火影忍者手游波風(fēng)水門好用嗎?下面小編為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟尾L(fēng)水門詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
波風(fēng)水門的特點(diǎn)
波風(fēng)水門除了需要玩家必須準(zhǔn)確把握戰(zhàn)斗的節(jié)奏和起手的時(shí)機(jī)意外,幾乎就是一個(gè)沒有任何缺點(diǎn)的忍者。在移動(dòng)速度上,波風(fēng)水門擁有目前所有忍者最為強(qiáng)悍的位移能力,玩家可以隨心所欲的去風(fēng)騷走位,輕松的躲避X軸上襲來的各種攻擊技能,如果說波風(fēng)水門位移能力在游戲中只能排名第二的話,那么誰還能排名第一呢?在傷害能力上,波風(fēng)水門的奧義技能傷害極其恐怖,相信絕大多數(shù)玩家都已經(jīng)領(lǐng)教到了他的恐怖,作為核心輸出的“電光火石”,擁有者超過一屏的判定距離,對(duì)陣起來讓人十分蛋疼。波風(fēng)水門的普攻技能的前搖與后搖時(shí)間都十分的短,玩家在通過平A銜接時(shí)的操作體驗(yàn)非常強(qiáng)化,同時(shí)還可以搭配奧義技能“時(shí)空間忍術(shù)?神速”讓技能在連接上更為順暢。
波風(fēng)水門的起手技能大的選擇
波風(fēng)水門的起手技能到目前為止一直都是玩家討論的重點(diǎn),而且爭(zhēng)論也是十分的激烈。奧義技能“時(shí)空間忍術(shù)·神速”個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)十分不錯(cuò)的起手技能,但是十分容易被玩家打斷,在使用的時(shí)候就不能做到固定起手的安排。通過實(shí)踐證明如果遇到?jīng)]有自保技能和限制走位技能的忍者,通過“時(shí)空間忍術(shù)·神速”來進(jìn)行起手是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。有的玩家也提出了使用“電光火石”來進(jìn)行起手,但是通過實(shí)踐證明,“電光火石”用來起手是最差的選擇,第一是命中率的問題沒有辦法進(jìn)行有效的提高,而且10秒的CD時(shí)間,也會(huì)影響玩家在后續(xù)進(jìn)攻中輸出的覆蓋程度。當(dāng)然玩家如果選擇平A起手也是可以的,平A起手最大的好處就是我們?cè)诩寄苓B接的過程中,不用考慮到技能CD的問題,同時(shí)可以把奧義技能有效的融合到套路中,提高自己的輸出傷害。但是波風(fēng)水門屬于一個(gè)中距離英雄,玩家如果想要通過平A起手就要縮短與對(duì)面的距離,在秘卷選擇上最好選擇霸體或者替身術(shù)從來而保證自己在接近對(duì)手過程中的安全性。個(gè)人認(rèn)為波風(fēng)水門可以選擇的秘卷技能種類非常多,無論是用“風(fēng)遁?風(fēng)沙陣”來逼走位還是用“雷遁?雷電擊”來打僵直效果都很不錯(cuò)。
波風(fēng)水門一套帶走套路
秘卷技能+電光火石+普攻+普攻+時(shí)空間忍術(shù)?神速+普攻+普攻+電光火石(或奧義技能)
在經(jīng)過筆者多次實(shí)踐以后認(rèn)為這一套是波風(fēng)水門在抓住機(jī)會(huì)以后能夠給對(duì)方造成最大傷害的套路,沒有之一。其最大的優(yōu)勢(shì)是可以通過秘卷起手以后打出控制效果,穩(wěn)定提高電光火石的命中率,從而將電光火石的傷害提升到最大,并且將對(duì)手逼著墻角和拉近與對(duì)手的距離。利用普攻將對(duì)手打入浮空,等待技能的cd時(shí)間,并且最大化時(shí)空間忍術(shù)?神速效果,通過與平A結(jié)合,延長(zhǎng)對(duì)手的浮空時(shí)間。最后就是一套奧義直接帶走。如果對(duì)手裝備了霸體或者替身術(shù),就要再次尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行攻擊了。
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