態(tài)會被鎖定

6.紅石比較器Restone Comparator

①紅石比較器可以使紅石信號通過,但這井不是它的主要作用。

②當比較器的側(cè)面沒有信號輸入時,前端只會輸出與后端輸入信號相同強度的信號。當側(cè)面有信號輸入時,則會進行更加復雜的操作。

③紅石比較器的合成方法。其中下界石英需要從下界挖取石英礦石獲得。

在Pc(Java)版中,只能使用石頭。在PE版WIn10/IOS/Android)中,可以使用其他石頭類變種,如花崗巖、閃長巖等,但仍然不能使用圓石。

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④減法模式

減法模式即為前方的火把打開。此時,比較器會選擇A與B中信號較強的與C端的信號強度作差,然后輸出到D端。如這時A=9,B=13,C=14,比較器選擇B端與C作差,D端輸出信號度為1。

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⑤比較模式

比較模式即為前方的火把關閉。此時,比較器會比較A/B、D/E端的信號。如果B/E端的信號強度大于A/D端,C/F端便會輸出強度為15的信號。

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⑥容器探測模式

容器空時,輸出關。

容器不為空時,輸出按下列計算:

信號強度=向下取整(1+(x/容器格子數(shù)量)×14)

(此處參考后面“測重壓力板”中的解釋)

任何支持存放物品的容器均可以被比較器探測,包括但不限于圖中的漏斗、熔爐、投擲器、發(fā)射器、箱子/陷阱箱,物品展示框等也可以被比較器探測。比較器的尾端(2個火把的一端)需要朝向容器,另一端為輸出。

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7.壓力板Pressure Plate

①普通壓力板分為石質(zhì)、木質(zhì)兩種,還有種為測重壓力板,與普通壓力板有本質(zhì)區(qū)別,下面會詳細說明。

壓力板——顧名思義,它可以判斷上方是否“被壓”而輸出信號。每種壓力板有不同的特性。

②壓力板合成方法

石質(zhì)壓力板只能使用石頭,木質(zhì)壓力板可以使用任何木板,但原木不能用作合成。

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③石質(zhì)壓力板

當物品落在上面時,不會有信號輸出。當實體生物(如玩家、動物等)在上面時,則會有信號輸出,且強度為15。

當上面的實體生物消失時,信號仍然會持續(xù)1秒。

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④木質(zhì)壓力板

不論是物品或者實體生物在上面都會有信號輸出,強度為15。

當上面的物品/實體生物消失時,信號仍然會持續(xù)1.5秒。

當然,因為它是木質(zhì)的,也可以當作燃料放進熔爐燃燒物品,與木塊一樣每個木質(zhì)壓力板可以燃燒1.5個物品。

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8.測重壓力板Weighted pressure plate

①測重壓力板分為金質(zhì)(輕質(zhì))、鐵質(zhì)(重質(zhì))兩種,顧名思義,用于測量物體的重量。

②壓力板合成發(fā)放,鐵質(zhì)和金質(zhì)的都有

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③了解壓力板探測輸出的概念

在這兩種壓力板上,輸出的信號強度按照上面的不可疊加的物品組數(shù)量來計算。通俗地來講,就是上面的物品放到你的背包里會占用幾格空間(假設背包為空)

我們設上方的物品占用x格空間,上方有y個生物(不論種類,只看數(shù)量)。

兩個不同的物品放在上面,占用兩格空間,那么此時x=2。兩組物品(例如石頭兩組為128個),那么占用背包2格空間,此時x=2。也有較為特殊的物品,如雪球1組委16個,32個算作2組,占用2格空間。

④輕質(zhì)(金質(zhì))壓力板

其信號輸出的強度為x與y之和。

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⑤重質(zhì)(鐵質(zhì))壓力板

其信號強度為1+x/10+1+y10(x≥1,21)。當x=1時,輸出信號為1;此后,x每增加10,輸出信號增加1。同理,y也是一樣

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⑥部分物品較為特殊,如下圖中的舉例,它們1個物品就會占用1格空間,因此1個該類物品就會導致x增加1。但是,有些物品更為特殊。如桶,空桶可以疊加,但水桶/巖漿桶/牛奶則無法疊加;玻璃瓶可以疊加,但水瓶/藥水瓶則無法疊加。

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9.活塞/粘性活塞Regular/sticky piston

①它可以推動所朝方向的方塊實體向前1格,粘性活塞可以將推出的方塊拉回來,但生物無法被拉回。

②普通活塞/粘性活塞合成方法(普通活塞可以用任何木板合成)

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③活塞前至多可以放置12個方塊,多于12個將無法推動。

④當紅石線呈點狀或線裝經(jīng)過活塞而不是指向活塞時,活塞不會有任何反應

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⑤活塞上方可以放置紅石和拉桿這類物品,但是活塞被激活后上面的物品會掉落下來。

⑥當活塞推動粘液塊時,粘液塊粘著的方塊也會被帶動。但仍然不能違反上面的任何一條規(guī)則,當粘液塊加上黏住的方塊超過12個時,同樣無法推動。

當推出后需要拉回的方塊超過12個時,那么活塞將不會把粘液塊拉回,而會直接縮回。

⑦活塞對不同方塊的效果

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10.發(fā)射器/投擲器Dispenser/dropper

①發(fā)射器可以將支持被發(fā)射的物品發(fā)射出去,而投擲器只能將物品作為掉落物形式發(fā)射出來。

當其中有多個格子的物品(無論是否為同種物品)時,發(fā)射器/投擲器將隨機從其中一格中選擇一個發(fā)射出來。

②發(fā)射器/投擲器的合成方法。其中發(fā)射器合成需要的弓必須為滿耐久。

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③當發(fā)射器/投擲器接收到的兩次信號間隔少于2Tick時,發(fā)射器將不會有任何反應。例如過快的紅石脈沖*將無法激活發(fā)射器投擲器。

注:紅石脈沖即信號有規(guī)律地快速閃爍。

④投擲器發(fā)射的方向可以放上任何容器,投擲器會將即將投出的物品投入該容器內(nèi)。

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⑤發(fā)射器對不同物品的不同反應

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11.偵測器Observer

①探測器會探測前方(有眼睛的一面)的方塊更新,例如被放置或被破壞。并在后方輸出強度為15的紅石信號,持續(xù)2Tick。

②偵測器的合成方法。

用手破壞將不會掉落,需要用鎬破壞。

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③偵測器能探測到的方塊:

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12.按鈕Button

①按鈕分為石質(zhì)和木質(zhì)兩種。在1.8版本之前,按鈕只能被放置在方塊的側(cè)面;1.8及之后的版本中,按鈕可以被放置在方塊的頂面及底面。

當按鈕附著的方塊被移動或破壞,按鈕會自動掉落;如果水流過按鈕處,按鈕也會掉落。

②按鈕的合成方法。石制按鈕必須使用石頭合成,木質(zhì)按鈕可以使用任何種類的木板合成。

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③當弓箭射到木質(zhì)按鈕上時,按鈕也會被激活并輸出信號。在弓箭消失后,信號輸出仍會持續(xù)一段時間。

④與木質(zhì)壓力板和石質(zhì)壓力板一樣,木質(zhì)按鈕的激活狀態(tài)消失后,信號仍會持續(xù)1.5秒,石質(zhì)按鈕則為1秒。

按鈕上的箭會保持按鈕被激活,直到箭在1分鐘后消失或箭被撿起。如果該按鈕被破壞并重新放置,箭不會自動激活按鈕,但如果再按一次這個按鈕,這個按鈕會恢復之前的狀態(tài)——保持激活,直到箭消失。

⑤在PC版中木質(zhì)按鈕可用作熔爐的燃料,每個木質(zhì)按鈕能燒煉0.5個物品

13.絆線鉤Tripwire hook

①絆線鉤之間需要至少1跟線聯(lián)通。線上有實體時,兩端都會有強度為15的信號輸出。掉落物品和生物都屬于實體。

②絆線鉤的合成方法。同時,絆線鉤與箱子可以合成陷阱箱,后面會詳細說明。連接兩個絆線鉤的線可以通過殺死蜘蛛獲得。

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③兩個絆線鉤之間的間隔最多為40格,超過40格將無法連通。當上面有實體(不包括扔出的末影之眼與附魔之瓶)時,兩端會有信號輸出。

當實體離開或消失后,信號仍會持續(xù)1秒。

④當線被流體沖走且被沖走的一瞬間絆線鉤還沒有消失,兩端就會有信號輸出。

唯一破壞機關而不導致信號輸出的方法是使用剪刀剪斷。

14.陷阱箱Trapped chest

同時,由于它的特殊性質(zhì),也常用于生存中建造倉庫時使用。

②絆線鉤和陷阱箱的合成方法見圖。

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③當陷阱箱被打開時,它會激活任何方向的方塊,類似于紅石塊。信號等級是正在使用陷阱箱的玩家數(shù)(最大為15)。

但是,陷阱箱即使被激活也無法直接從側(cè)面給比較器充能,只能使用紅石線轉(zhuǎn)接。紅石比較器同時也可以按之前的方法探測陷阱箱內(nèi)的物體。

④普通箱子相鄰放在一起會變?yōu)榇笙渥?陷阱箱也是一樣。但同種箱子大箱子之間必須有間隔。普通箱子和陷阱箱之間不需要間隔,可以放在一起。

陷阱箱可用作熔爐中的燃料每個陷阱箱可燒煉1.5個物品。

⑤彩蛋:從15W47a(1.9PC正式版)開始,在12月24號到26號間,箱子與大箱子的材質(zhì)會變?yōu)槭フQ箱。

15.漏斗Hopper

①它可以將物品從上方的容器轉(zhuǎn)移到自身,再從自身轉(zhuǎn)移到另一個容器。也可以吸收自己上方的掉落物。

同時,它也屬于容器,可以被比較器探測。

由于是鐵質(zhì)方塊,它必須使用鎬破壞。

②漏斗和箱子的方法見圖。箱子的合成允許使用任何種類的木板。陷阱箱不能用于漏斗合成。

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③漏斗的“輸出管”可以朝向任何方向,但不能朝向上方。如果需要向上傳輸物品,只能使用投擲器組合。

④當漏斗接收到紅石信號時,它的物品欄將會被鎖定。此時既不能吸收掉落的物品也不能輸出物品。但是,他仍然可以接受來自投擲器或另一個漏斗的物品

漏斗可以使用(包括但不限于)圖中的這些方法激活,漏斗被激活后將被鎖定。

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如果漏斗被填滿,將要接收的物品不能與它的物品欄中的任意一格疊放,此時傳輸將不會進行。

⑤漏斗會吸取上方一整格以內(nèi)的掉落物,即使掉落物只有一部分在這個范圍內(nèi)。因此上方放置了地毯或臺階這類不滿一整格的方塊,漏斗將仍然可以吸收上方的掉落物。

這類方塊還有很多,其中靈魂沙比較特殊,它比一般方塊的高度低(在它的材質(zhì)上看不出來)。

⑥漏斗每次傳輸物品的間隔是8Tick(0.4秒),這導致了它的傳輸速度不如紅石脈沖+投擲器。但它的優(yōu)點也很明顯——節(jié)省材料。

16.陽光傳感器Daylight Sensor

①看名字就知道它的作用啦,它可以感受是否有陽光并判斷是否輸出紅石信號。

但是,它的名字雖然叫“陽光傳感器”,從1.8版本開始,它也變得不務正業(yè)——右鍵一下它便可以被反轉(zhuǎn)(淡藍色)。

注意:陽光傳感器放置在漏斗上會阻擋傳輸。

②陽光傳感器和臺階的合成方法見圖。其中臺階允許使用任何種類的木質(zhì)臺階。

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玻璃需要使用沙子通過熔爐燒制得到。

③陽光傳感器默認輸出的信號強度與時間成比例。反轉(zhuǎn)后信號輸出強度也會相反。

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④陽光傳感器是根據(jù)自然光的亮度來判斷,火把、螢石等非自然光源不會影響陽光傳感器。

當上方有不透明方塊遮擋時,信號強度會減弱,甚至不會輸出信號,其發(fā)出的信號強度與所接收到的自然光亮度成正比。

陽光傳感器可當做燃料在熔爐中使用,一個陽光傳感器可燒煉1.5個物品。

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